was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Hvad vi ønsker for The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Sidst opdateret:


Længsel efter The Elder Scrolls VI; her er vores ønsker for den kommende The Elder Scrolls-afdeling fra Bethesda Game Studios. Baseret på styrkerne fra Morrowind, Oblivion, Skyrim, og nogle inspiration fra Starfield.

En blandet udvalg af ønsker. Vi henviser ikke her til baghistorien eller lore (Dwemerens forsvinden), ej heller til tekniske aspekter som motorvalg i betydningen "denne eller den motor", men snarere til spildesignaspekter og gameplay.

Maksimal Genafspilningsværdi Gennem Færdigheder og Leveling

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Så meget genafspilningsværdi som muligt ved at bringe magiskoler som Mysticism tilbage; hånd-til-hånd kampfærdigheden; men også "Unarmored"-færdigheden, der eksisterede i The Elder Scrolls III: Morrowind, eller specialiserede våbentype færdighedstræer for spyd (som skal vende tilbage som våbentyper), andre våbentyper som kaste-stjerner (eller shurikens), tohåndsvåben, enhåndsvåben.

Læring-gennem-handling leveling-systemet bør bevares. Det er simpelthen et uforanderligt design.

Vi ønsker også, at fødselsstjerner igen skal spille en større rolle i karakteroprettelse og muligvis en ny måde at vælge klasse på (som i Morrowind og Oblivion) til at vende tilbage.

En Overlevelsesmode for Mere Immersion og Sværhedsgrader

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Gerne så hård som muligt. Jeg synes, overlevelsesmoden i Skyrim (Anniversary Edition), der blev tilføjet via disse Creations DLC'er og blev en del af spilindstillingerne med Anniversary Edition, er brilliant.

Den tilføjer så meget mere immersion til spillet. Gennem positive og negative effekter. Tag Skyrim: Det bliver pludselig meget mere immersivt gennem dette varme-kulde system, hvor bevægelse gennem isede regioner eller svømning gennem iskolde vande har konsekvenser (uden forberedelse).

Men også spisning og drikning, der er i spillet, er ikke længere forældet. Du kan lave det, få midlertidige bonusser fra det, eller helbrede dig selv; og samtidig tilfredsstiller det sulten.

Jeg synes, lignende som i Starfield og Fallout 4, at spisning og drikning bør være separate ting. Du skal spise og du skal drikke. (I Skyrims overlevelsesmode er det alt sammen kastet i en pot.)

Søvn bliver vigtig som følge heraf og gør det hele mere immersivt.

Sygdomme eksisterede i Morrowind, Oblivion, men også i Skyrim; og i overlevelsesmode har de endnu mere indflydelse og konsekvenser; og Starfield (som jeg nævner her, fordi det også er et spil fra Bethesda Game Studios og en ARPG) har efter min mening den bedste balance indtil videre i, hvordan sygdomme men også skader præsenteres, og hvordan helbredelse af dem fungerer.

Vedrørende sværhedsgrader: Venligst masser af valgmuligheder, fra "super let" til "ekstremt hårdt"; for enhver spillestil; personligt tiltaler høje sværhedsgrader mig meget. Men på højere sværhedsgrader, gør det moderne, så fjender ikke måske er "bullet sponges", men der er en slags balance.

Omfattende Repertoire af Magi

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Betydeligt mere udvalg af besværgelser. Skyrims (ved lancering) magi var lidt skuffende sammenlignet med Oblivion (f.eks. med Mysticism, touch besværgelser) og Morrowind (f.eks. teleporteringsmagi, flyvemagi).

Bring Mysticism tilbage og nyere, andre magiskoler, eller yderligere opdeling af eksisterende magiskoler, såsom Conjuration; der kunne du udvide det til necromancy, atronach summoning, eller specifik våben-og-rustning summoning; i Destruction-skolen til ildmagi (pyromancy), ismagi (cryomancy), lynmagi, drain magi/absorption magi, osv.

I Restoration-skolen til helbredelsesmagi, omvendt helbredelsesmagi, anti-undead magi; og så videre.

Dette bringer ikke kun genafspilningsværdi for forskellige karakteroprettelser og gennemspilninger, men også valg.

Oprettelse af Tilpassede Besværgelser og Crafting

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered viste og mindede os igen om, hvor meget frihed og også genafspilningsværdi oprettelsen af tilpassede besværgelser tilbyder. Hvordan du opretter dem — dette kan selvfølgelig balanceres —; men at det er muligt er vigtigt.

Enchanting, dvs. fortryllelse af våben, rustning og andre bærbar items skal absolut inkluderes; ligeledes skal alkymi og smedning inkluderes igen som craftbare ting; at craft din egen udstyr giver ikke kun beskæftigelse men immersion; tilpasning og spil af forskellige karakterstile.

Våbenforringelse — ja, hvad jeg kender fra forgængerne til Skyrim, så Oblivion og Morrowind, skal også inkluderes igen og med et våbensmed færdighedstræ. Dette færdighedstræ kunne udvides yderligere til yderligere underinddelinger for endnu mere valg.

Faktion Quests og Uendelig Quests

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Disse utallige typer faktion quests, der eksisterer i Skyrim (men også i Starfield); som sender dig til tilfældige steder i spilverdenen; involverer NPC'er, forskellige gentagelige — men forskellige på grund af tilfældighed — quests; der var dem gennem Companions, gennem Dawnguard udvidelsen (med vampyr quests og vampyr jæger quests), disse tilfældige mercenary quests (dræb bandit leder XY, dræb gigant, dræb drage, osv.), som du kan samle op i kroer; jeg nyder desværre den slags meget.

