The Elder Scrolls VI igatsus; siin on meie soovid [Bethesda Game Studios]ilt tulevase The Elder Scrolls'i osa jaoks. Põhinedes Morrowind, Oblivion, Skyrimi tugevustel ja inspiratsioonil Starfield.
Segatud soovide valik. Siin ei viita me tagamaailmale või loole (Dwemori kadumine), ega tehnilistele aspektidele nagu mootori valikud mõistes "see või teine mootor", vaid pigem mängukujunduse ja mängitavuse aspektidele.
Maksimaalne korduvmänguväärtus oskuste ja taseme arendamise kaudu
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Nii palju korduvmängivust kui võimalik, naastes tagasi maagiakoolide juurde nagu Mysticism; lähivõitluse oskus; kuid ka Unarmored oskus, mis eksisteeris The Elder Scrolls III: Morrowind, või spetsialiseeritud relva tüüpide oskuste puude jaoks (nagu vibad ja muud relvad), teised relvatüübid nagu viskeesed (või shurikens), kahesed ja ühesed relvad.
Õppimise teel tõstmine peaks säilima. See on lihtsalt muutmatu kujundus.
Me soovime ka sünnimärkide suuremat rolli tegelase loomisel ning võib-olla uut viisi klassi valimiseks (nagu Morrowindis ja Oblivionis) tagasi.
Ellujäämisrežiim suurema kaasatuse ja raskusastmete jaoks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Rõõmuga nii raske kui võimalik. Ma arvan, et ellujäämisrežiim Skyrim (Anniversary Edition), mis lisati Creations DLC-de kaudu ja sai Anniversary Editioniga mängu seadistustes osaks, on suurepärane.
See lisab mängule palju rohkem kaasatust. Positiivsete ja negatiivsete mõjude kaudu. Näiteks Skyrim muutub märgatavalt kaasahaaravamaks tänu soojus-külm süsteemile, kus liikumine jää piirkondades või jääkülmades vetes on tagajärgedega (ilma ettevalmistuseta).
Aga ka toidu ja joogi osa ei ole enam obsolete. Seda saab valmistada, ajutisi boonuseid saada või end terveks ravida; ning samal ajal see rahuldab ka nälga.
Ma arvan, et sarnaselt Starfieldi ja Fallout 4-ga peaks söömine ja joomine olema eraldi toimingud. Pead sööma ja pead jooma. (Skyrimi ellujäämisrežiimis on kõik pandud ühte potiga.)
Une tähtsus kasvab ja kogu protsess muutub kaasahaaravamaks.
Haigused esinesid Morrowindis, Oblivionis, kuid ka Skyrimis; ning ellujäämisrežiimis on neil suurem mõju ja tagajärjed; ja Starfield, mida mainin, on minu arvates parima tasakaaluga haiguste ja vigastuste esitlemisel ning nende paranemisel.
Raskusastmete osas palun palju valikuid, alates superlihtsast kuni äärmiselt raskeni; iga mängustiili jaoks; isiklikult meeldivad mulle kõrgemad raskusastmed. Kuid kõrgematel raskusastmetel peaks see olema kaasaegne, nii et vaenlased ei oleks lihtsalt kuulipritsid, vaid tasakaal.
Lai valik maagias
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Maagi valik on palju suurem. Skyrim'i algusmaagia oli veidi pettumustvalmistav võrreldes Oblivioniga (nt Mysticism; puudutuse loitsud) ja Morrowindiga (nt teleportatsiooni magia, lendamine).
Mysticismi tagastoomine ja uuemad, teised maagia koolid, või olemasolevate koolide jaotamine edasi, näiteks Konjureerimine; seal võiks see laieneda nekromantia, atronach'i kutsumine, või spetsiifiliste relva-ja soomuse kutsumised; Destruction koolis tuleks tuleloits (pyromancy), jääloits (cryomancy), sähvloits, drain/absorption, jne.
Restoration koolis oleks tervendamiseks maagia, vastupidine tervendav maagia, anti-undead maagia; jne.
See mitte ainult lisab korduvmängivust erinevate tegelaste loomise ja mängimise läbi, vaid ka valikut.
Kohandatavate Loitsude ja Meisterdamise loomine
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered näitas ja meenutas meile taas, kui palju vabadust ja korduvmängivust kohandatud loitsude loomine pakub. Kuidas neid luua — see võib loomulikult olla tasakaalustatud; kuid võimalus on oluline.
Võluste kandmine, relvade, kaitse ja teiste kantavate esemete võluseadistamine peab kindlasti kaasas olema; samuti alkeemia ja sepistamine tuleb taas meisterdatavate asjade hulka; enda varustuse meisterdamine annab mitte ainult tegevust, vaid kaasatust; kohandamine ja erinevate tegelaskarakterite stiilide mängimine.
Relvade degradatsioon — jah, mida tean Oblivionist ja Morrowindist, peab see samuti kaasatud olema ja koos relva sepistamise oskuste puuga. See oskuste puu võiks laieneda täiendavate jaotustena, et pakkuda veelgi suuremat valikut.
Fraktsioonide ülesanded ja lõputud ülesanded
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Need rikkalikud fraktsioonide ülesannete tüüpide variatsioonid Skyrimis (ja Starfieldis) viivad teid juhuslikesse kohtadesse mängumaailmas; kaasavad NPC-sid, korduvaid — kuid juhuslikkuse tõttu erinevaid — ülesandeid; need olid Companionide kaudu, Dawnguard laienduse vampiir-ülesannete kaudu, ning need juhuslikud röövimised ja sõjakäigud; mulle meeldivad nii väga.
