was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Lo que deseamos para The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

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Anhelo de The Elder Scrolls VI; aquí están nuestros deseos para la próxima entrega de The Elder Scrolls de Bethesda Game Studios. Basado en las fortalezas de Morrowind, Oblivion, Skyrim, y algo de inspiración de Starfield*.

Una mezcla de deseos. No nos estamos refiriendo aquí a la historia o al lore (la desaparición de los Dwemer), ni a aspectos técnicos como elecciones de motor en el sentido de este o aquel motor, sino a aspectos de diseño del juego y jugabilidad.

Máxima rejugabilidad a través de habilidades y progresión

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Árbol de habilidades del mago

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Tanto valor de rejugabilidad como sea posible al traer de vuelta escuelas de magia como Mysticism; la habilidad de combate cuerpo a cuerpo; pero también la habilidad 'Sin Armadura' que existía en The Elder Scrolls III: Morrowind, o árboles de habilidades de tipo de arma especializadas para lanzas (que deben volver como tipos de arma), otros tipos de armas como estrellas arrojadizas (o shurikens), armas de dos manos, armas de una mano.

El sistema de progresión por aprendizaje práctico debe mantenerse. Es simplemente un diseño inmutable.

También deseamos que los signos de nacimiento vuelvan a jugar un papel más importante en la creación de personajes y posiblemente una nueva forma de selección de clase (como en Morrowind y Oblivion) para retornar.

Un modo de supervivencia para una mayor inmersión y niveles de dificultad

Skyrim Modo de Supervivencia ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Modo de Supervivencia ejemplo 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition ejemplo Modo de Supervivencia 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Con gusto, tan duro como sea posible. Creo que el modo de supervivencia en Skyrim (Anniversary Edition), que se añadió mediante estos DLC de Creations y pasó a formar parte de la configuración del juego con la Anniversary Edition, es brillante.

Aporta mucha más inmersión al juego. A través de efectos positivos y negativos. Tomemos Skyrim: de repente se vuelve mucho más inmersivo gracias a este sistema de calor-frío, donde moverse por regiones heladas o nadar en aguas heladas tiene consecuencias (sin preparación).

Pero también comer y beber que hay en el juego ya no es obsoleto. Puedes elaborarlo, obtener bonos temporales de ello, o curarte; y al mismo tiempo, satisface el hambre.

Creo que, al igual que Starfield y Fallout 4, comer y beber deberían ser cosas separadas. Tienes que comer y tienes que beber. (En el modo de supervivencia de Skyrim, todo se junta en una sola cuestión.)

Dormir se vuelve importante como resultado y hace que todo sea más inmersivo.

Las enfermedades existían en Morrowind, Oblivion, pero también en Skyrim; y en el modo de supervivencia, tienen aún más impacto y consecuencias; y Starfield (que menciono aquí porque también es un juego de Bethesda Game Studios y un ARPG) tiene, en mi opinión, el mejor equilibrio hasta ahora en cómo se presentan las enfermedades y también las lesiones y cómo curarlas.

Con respecto a los niveles de dificultad: por favor, muchas opciones, desde muy fácil hasta extremadamente difícil; para cada estilo de juego; personalmente, los niveles de dificultad altos me atraen mucho. Pero en dificultades más altas, hazlo moderno para que los enemigos no sean quizá esponjas de balas, sino que exista un cierto equilibrio.

Amplio repertorio de magias

Skyrim Magia ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Una selección significativamente mayor de conjuros. La magia de Skyrim (al lanzamiento) fue un poco decepcionante en comparación con Oblivion (p. ej., con Mysticism, conjuros de toque) y Morrowind (p. ej., magia de teletransportación, magia de vuelo).

