was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Co si přejeme pro The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Poslední aktualizace:


Touha po The Elder Scrolls VI; zde jsou naše přání pro nadcházející The Elder Scrolls díl od Bethesda Game Studios. Vyš žádné silné stránky Morrowind, Oblivion, Skyrim a trochu inspirace z Starfield.

Smíšený výběr přání. Nemluvíme zde o pozadí nebo lore (zmizení Dwemerů), ani o technických aspektech jako volba enginu v duchu této či oné volby enginu, ale spíše o herním designu a hratelnosti.

Největší znovuhraitelnost díky dovednostem a levelování

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Co největší znovuhraitelnost tím, že vrátíme školy magie jako Mysticism; dovednost boje zblízka; ale také dovednost Unarmored, která existovala v The Elder Scrolls III: Morrowind, nebo specializované stromy dovedností pro zbraně typu kopí (což by se mělo vrátit jako typy zbraní), další typy zbraní jako vrhačské hvězdy (šurikeny), dvouruční zbraně, jednoruční zbraně.

Učitelský systém z učení v praxi by měl být zachován. Je to prostě neměnný design.

Také si přejeme, aby narozeninová znamení hrála v tvorbě postavy opět větší roli a případně se vrátil nový způsob výběru třídy (jak v Morrowind a Oblivion).

Režim přežití pro větší ponoření a obtížnost

Skyrim Režim přežití Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Režim přežití Příklad 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Příklad režimu přežití 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Rád co nejtvrdší. Považuji režim přežití ve Skyrimu Anniversary Edition, který byl přidán prostřednictvím těchto Creations DLC a stal se součástí herního nastavení s Anniversary Edition, za skvělý.

Přidává hře mnohem větší ponoření. Prostřednictvím pozitivních i negativních efektů. Vezměte Skyrim: najednou je mnohem více ponořené díky tomuto teplotně rozdělenému systému, kde pohyb v ledových regionech nebo plavání ledovou vodou má důsledky (bez přípravy).

Ale i jídlo a pití ve hře už nejsou zastaralé. Lze je vyrábět, získat dočasné bonusy z toho, nebo se léčit; a zároveň to uspokojuje hlad.

Myslím, že podobně jako Starfield a Fallout 4 by jídlo a pití měly být oddělené věci. Musíte jíst a musíte pít. (Ve Skyrimově režimu přežití je vše hodeno do jedné nádoby.)

Spánek se stává důležitým a celý systém tak působí více ponořeně.

Nemoci existovaly v Morrowindu, Oblivionu, ale i ve Skyrimu; a v režimu přežití mají ještě větší dopad a důsledky; a Starfield, který zmiňuji, má podle mého názoru zatím nejlepší vyvážení v tom, jak jsou nemoci i zranění prezentovány a jak jejich léčení funguje.

Co se týče obtížnosti: hodně voleb od velmi snadné po extrémně těžkou; pro každý herní styl; osobně mě přitahují vyšší obtížnosti. Na vyšších obtížnostech by mělo být moderní, aby nepřátelé nebyli zřejmě balíky koulí, ale aby existovala určitá rovnováha.

Rozsáhlý arzenál magie

Skyrim Magie Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Podstatně větší výběr kouzel. Magie ve Skyrim při spuštění byla trochu zklamáním ve srovnání s Oblivionem a Morrowindem.

Vrací Mysticism a novější, další školy magie, nebo další rozdělení existujících škol magie, jako Konjurace; tam by šlo rozšířit na nekromancii, vyvolávání atronachů, nebo specifické vyvolávání zbraní a zbroje; v Destruction na ohnivou magii (pyromancie), magii ledu (kryomancie), blesky, magie odčerpání/absorpce magie atd.

V Restoration do léčení magie, obracení léčení magie, magie proti nemrtvým; a tak dále.

To nejen zvyšuje znovuhraitelnost pro různé tvorby postav a průchodů, ale i volbu.

Tvorba vlastních kouzel a řemeslnění

Oblivion Remastered Čarodějovná cech Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Očarování Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ukázal a připomněl nám znovu, kolik svobody a znovuhratelnosti nabízí tvorba vlastních kouzel. Jak je tvořit — to lze vyvážit —; ale to, že to je možné, je důležité.

Očarování zbraní, brnění a dalších nositelných předmětů musí být rozhodně zahrnuto; stejně tak alchymie a kovářství by měly být znovu craftovatelné; tvorba vlastního vybavení nejen poskytuje zaměstnání, ale i ponoření; přizpůsobování a hraní různými styly postav.

Opotřebovávání zbraní — ano, co znám z předchůdců Skyrimu, tedy Oblivionu a Morrowindu, musí být znovu zahrnuto a s stromem dovedností kovářství zbraní. Tento strom by šlo dále rozšířit o další podřady pro ještě větší volbu.

Frakční úkoly a nekonečné úkoly

Skyrim Frakce Družina Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Frakce Lapkové Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Tyto nekonečné typy frakčních úkolů existují ve Skyrimu (ale i ve Starfieldu); posílají vás na náhodná místa ve světě; zahrnují NPC, různé opakující se, ale kvůli náhodě odlišné úkoly; byly zde např. u Společenstva, Dawnguard (s vampirickými úkoly a lovci vampýrů), tyto náhodné mercenární úkoly (zabít vůdce bandity XY, zabít obra, zabít draka atd.), které si můžete vyzvednout v hospodách; osobně tyto věci hodně baví.