Uuema mängu jaoks: Starfieldil on sarnane kogemus paljude korduvate ning juhuslike ülesannete tüüpidega. Nii-öelda lõputud ülesanded, mis lasevad sul maailma avastada, kogeda oma seiklusi ja mis võivad kaasata NPC-sid jne ning lõppmängu veelgi nauditavamaks muuta.
Eluaseme, Perekond ja Lapsed
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Eluaseme; ma ei ole suur fänn asulaehitusrežiimile, mis tuli Fallout 4-ga (lõpuks välja jätta Fallout 76) ja mida laienes Starfieldis. Usun, et see võiks olla tore; kuid rahuldav, kui oleks eluaseme süsteem KOOS kohandamisrežiimiga nagu asulaehitus. Trofeed, kogumikud, soomusnäidud, relvapostid jne, kui teile see meeldib.
Skyrimi laste võtmine on minu jaoks geniaalne, samuti erinevate taustadega adoptitavad lapsed; sooviksin võtta kõiki neid lapsi, kuid mäng piirab kaks kohta.
Pisut vähem veidraid lastekujutisi — Skyrimist alates on laste visuaalne välimus sarnane ning puudub mitmekesisus rasside vahel peale Nordide ja Imperiaalide. Soovin mitmekesisust rasside/rahvaste laste osas, näiteks elfrahvaste, Khajiitide, Argonianide jmt.
Kõnekunst
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Kõnekunst tuleb taas kindlasti jagada kaupmehe ja veenmise alamhulkadeks. Kauplemismäng võib olla lõbus, eriti koos karisma või maine süsteemiga. Investeerimine äriettevõtetesse; arvan, et see aspekt võiks olla veelgi edukam, kui seda laiendada.
Vampiirid ja rohkem karmimat mängu
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Vampiiride välimus The Elder Scrolls V: Skyrim jätab tugeva mulje. See "tume fantaasia" välimus, näiteks vampiiride silmadega, köidab mind väga.
Mängudisain võib olla veidi karmim; see tähendab, et vampirismi levikust sõltuvalt peaksid sa võtma päikesekahjustusi või teisi huvitavaid aspekte, näiteks Oblivionist.
Veel vabadust valikut ja tegelaskarakterite taustad
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Põhi- ning suuremad fraktsioonide ja kõrvalmissioonid annavad rohkem valikuvõimalusi erinevate mängustiilide jaoks; head ja õiguspärased läbimängud kuni tumedate, kurjade tegelaste jaoks peaks olema midagi kõigile.
See oli eriti märgatav Skyrimis. Seal saab peaaegu hävitada Dark Brotherhoodi, kuid Thieves Guildi mitte? Skyrimis oli valik Imperiaalide ja Stormcloaki vahel, kuid Thalmori kohta räägiti vähe? Mängustiili vabaduse järjepidevus hea ja kurja läbimise jaoks jäi mõneti puudulikuks.
Lisaks olemasolevatele rassidele ja tegelaskarakterite taustadele, kirjad ja eelised – nagu Starfield(https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/) – mulle väga meeldivad. See suurendab korduvmängivust ja võimalusi luua erinevaid tegelasi ning võib mõjutada raskusastet ja mängustiili.
Ka Oblivion Remastered'is ilmnes järsku rohkem detailset taustalugu tegelase loomisel; ja The Elder Scrolls VI puhul sooviksin, et see mõjutaks mängustiili veelgi.
Palju rohkem valikut relvades, kaaslastes ja transportimises
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Veel üks maiuspala: suur valik relvade ja soomuste osas, unikaalne välimus. Rohkem valikuid kaaslastega (hea, kui saab valida, kui palju neid on, kuna see mõjutab raskusastet), ratsanikel (kas hobused, lendavad olevused või teised); erinevad transpordiviisid, et kiiret reisimist võimalikult vähe kasutada.
Ma arvan, et see parim viis on lahendatud Morrowindis: paadid, siltstriderid (teatud lendavad olendid), portaalid, Wayshrines, loitsud; Skyrimis olid vaid statilised vaatreid (kuigi tundus, et tegelikult töövõimelised vedurid olid kavandatud, kuid võeti välja), hobused ja paadid.
Transformatsioonid / Shapeshifting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, merineits/meremees, Were-olendid — rohkem variatsioone muundumisel, rõõmuga seotud quest-radadega; see pakub nii palju lõbu ja korduvmängivust.
Mänguvalikud ja Dialoogi Systeem
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Mänguvalikud igale maitsele; sarnane Starfieldile. (Või vastavale maitsele peaks olema seadistusvalikud.)
Dialoogi süsteem nagu Skyrim või Starfield; Starfieldis on minu arvates parim lahendus leida, kas soovite lähima zoomimise dialoogi kaamerat või mitte. See keskkond ei peaks selle ajal peatuma; mulle meeldib see, kuid see peaks olema seadistusena.
Mida veel meelde tuleb?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Veel romanse tegelastega? Või süsteem, mis muudab iga võimaliku NPC vampiiriks ja seab Tamrieli maailma valitsema? Või võimalus saada linna/ piirkonna valitsejaks? Või juhtida armee? Või rohkem meisterdamist? Või rohkem veealuseid maailmu?
Mis iganes see on, näeme seda varsti kui The Elder Scrolls VI ilmub lähitulevikus.
Hoidke end kursis. Jälgige meid X-il(https://x.com/BAORIUS), Game Jolt (gamejolt.com/invite/BAORIUS) ja Trovo(https://trovo.live/s/BAORIUS)!
Reklaam: Osta The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* ja The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* HumbleBundle'is*(https://humblebundleinc.sjv.io/BAORIUS) ning toeta meid sellega ilma lisakuludeta!