Recuperar Mysticism y otras escuelas de magia más nuevas, u otras, o dividir aún más las escuelas existentes, como Conjuración; allí podrías expandirla hacia necromancia, invocación de atronach, o invocación específica de armas y armaduras; en la escuela de Destrucción hacia magia de fuego (pyromancia), magia de hielo (criomancia), magia de relámpagos, magia de drenaje/absorción, etc.

En la escuela de Restauración hacia magia curativa, magia de curación inversa, magia anti-no-muertos; y así sucesivamente.

Esto no solo aporta rejugabilidad para diferentes creaciones de personajes e partidas, sino también elección.

Creación de hechizos personalizados y artesanía

Oblivion Remastered Magiergilde ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alquimia ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Encantamiento ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mostró y nos recordó de nuevo cuánta libertad y también rejugabilidad ofrece la creación de hechizos personalizados. Cómo los creas — esto por supuesto puede estar balanceado —; pero que sea posible es importante.

Encantar, es decir, encantar armas, armadura y otros objetos ponibles debe estar absolutamente incluido; asimismo, la alquimia y la forja deben volver a estar disponibles como objetos elaborables; fabricar tu propio equipo no solo proporciona ocupación sino inmersión; adaptar y jugar con diferentes estilos de personajes.

La degradación de armas — sí, lo que sé de los predecesores de Skyrim, es decir, Oblivion y Morrowind, debe volver a estar incluida y con un árbol de habilidades de herrería. Este árbol podría ampliarse con subdivisiones adicionales para aún más opciones.

Misiones de facciones y misiones sin fin

Skyrim Fracción Compañeros ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fracción Gremio de Ladróns ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Estas innumerables tipos de misiones de facción que existen en Skyrim (pero también en Starfield); que te envían a lugares aleatorios en el mundo del juego; involucran PNJ, misiones repetibles — pero que difieren por la aleatoriedad — misiones; hubo las de los Compañeros, la expansión Dawnguard (con misiones de vampiros y misiones de cazadores de vampiros), estas misiones mercenarias aleatorias (matar al líder de bandidos XY, matar a un gigante, matar a un dragón, etc.), que puedes recoger en tabernas; desafortunadamente me encanta ese tipo de cosas.

Para iniciar un juego más nuevo: Starfield también tuvo esto, con los muchos tipos de misiones repetibles — pero también aleatorias. Por así decirlo, también misiones sin fin, que personalmente me gustan mucho, te permiten explorar el mundo, vivir tus propias aventuras, y pueden involucrar PNJ, etc. y endulzar aún más el endgame.

Vivienda, familia y niños

Skyrim Niños ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Niños ejemplo 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

La vivienda; no soy un gran fan del modo de construcción de asentamientos que llegó con Fallout 4 (sin contar Fallout 76) y se amplió aún más en Starfield. Creo que eso sería genial; pero me conformo si existiera un tipo de sistema de vivienda CON modo de personalización como en la construcción de asentamientos. Para colgar trofeos, coleccionables, estanterías de armaduras, de armas y así sucesivamente, si te gusta eso.

Adoptar niños en Skyrim me pareció brillante, también con las diferentes historias de fondo de los niños adoptables; te gustaría adoptar a todos, pero el juego lo limitó a 2.

Niños de aspecto menos espeluznante — desde Skyrim había niños visualmente, y todos se veían de alguna forma iguales; y de alguna manera no había niños de diferentes razas salvo Nords o Imperiales. No se desea una apariencia monótona, en dirección de Starfield, y por otro lado, que también haya niños de diferentes razas/pueblos, como los de los elfos, Khajiit, Argonianos, etc.

Oratoria

Skyrim Redekunst ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst ejemplo 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Oratoria — felizmente subdividida de nuevo en mercantil y persuasión — debe estar absolutamente incluida de nuevo. La jugabilidad del comerciante puede ser divertida, especialmente en combinación con cierto carisma o sistema de reputación. Invertir en negocios; creo que este aspecto puede ser aún más brillante cuando se expanda.

