was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
لعبة العقل
The Elder Scrolls VI

ما نتمناه لـ The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

آخر تحديث:


الشوق إلى The Elder Scrolls VI؛ فيما يلي آمالنا للجزء القادم من The Elder Scrolls من Bethesda Game Studios. بالاعتماد على قوة Morrowind, Oblivion, Skyrim، وببعض الإلهام من Starfield*.

مجموعة من التمنيات المختلطة. لا نقصد هنا الخلفية أو الأسطورة اختفاء الدويمير، ولا الجوانب التقنية مثل اختيارات المحرك بمعنى هذا المحرك وذلك المحرك، بل نُشير إلى جوانب تصميم اللعبة وآليات اللعب.

أقصى قيمة لإعادة اللعب من خلال المهارات وتطور المستوي

شجرة مهارات السحر لإصدار Skyrim Anniversary Edition

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

أقصى قدر ممكن من قيمة إعادة اللعب من خلال إحياء مدارس السحر مثل Mysticism؛ مهارة القتال باليدين، وأيضًا مهارة بدون دروع التي كانت موجودة في The Elder Scrolls III: Morrowind, أو أشجار مهارات متخصصة لأنواع الأسلحة مثل الرماح (التي يجب أن تعود كأنواع أسلحة)، وأنواع أسلحة أخرى مثل نجوم الرمي (أو الشوريكين)، أسلحة ذات يدين، أسلحة بيد واحدة.

يجب الاحتفاظ بنظام التطور بالتعلم أثناء اللعب. إنه تصميم لا يمكن تغييره ببساطة.

نأمل أيضًا أن تلعب علامات الميلاد دورًا أكبر مرة أخرى في إنشاء الشخصية وربما عودة طريقة جديدة لاختيار الفئة كما في Morrowind و Oblivion.

وضع البقاء على قيد الحياة لمزيد من الانغماس ومستويات صعوبة أعلى

مثال وضع البقاء على قيد الحياة في Skyrim 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

مثال وضع البقاء على قيد الحياة في Skyrim 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

مثال وضع البقاء على قيد الحياة في Skyrim الإصدار الذكرى 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

سعيد جدًا بأن يكون صعبًا قدر الإمكان. أعتقد أن وضع البقاء على قيد الحياة في Skyrim (Anniversary Edition), الذي أُضيف عبر حزم DLC الإبداعات هذه وأصبح جزءًا من إعدادات اللعبة مع الإصدار الذكري، رائع.

إنه يضيف قدرًا أكبر من الانغماس في اللعبة. من خلال تأثيرات إيجابية وسلبية. خذ Skyrim مثلاً: يصبح أكثر اندماجًا فجأة بفضل هذا النظام الدافئ-البارد، حيث أن الانتقال عبر مناطق جليدية أو السباحة في مياه باردة جدًا له عواقب دون إعداد.

ولكن الأكل والشرب الموجودان في اللعبة لم يعودا عاطلين عن الاستخدام. يمكنك صنعهما، الحصول على مكافآت مؤقتة منهما، أو شفاؤك؛ وفي الوقت نفسه يُشبِعان جوعك.

أعتقد، على غرار Starfield وFallout 4، أن الأكل والشرب يجب أن يكونا شيئَيْن منفصلين. عليك أن تأكل وتشرب. (في وضع البقاء على قيد الحياة في Skyrim، يتم جمعهما في قدر واحد.)

يصبح النوم مهمًا نتيجة لذلك ويجعل التجربة أكثر عمقًا.

كانت الأمراض موجودة في Morrowind، Oblivion, ولكن أيضًا في Skyrim؛ وفي وضع البقاء لها تأثيرات وتبعات أقوى؛ وStarfield (الذي أذكره هنا لأنه أيضًا لعبة من Bethesda Game Studios ونوع ARPG) لديها، في رأيي، التوازن الأفضل حتى الآن في كيفية عرض الأمراض، وكذلك الإصابات وكيفية شفائها.

بالنسبة لمستويات الصعوبة: يُرجى الكثير من الخيارات، من سهل جدًا إلى صعب للغاية؛ لكل أسلوب لعب؛ شخصيًا، تجذبني مستويات الصعوبة العالية كثيرًا. ولكن عند الصعوبات الأعلى، اجعلها حديثة حتى لا تكون الأعداء ربما إسفنجات الرصاص، بل هناك نوع من التوازن.

مجموعة واسعة من السحر

مثال على السحر في Skyrim 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

اختيارات التعاويذ أكبر بكثير. سحر Skyrim عند الإطلاق كان مخيبًا بعض الشيء مقارنة بـ Oblivion (مثلاً مع Mysticism، تعويذات اللمس) و Morrowind (مثلاً سحر النقل، سحر الطيران).