For at hente et nyere spil: Starfield havde også dette, med de mange sådanne gentagelige — men også tilfældige — quest typer. Så at sige også "uendelige quests", som jeg personligt godt kan lide, lader dig udforske verden, opleve dine egne eventyr, og kan involvere NPC'er osv. og gøre endgame endnu mere sjovt.

Bolig, Familie og Børn

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Bolig; jeg er ikke en stor fan af settlement building mode, der kom med Fallout 4 (lad os frækt bare udelade Fallout 76) og blev yderligere udvidet i Starfield. Jeg synes, det ville være fantastisk; men jeg er tilfreds, hvis der var en slags boligsystem MED tilpasningsmode som i settlement building. Til at hænge trofæer, collectibles, rustningsstandere, våbenracks og så videre op, hvis du kan lide det.

At adoptere børn i Skyrim fandt jeg brilliant, også med de forskellige baghistorier for de adopterbare børn; du vil gerne adoptere dem alle, men spillet begrænsede det til 2.

Mindre creepy-udseende børn — startende fra Skyrim var der visuelt børn, og de så alle sammen på en måde ens ud; og på en måde var der ingen børn af forskellige racer undtagen Nords eller Imperials. Ingen monotont udseende ønskes, i retning af Starfield, og på den anden side, at der også er børn af forskellige racer/folk, som dem fra elverfolkene, Khajiit, Argonians og så videre.

Talekraft

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Talekraft — gerne opdelt igen i mercantile og persuasion — skal absolut inkluderes igen. Købmands gameplay kan være sjovt, især i kombination med en slags karisma eller ry-system. Investering i virksomheder; jeg synes, dette aspekt kan være endnu mere brilliant, når det udvides.

Vampyrer og Mere Hardcore Gameplay

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Udsenet af vampyrer i The Elder Scrolls V: Skyrim efterlader et stærkt indtryk. Det er dette "dark fantasy" udseende, for eksempel med vampyrernes øjne, der tiltaler mig meget.

Gameplay designet kan gerne være lidt mere hardcore. Det betyder, afhængig af udbredelsen af vampirisme, at du skal tage solskader eller andre interessante aspekter, for eksempel fra The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mere Frihed til Valg og Karakterbaggrunde

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

I hovedquesten, men også større faktion quests og side quests — mere frihed til valg for forskellige spillestile; for gode, lovlydige gennemspilninger op til mørke, mere onde karakterer, der bør være noget for enhver.

Dette var særligt mærkbart i Skyrim. Der kan du essentielt ødelægge Dark Brotherhood, men ikke Thieves Guild? Der var valget mellem Imperials og Stormcloaks i Skyrim, men ikke for Thalmor? Der var lidt mangel på kontinuitet i spillestil friheden for godt såvel som ondt gennemspilninger.

Ud over de eksisterende racer, også karakterbaggrunde, forbandelser, fordele — som i Starfield — finder jeg stærkt. Dette giver ikke kun mere genafspilningsværdi gennem valg af mange muligheder for at skabe forskellige karakterer, som også kan påvirke sværhedsgraden og spillestilen.

Også i Oblivion Remastered var der pludselig mere detaljeret baghistorie i karakteroprettelse; og for The Elder Scrolls VI ønsker jeg, at dette påvirker spillestilen endnu mere.

Meget Mere Valg i Våben, Companions og Transport

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

En anden sådan kirsebær på toppen: Masser af valg i våben og rustning, unikke udseender. Mere valg i companions (gerne også valgbart i indstillingerne hvor mange, da dette påvirker sværhedsgraden), i mounts (uanset i retning af heste, flyvende væsener, eller andre); forskellige transportmidler, for at bruge fast travel så lidt som muligt.

Jeg synes, dette var bedst løst i Morrowind, med både, med silt striders (en slags flyvende væsen), portaler, wayshrines, besværgelser; i den retning. I Skyrim var der kun de statiske-udseende vogne (selv hvis det ser ud til, at virkelig funktionelle kørende vogne engang var tiltænkt som del af spillet og så skåret ud), heste, og både.

Transformationer / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — mere variation i valgmulighederne for at transformere, gerne knyttet til quest lines; det giver så meget sjov og genafspilningsværdi.

Gameplay Muligheder og Dialog System

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Gameplay muligheder, for enhver smag; lignende som i Starfield. (Eller for den respektive smag, der bør være indstillingsmuligheder.)

Dialogsystemet som i Skyrim eller Starfield; i Starfield synes jeg dette er bedst løst, at du kan vælge i indstillingerne, om du vil have den tættere zoomende dialogkamera eller ej. At miljøet ikke pauser under det, foretrækker jeg personligt bedre, men det bør være en indstillingsmulighed.

Hvad Ellers Kommer i Tankerne?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Mere romancer med karakterer? Eller en slags system til at forvandle enhver tænkelig NPC til en vampyr og erobre verdensherredømme i Tamriel-verdenen? Eller muligheden for at blive hersker over en by/region? Eller lede en hær? Eller mere crafting? Eller flere undervandsverdener?

Hvad end det er, vil vi se det, så snart The Elder Scrolls VI forhåbentlig vises engang i den nærmeste fremtid.

Vi holder dig opdateret om det. Føl dig fri til at følge os på X, Game Jolt, og på Trovo!

Advertisement: Køb The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* og The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* over på HumbleBundle* og støt os med det uden ekstra omkostninger for dig!


Links markeret med * er affiliate-links. Køber du gennem dem, modtager vi en kommission — uden ekstra omkostninger for dig.