Chcete-li novou hru: Starfield to měl také, s mnoha takovými opakovatelnými i náhodnými typy úkolů. Takzvané nekonečné úkoly, které mám osobně moc ráda, umožní prozkoumat svět, prožít vlastní dobrodružství a mohou zahrnout NPC atd. a sladit závěr hry ještě zábavněji.

Bydlení, Rodina a Děti

Skyrim Děti Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Děti Příklad 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Bydlení; nejsem velkým fanouškem modu pro stavbu osad, který přišel s Fallout 4 a byl dále rozšířen ve Starfieldu. Měl by to být skvělý prvek; jsem spokojen, pokud existuje systém bydlení s režimem úprav jako ve stavbě osad. Pro vyvěšování trofejí, sběratelských předmětů, stojanů na brnění a zbraně a podobně, pokud se ti to líbí.

Adopce dětí ve Skyrim mi připadá skvělá, i s různými pozadí adoptivních dětí; rádi byste si osvojili všechny, ale hra to omezila na dvě děti.

Méně děsivě vypadajících dětí — ve Skyrimu byly vizuálně děti a vypadaly podobně; nebyly děti různých ras mimo Nordy či Imperiály. Nechceme jednotvárný vzhled; chceme, aby existovaly děti z různých ras a národů, jako elfi, Khajiiti, Argoniáni atd.

Řečnictví

Skyrim Redekunst Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Příklad 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Řečnictví je nutné opět rozdělit na obchodování a přesvědčování. Obchodní hratelnost může být zábavná, zvláště ve spojení s charismou či reputačním systémem. Investování do podniků; tento aspekt může být ještě brilantnější po rozšíření.

Upíři a tvrdší hratelnost

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Vzhled upírů ve The Elder Scrolls V: Skyrim zanechává silný dojem. Je to temný fantasy vzhled, například oči upírů, který mě velmi oslovuje.

Herní design může být trochu tvrdší. To znamená, že podle šíření vampirismu byste měli brát sluneční poškození nebo jiné zajímavé aspekty, inspirované Oblivionem.

Více rozhodování a původ postav

Oblivion Remastered Charakter Pozadí 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Pozadí Příklad 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Tvorba postavy Pozadí Příklad 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

V hlavním úkolu a ve větších frakčních i vedlejších úkolech bude více svobody pro různé herní styly; pro dobré a zákonné průchody až po temné, více zlé postavy; pro každého něco.

To bývalo zvláště patrné ve Skyrimu. Tam můžete prakticky zničit Dark Brotherhood, ale ne Thieves Guild. Byla volba mezi Imperiem a Stormcloaky, ale ne Thalmor. Chyběla kontinuita svobody výběru pro dobré i zlé průchody.

Kromě existujících ras a pozadí postav, i kletby a výhody — jako ve Starfield — považuji za silné. To zvyšuje znovuhraitelnost díky volbě mnoha možností tvorby postav a může ovlivnit obtížnost a herní styl.

Také v Oblivion Remastered se objevilo více podrobností v pozadí postav; a pro The Elder Scrolls VI si přeji, aby to mělo ještě větší vliv na herní styl.

Mnohem více volby ve zbraních, Společnících a dopravě

Skyrim Transport Příklad 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Více možností 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Více možností

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Další třešnička na dortu: hodně volby ve zbraních a brnění, jedinečný vzhled. Více volby u Společníků (i volitelnost v počtu); u mountů (koně, létající bytosti či jiné); různé prostředky dopravy, aby nebylo rychlé cestování příliš časté.

Domnívám se, že nejlepší řešení bylo v Morrowind s loděmi, s plážovými tvory, portály, wayshriny, kouzly; a v Skyrim byly jen statické kočáry, koně a lodě.

Transformace / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformace

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werewolf Transformace Příklad

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Vlkodlak, Vládce upírů, Vlkodlakova bestie a další proměny — více variant možností proměny, rádi spojeny s quest liniemi; to přináší hodně zábavy a znovuhraitelnosti.

Hraní a dialogový systém

Starfield Rozhovor Příklad 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Herní možnosti pro každý vkus; podobné Starfieldu. (Nastavení by mělo nabízet volby.)

Dialogový systém jako ve Skyrim nebo Starfield; ve Starfieldu se to řeší nejlépe tak, že v nastaveních lze vybrat, zda chcete closer zoom dialog kameru, či nikoliv. Prostředí během dialogu se nemusí zastavovat; to se mi líbí, ale mělo by být volitelnou volbou.

Co ještě přijde na mysl?

Oblivion Remastered Charakter Pozadí 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Snímek Pozadí

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Více romantiky s postavami? Nebo jakýsi systém k proměně každé možné NPC na upíra a ovládnutí Tamrielu? Nebo možnost stát se vládcem města či regionu? Nebo vést armádu? Nebo více řemesel? Nebo více podvodních světů?

Ať už to bude, uvidíme to, až The Elder Scrolls VI snad vyjde v blízké budoucnosti.

Budeme vás informovat. Klidně nás sledujte na X, Game Jolt a na Trovo!

Reklama: Kupte The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* a The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* na HumbleBundle* a podpořte nás bez jakýchkoliv dalších nákladů pro vás!


Odkazy označené * jsou partnerské (affiliate) odkazy. Pokud přes ně nakoupíš, získáme provizi — bez jakýchkoli dodatečných nákladů pro tebe.