إعادة Mysticism ومدارس سحر جديدة أخرى، أو تقسيم مدارس السحر القائمة بشكل أوسع، مثل Conjuration؛ هناك يمكنك توسيعها إلى necromancy، استدعاء أتروناخ، أو استدعاء أسلحة ودروع محددة؛ وفي مدرسة Destruction إلى سحر النار (Pyromancy)، سحر الجليد (Cryomancy)، سحر البرق، سحر الاستنزاف/الامتصاص، إلخ.

وفي مدرسة Restoration إلى سحر الشفاء، سحر الشفاء العكسي، سحر مضاد للأموات؛ وهكذا.

هذا لا يجلب فقط قيمة إعادة اللعب لمختلف إنشاءات الشخصيات ولعب المراحل، بل يمنح أيضًا خيارات.

إنشاء تعويذ مخصصة والحرفية

 Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

مثال على الكيمياء في Skyrim 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

مثال على التعاويذ في Skyrim 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered أظهرت وتذكّرنا مرة أخرى بمدى الحرية وكذلك قيمة إعادة اللعب التي تقدمها إنشاء التعاويذ المخصصة. كيف تقوم بإنشائها هذا بالطبع يمكن توازنه لكن وجود الإمكانية مهم.

التعويذ، أي تعزيز الأسلحة والدروع وغيرها من العناصر القابلة للإرتداء يجب أن يُدرج بالتأكيد؛ وبالمثل، يجب إدراج الكيمياء والحدادة مرة أخرى كأشياء قابلة للصنع؛ إنتاج معداتك الخاصة لا يوفر فحسب مهنة بل يغمرك كذلك؛ التكيّف ولعب أساليب شخصيات مختلفة.

تآكل الأسلحة نعم ما أعرفه من الأسلاف لسكايرم، أي Oblivion وMorrowind، يجب أن يُدرج مرة أخرى ومع شجرة مهارات الحدادة. يمكن توسيع هذه الشجرة إلى تقسيمات إضافية لمزيد من الاختيار.

مهام الفصائل والمهام التي لا نهاية لها

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

هذه الأنواع العديدة من مهام الفصائل الموجودة في Skyrim (وأيضًا في Starfield)؛ التي ترسلك إلى أماكن عشوائية في عالم اللعبة؛ تشارك NPCs، ومهام قابلة لإعادة العمل شديدة التكرار ولكنها تختلف بسبب العشوائية؛ كانت هناك تلك عبر رفاق، عبر Dawnguard (مع مهام مصاصي الدماء ومهام صائد الدماء)، وهذه المهام المرتزقة العشوائية (اقتل قائد العصابة XY، اقتل عملاقًا، اقتل تنينًا، إلخ)، والتي يمكنك التقاطها في الحانات؛ أنا شخصيًا أستمتع بهذا النوع كثيرًا.

للحصول على لعبة أحدث: كان لدى Starfield أيضًا هذا، مع العديد من أنواع المهام المتكررة ولكن أيضًا عشوائية؛ فكلها، حتى ما يسمى بالمهام التي لا نهاية لها، والتي أحبها كثيرًا، تتيح لك استكشاف العالم وخوض مغامراتك الخاصة، ويمكن أن تشارك NPCs وغيرها وتضيف متعة إضافية لنهاية اللعبة.

الإسكان، العائلة، والأطفال

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

الإسكان؛ لست من المعجبين الكبار بنمط بناء المستوطنات الذي ظهر مع Fallout 4 وتوسع أكثر في Starfield. أعتقد أنه سيكون رائعًا، لكني راض إذا وُجد نظام إسكان مع وضع تخصيص مثل بناء المستوطنات. لتعليق الجوائز والتحف ودوائر الدروع وخزائن الأسلحة، وهكذا، إذا أحببت ذلك.

تبني الأطفال في Skyrim وجدته رائعًا، أيضًا مع الخلفيات المختلفة للأطفال القابلين للتبني؛ قد ترغب في تبنيهم جميعًا، لكن اللعبة حددته إلى اثنين فقط.

أطفال أقل مظهرًا مخيفًا — بدءًا من Skyrim كان هناك أطفال من منظور بصري يبدون متشابهين، وبطريقة ما لم يكن هناك أطفال من أعراق مختلفة سوى النورد أو الإمبرياليين. لا نرغب في مظهر رتيب، في اتجاه Starfield، ومن ناحية أخرى وجود أطفال من أعراق/شعوب مختلفة، مثل الإلفيين والكاجيت والأرغونيان، وهلم جراً.

مهارة الإقناع

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

مهارة الإقناع — مقسمة مجددًا إلى التجارة والإقناع — يجب أن تُدرج مرة أخرى بلا شك. أسلوب لعب التاجر يمكن أن يكون ممتعًا، خاصة عند الجمع مع قدر من الكاريزما أو نظام السمعة. الاستثمار في الأعمال؛ أعتقد أن هذا الجانب يمكن أن يصبح أكثر روعة عند توسيعه.

