was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
ИГРА НА УМЪТ
The Elder Scrolls VI

Какво желаем за The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Последна актуализация:


Желание за The Elder Scrolls VI; ето нашите желания за предстоящото издание на The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios. Въз основа на силните страни на Morrowind, Oblivion, Skyrim, и малко вдъхновение от Starfield.

Смесен набор от желания. Тук не се отнасяме към предисторията или митологията (изчезването на Dwemer), нито към технически аспекти като избор на двигател в смисъла на "този или онзи двигател", а по-скоро към аспекти на дизайна на играта и игровия процес.

Максимална повторяемост чрез умения и развитие на нивата

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Магьосническо дърво на уменията

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Колкото е възможно повече повторяемост чрез възстановяване на школите магии като Mysticism; умението за ближна битка; но и умението „Без броня“, което съществуваше в The Elder Scrolls III: Morrowind, или специализирани дървета за умения по вид оръжие за копия (които трябва да се върнат като видове оръжие), други видове оръжие като хвърлящи звезди (или шурикени), двуручни оръжия, едноръчни оръжия.

Системата за повишаване чрез учене на практика трябва да се запази. Това е просто неизменяем дизайн.

Искрено желаем знаците за раждане да играят по-голяма роля отново при създаването на персонажа и възможно е нов начин за избор на клас (както в Morrowind и Oblivion) да се върне.

Режим на оцеляване за повече потапяне и нива на трудност

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

С радост колкото се може по-трудно. Смятам, че режимът на оцеляване в Skyrim (Anniversary Edition), който беше добавен чрез тези Creations DLCs и стана част от настройките на играта с Anniversary Edition, е блестящ.

Той добавя толкова повече потапяне в играта. Чрез положителни и отрицателни ефекти. Вземете Skyrim: той внезапно става много по-завладяващ чрез тази топло-студена система, където движението през ледени региони или плуването през ледено студени води има последствия (без подготовка).

Но също така храненето и пиенето в играта вече не са остарели. Можете да го изработите, да получите временни бонуси от него или да се лекувате; и в същото време то удовлетворява глада.

Мисля, че, подобно на Starfield и Fallout 4, храненето и пиенето трябва да са отделни неща. Трябва да ядете и да пиете. (В режимa на оцеляване в Skyrim, всичко е събрано в едно.)

Сънят става важен резултат и прави цялото изживяване по-завладяващо.

Заболявания съществуваха в Morrowind, Oblivion, но и в Skyrim; и в режимa на оцеляване, имат още по-голям ефект и последствия; и Starfield (която споменавам тук, защото също е игра на Bethesda Game Studios и ARPG) има според мен най-добър баланс досега в това как се представят заболяванията, но и нараняванията и как работи лечението им.

Относно нивата на трудност: Много избори, от много лесно до изключително трудно; за всеки стил на игра; лично височините в трудност ме привличат. Но при по-висока трудност направете ги по-модерни, за да не са враговете може би „гъби, попиващи куршуми“, а да има някакъв баланс.

Обширно портфолио от магии

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Значително повече избор на заклинания. Магията на Skyrim при старта беше малко разочароваща в сравнение с Oblivion (например с Mysticism, заклинания за допир) и Morrowind (например телепортация, магия на полет).

Възвръщане на Mysticism и по-нови, други школи на магия, или по-нататъшно разделяне на съществуващите школи на магия, като Conjuration; там можете да ги разширите до некромантия, призоваване на атронахи, или специфично призоваване на оръжие и броня; в школата Разрушение — към огнена магия (пиромантия), ледена магия (криомантия), мълния магия, магия за източване/абсорбция магия, и т.н.

В школата на Възстановяване към лечебна магия, обратно лечителна магия, магия срещу неживи; и т.н.

Това не само повишава повторяемостта за различни създания на персонажи и преминавания, но и избор.

Създаване на персонализирани заклинания и крафтинг

Oblivion Remastered Магьоргilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Алхимия Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Пример за омагьосване 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered показа и напомни ни отново колко свобода и повторяемост предоставя създаването на персонализирани заклинания. Как ги създавате — това може да бъде балансирано —; но фактът, че е възможно, е важно.

Омагьосване, т.е. омагьосване на оръжия, броня и други носими предмети трябва абсолютно да бъде включено; също алхимия и ковашкото занаятчийство трябва отново да бъдат включени като занаятчийски предмети; изработването на собствено оборудване не само осигурява заетост, но и потапяне; адаптиране и играене на различни стилове на персонажа.

Износване на оръжия — да, както знам от предшествениците на Skyrim, т.е. Oblivion и Morrowind, трябва отново да бъде включено и с дърво за умение за ковашка работа. Това дърво може да бъде допълнително разширено в допълнителни подразделения за още повече избор.

Федерационни квестове и безкрайни квестове

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Тези безброй многообразни видове квестове за фракции, които съществуват в Skyrim (а също и в Starfield); които ви изпращат на случайни места в игровия свят; включват NPC, различни повторяеми — но различни поради случайността — мисии; имаше такива през Соратниците, през разширението Dawnguard (с вампирски мисии и мисии на ловци на вампири), тези случайни наемнически мисии (убийте лидер на банда XY, убийте гигант, убийте дракон, и т.н.), които можете да вземете в таверните; за съжаление харесвам такъв тип неща доста много.