Vampiros y Jugabilidad más dura

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampiro 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampiro 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

La apariencia de los vampiros en The Elder Scrolls V: Skyrim deja una impresión fuerte. Es este aspecto de fantasía oscura, por ejemplo con los ojos de los vampiros, que me atrae mucho.

La jugabilidad puede ser un poco más dura. Eso significa que, dependiendo de la propagación del vampirismo, deberías sufrir daño solar u otros aspectos interesantes, por ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mucha más libertad de elección y antecedentes de personajes

Oblivion Remasterizado Antecedentes de personaje 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Ejemplo de fondo de personaje 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Ejemplo de creación de personaje Fondo 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

En la misión principal, pero también en misiones de facciones más grandes y misiones secundarias, hay más libertad de elección para distintos estilos de juego; para buenas, legales jugadas hasta personajes oscuros y malvados, debe haber algo para todos.

Esto fue particularmente notable en Skyrim. Allí básicamente puedes destruir la Dark Brotherhood, pero no la Thieves Guild? Había la elección entre Imperiales y Stormcloaks en Skyrim, pero no para los Thalmor? Hubo una falta de continuidad en la libertad de estilo de juego para buenas y malas jugadas.

Además de las razas existentes, también antecedentes de personajes, maldiciones, ventajas — como en Starfield — me parecen fuertes. Esto no solo da más rejugabilidad mediante la elección de muchas opciones para crear diferentes personajes, lo cual también puede influir en el nivel de dificultad y el estilo de juego.

También en Oblivion Remastered, de pronto apareció un trasfondo más detallado en la creación de personajes; y para The Elder Scrolls VI, deseo que esto influya aún más en el estilo de juego.

Mucha más elección en armas, compañeros y transporte

Skyrim Transporte ejemplo 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Más opciones 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Más opciones

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Otra cereza en el pastel: Mucha elección en armas y armaduras, aspecto único. Más elección en compañeros (con gusto también seleccionables en las opciones cuántos, ya que esto afecta la dificultad), en monturas (caballos, criaturas voladoras u otros); distintos medios de transporte, para usar el viaje rápido lo menos posible.

Creo que esto se resolvió mejor en Morrowind, con barcos, con zancudos de limo (una especie de criatura voladora), portales, santuarios, hechizos; en esa dirección. En Skyrim, solo había carruajes estáticos (aunque parece que realmente se pensaba en carruajes funcionales como parte del juego y luego se eliminaron), caballos y botes.

Transformaciones / Cambio de forma

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Transformación del Señor Vampiro

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Transformación de Hombre Lobo ejemplo

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Hombre lobo, Señor vampiro, Hombre oso, Hombre murciélago, Sirena/Tritón, Criaturas cambiaformas — más variación en las opciones para transformarse, con gusto vinculadas a líneas de misiones; eso ofrece muchísima diversión y rejugabilidad.

Opciones de juego y sistema de diálogo

Starfield Ejemplo de diálogo 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Opciones de juego, para todos los gustos; similar a Starfield. (O para el gusto respectivo, deberían haber opciones de configuración.)

El sistema de diálogo como en Skyrim o Starfield; en Starfield, creo que esto se resuelve mejor: puedes seleccionar en las opciones si quieres la cámara de diálogo con zoom más cercano o no. Que el entorno no se pause durante ello; a mí me gusta más, pero debería ser una opción de configuración.

¿Qué más se te ocurre?

Oblivion Remasterizado Ejemplo de personaje 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remasterizado Captura de pantalla ejemplo

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

¿Más romances con personajes? ¿O un sistema para convertir a cada PNJ concebible en un vampiro y conquistar Tamriel? ¿O la posibilidad de convertirse en gobernante de una ciudad/región? ¿O dirigir un ejército? ¿O más artesanía? ¿O más mundos submarinos?

Sea lo que sea, lo veremos tan pronto como The Elder Scrolls VI aparezca en un futuro cercano.

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