مصاصو الدماء والمزيد من أساليب اللعب الأكثر صرامة

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

مظهر مصّاصي الدماء في [The Elder Scrolls V: Skyrim] يترك انطباعًا قويًا. إنه هذا الفانتازيا الداكنة المظهر، على سبيل المثال في عيون المصاصين، الذي يجذبني كثيرًا.

يمكن أن يكون أسلوب اللعب أكثر صرامة بشكل طفيف. وهذا يعني، اعتمادًا على مدى انتشار الدم، عليك تحمل أضرار الشمس أو جوانب أخرى مثيرة للاهتمام، على سبيل المثال من The Elder Scrolls IV: Oblivion.

مزيد من الحرية في الاختيار والخلفيات الشخصية

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

في المهمة الرئيسية، وكذلك في مهام الفصائل الكبرى والمهام الجانبية — حرية اختيار أكبر لأساليب اللعب المختلفة؛ للعب جيد والتقيد بالقوانين حتى الشخصيات الشريرة، يجب أن يكون هناك شيء للجميع.

هذا كان ملحوظًا بشكل خاص في Skyrim. يمكنك عادة تدمير Dark Brotherhood، لكن هل لا يمكنك تدمير Thieves Guild؟ كان هناك خيار بين Imperials وStormcloaks في Skyrim، لكن ليس لـ Thalmor؟ كان هناك نقص في الاتساق في حرية أسلوب اللعب للخيارات الجيدة والشريرة.

بالإضافة إلى الأعراق الموجودة، الخلفيات الشخصية، اللعنات، المزايا — مثل في Starfield https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/ — أجدها قوية. هذا لا يمنح فقط قيمة إعادة اللعب من خلال خيار عدة خيارات إنشاء شخصيات مختلفة، والتي يمكن أن تؤثر أيضًا على مستوى الصعوبة ونمط اللعب.

أيضًا في Oblivion Remastered، كان هناك خلفية أكثر تفصيلاً في إنشاء الشخصيات؛ وبالنسبة لـ The Elder Scrolls VI، أتمنى أن يؤثر هذا على أسلوب اللعب بشكل أكبر.

مزيد من الاختيار في الأسلحة، الرفاق، والتنقل

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

شديد: هناك المزيد من الاختيار في الأسلحة والدروع، مظهر فريد. مزيد من الاختيار في الرفاق (من الممكن اختيار عددهم في الإعدادات، لأن ذلك يؤثر على مستوى الصعوبة)، وفي الدواب (سواء الخيول، الكائنات الطائرة، أو غيرها)؛ وسائل نقل مختلفة، لتقليل استخدام التنقل السريع قدر الإمكان.

أعتقد أن هذا الحل كان الأفضل في Morrowind، مع القوارب، وسيلت سترادرز (نوع من الكائنات الطائرة)، البوابات، معابد الطريق، التعاويذ؛ في Skyrim، كانت هناك عربات ثابتة المظهر فقط (حتى لو يبدو أن العربات الوظيفية كانت مقصودة كجزء من اللعبة ثم أزيلت)، الخيول، والقوارب.

التحولات / تغيّر الشكل

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

المستذئب، سيد مصّ الدماء، المستذئب-الدب، المستذئب-الخفاف، حورية/عروس البحر، مخلوقات تتحول إلى شكل — مزيد من التنوع في خيارات التحول، ويسعد ربطها بخطوط المهمات؛ هذا يوفر الكثير من المرح وقيمة إعادة اللعب.

خيارات اللعب ونظام الحوار

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

خيارات أسلوب اللعب، للكافة الأذواق؛ مشابهة لـ Starfield. (أو وفق الذوق، يجب أن تكون هناك خيارات إعداد.)

نظام الحوار مثل Skyrim أو Starfield؛ في Starfield، أعتقد أن الأفضل هو أن تتمكن من اختيار في الإعدادات ما إذا كنت تريد كاميرا حوار أقرب أم لا. وأن البيئة لا تتوقف أثناءه، شخصيًا أفضل هذا، لكن يجب أن يكون خيار إعداد.

ماذا يخطر ببالك أيضًا؟

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

المزيد من الرومانسات مع الشخصيات؟ أم نظام يجعل كل NPC محتمل أن يتحول إلى مصّ الدماء ويُسيطر على Tamriel؟ أم إمكانية أن تصبح حاكم مدينة/إقليم؟ أم قيادة جيش؟ أم مزيد من الحرفية؟ أم عوالم تحت الماء؟

مهما يكن، سنراه بمجرد أن يظهر The Elder Scrolls VI في المستقبل القريب.

سنبقيك على اطلاع. لا تتردد في متابعتنا على X, Game Jolt، وعلى Trovo!

إعلان: اشترِ The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* و The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* عبر HumbleBundle* وادعمنا بذلك بدون أي تكلفة إضافية عليك!


الروابط المميزة بعلامة * هي روابط تابعة. إذا اشتريت عبرها، نحصل على عمولة — دون أي تكلفة إضافية عليك.