За да започнете нова игра: Starfield също го има, с множеството такива повторяеми — но и случайни — типове мисии. Така да се каже, също и „безкрайни мисии“, които лично аз много обичам, ви позволяват да изследвате света, да изживявате собствените си приключения и могат да включват NPC и т.н., и да направят финалната част още по-забавна.

Жилища, семейство и деца

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Жилищата; не съм голям фен на режима за застрояване на заселване, който дойде с Fallout 4 (да пропуснем Fallout 76) и беше допълнително разширен в Starfield. Мисля, че това би било страхотно; но съм доволен, ако има вид система за жилища С персонализация като в изграждането на селища. За висящи трофеи, колекционни предмети, стойки за броня, рафтове за оръжия и т.н., ако ви харесва.

Осиновяването на деца в Skyrim е блестящо откритие, също и със различните биографии на осиновените деца; бихте желали да осиновите всичките, но играта ограничава до две.

По-малко зловещи деца — започвайки от Skyrim имаше визуално деца и всички изглеждаха по някакъв начин еднакви; и някак си нямаше деца от различни раси освен Норди/Имперци. Не желаем монотонен външен вид според Starfield, и от друга страна, да има и деца от различни раси/ народности, като елфийските народи, Khajiit, Argonians и т.н.

Речеви умения (Speechcraft)

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Речевите умения — отново разделени на търговия и убеждаване — трябва изцяло да бъдат включени. Търговската игра може да бъде забавна, особено в комбинация с харизма или система за репутация. Инвестиране в бизнеси; смятам, че този аспект може да бъде още по-ярък, когато се развие.

Вампири и по-хардкор игрови стилове

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Външността на вампирите в The Elder Scrolls V: Skyrim оставя силно впечатление. Това е тъмна фантазия визия, например със само очите на вампирите, която много ми харесва.

Геймплейният дизайн може да бъде по-хардкор. Това означава, че в зависимост от разпространението на вампиризма, трябва да понасяте слънчево увреждане или други интересни аспекти, например от The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Повече свобода на избор и произход на персонажа

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

В основния квест, но и в по-големите квестове за фракции и странични мисии — повече свобода на избор за различни стилове на игра; за добрия и законопослушен троп, до тъмни, по-зли персонажи, трябва да има нещо за всички.

Това беше особено забележимо в Skyrim. Там действително може да разрушите The Dark Brotherhood, но не и Thieves Guild? Имаше избор между Имперци и Stormcloaks в Skyrim, но не и за The Thalmor? Имаше известна липса на непрекъснатост в свободата на геймплея за добри и зли преминавания.

Освен наличните раси, също така произход на персонажа, проклятия, предимства — като в Starfield — намирам за силни. Това не само дава повече повторяемост чрез избора на много опции за създаване на различни персонажи, което може да повлияе и на нивото на трудност и стил на игра.

Също така в Oblivion Remastered внезапно имаше по-подробна предистория в създаването на персонажа; и за The Elder Scrolls VI желая това да влияе още повече върху начина на игра.

Много повече избори в оръжия, съпътници и транспорт

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Още една допълнителна карамелка: голям избор в оръжия и броня, уникален външен вид. Повече избор в съпътниците (радва ме, че могат да бъдат избирани и в настройките колко са, тъй като това влияе на трудността), в ездачите (дали в посока коне, летящи създания или други); различни средства за транспортиране, за да се използва бързо пътуване минимално.

Смятам, че това е най-добре решено в Morrowind, с лодки, със сламените пръчки? (вид летящо създание), портали, храмове; в Skyrim имаха само статично изглеждащи карети (дори ако изглежда, че наистина функционални карети са били замислени като част от играта и после са изрязани), коне и лодки.

Преобразования / Преобръщане на формата

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Върколак, вампир лорд, върколак мечкар, върколашки създания — повече вариации в опциите за трансформация, радостно свързани с мисии; това носи толкова забавление и повторяемост.

Опции за игровия процес и системата за диалози

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Опции за игровия процес, за всеки вкус; подобно на Starfield. (И за съответния вкус, трябва да има опции за настройки.)

Диалоговата система като в Skyrim или Starfield; в Starfield мисля, че това е най-добре решено, че можете да изберете в настройките дали искате по-близък зум камерата за диалога или не. Това, че околната среда не спира по време на него, лично ми харесва повече, но трябва да бъде опция за настройка.

Какво още идва на ум?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Повече романса с персонажи? Или някаква система, която превръща всеки възможен НИП в вампир и да завладееTamriel? Или възможност да станете владетел на град/регион? Или да ръководите армия? Или повече изработване? Или повече подводни светове?

Каквото и да бъде, ще го видим, когато The Elder Scrolls VI най-накрая се появи в близко бъдеще.

Ще ви държим в течение. Чувствайте се свободни да ни следвате на X, Game Jolt, и на Trovo!

РЕКЛАМА: Купете The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* и The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* в HumbleBundle* и ни подкрепете с това без допълнителни разходи за вас!


Връзките, отбелязани със *, са партньорски връзки. Ако пазаруваш чрез тях, ние получаваме комисиона — за теб няма допълнителни разходи.