was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Mitä toivomme The Elder Scrolls VI:lle

· Max Felix Broda

Viimeksi päivitetty:


Kaipuu The Elder Scrolls VI:sta; tässä ovat toiveemme tulevalta The Elder Scrolls -osalta Bethesda Game Studios. Perustuen Morrowind, Oblivion, Skyrimiin sekä jonkin verran innoitusta Starfield.

Sekalainen toivevalikoima. Emme tässä viittaa taustatarinaan tai loreen (Dwemerien katoamiseen), emmekä teknisiin seikkoihin kuten moottorivalintojen käsitteeseen "tämä tai tuo moottori", vaan pelisuunnittelun ja pelattavuuden osa-alueisiin.

Maksimaalinen uudelleenpeluuarvo taitojen ja tasonnousun kautta

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Mahdollisimman paljon uudelleenpeluuarvoa tuomalla takaisin magian koulut kuten Mysticism; lähitaistelu-taito; sekä myös "Unarmored"-taito, joka oli The Elder Scrolls III: Morrowind, tai erikoistuneet asetyyppitaidot keihäille (jotka on palautettava aseiksi), muut asetyypit kuten heittotähdet (tai shuriken), kahdenkäden aseet ja yhdenkäden aseet.

Oppimisen kautta tapahtuva tasoittumisjärjestelmä tulisi säilyttää. Se on yksinkertaisesti muuttumaton suunnittelu.

Toivomme myös, että syntymämerkinnät saisivat jälleen suuremman roolin hahmonluonnissa ja mahdollisesti uusi tapa luokan valintaan (kuten Morrowindissä ja Oblivionissa) palaisisi takaisin.

Selviytymismodi Lisäämään Uppoutumista ja Vaikeustasoja

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Haluaisin mahdollisimman haastavaa. Mielestäni selviytymismoodi Skyrim (Anniversary Edition), lisättynä Creations DLC:iden kautta ja osaksi peliasetuksia Anniversary Editionin myötä, on erinomainen.

Se lisää peliin paljon immersiota positiivisten ja negatiivisten vaikutusten kautta. Ota Skyrim: se muuttuu huomattavasti immersiivisemmäksi tämän lämpö-kylmä-järjestelmän kautta, jossa liikkuminen jäisillä alueilla tai uinti jääkylmässä vedessä aiheuttaa seurauksia (ilman valmistelua).

Mutta myös pelin syöminen ja juominen ei ole enää vanhentunutta. Voit valmistaa näitä, saada niistä tilapäisiä bonusseja tai parantaa itseäsi; ja samalla ne tyydyttävät nälän.

Uskon, että kuten Starfield ja Fallout 4, syöminen ja juominen tulisi olla erillisiä asioita. Sinun on sekä syötävä että juotava. (Skyrimissä selviytymismoodissa kaikki on sekoitettu yhteen.)

Uni on tämän seurauksena tärkeää ja tekee koko kokemuksesta entistä immersiivisempää.

Sairaudet esiintyivät Morrowindissä, Oblivion, mutta myös Skyrimissä; ja selviytymismoodissa niillä on entistä suurempi vaikutus ja seuraamus; ja Starfield (jota mainitsen tässä koska se on myös Bethesda Game Studiosin peli ja ARPG) on mielestäni tähän mennessä paras tasapaino siinä miten taudit mutta myös vammat esitetään ja miten paraneminen toimii.

Vaikeustasoista: toivottavasti paljon valinnanvaraa, alkaen erittäin helposta ja päättyen erittäin vaikeaan; jokaiselle pelityylille; henkilökohtaisesti korkeat vaikeustasot vetoavat minuun suuresti. Mutta korkeammilla vaikeustasoilla tee siitä moderni niin, että viholliset eivät ehkä ole "bullet sponges", vaan siellä on jonkinlainen tasapaino.

Laaja magian repertuaari

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Merkittävästi enemmän loitsujen valikoimaa. Skyrimissä magia julkaisussa oli hieman pettymys Oblivionin (esim. Mysticism, kosketusloitsut) ja Morrowindin (esim. teleportaatio magia, lentomagia) rinnalla.

Tuodaan Mysticism takaisin ja uudet, muut magian koulut, tai edelleen jakamalla nykyisiä kouluja kuten Conjuration; siellä voisi laajentaa nekromantia, atronach-kutsuntaa, tai erityisiä ase- ja haarniskakutsuja; Tuhoavan koulun kautta tulen magia (pyromantia), jäämagi (cryomantia), salamamagia, drain/magic/absorption magia jne.

Restoration-koulussa paranemisen magia, käänteinen paranemisen magia, anti-undead magia; ja niin edelleen.

Tämä ei ainoastaan tuo uudelleenpeluuarvoa erilaisten hahmonluontien ja pelitilanteiden kautta, vaan myös valinnanvaraa.

Oman loitsujen luominen ja käsityö

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alkemia Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Taikuuden Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered osoitti ja muistutti meitä taas siitä, kuinka paljon vapautta ja uudelleenpeluuarvoa omien loitsujen luominen tarjoaa. Kuinka luot ne — tämä voidaan tietenkin tasapainottaa —; mutta että se on mahdollista on tärkeää.

Taikojen, eli lumousten, lumosoinnin aseisiin, haarniskaan ja muihin pidettäviin esineisiin on ehdottomasti oltava mukana; samoin alkemia ja seppäily tulisi sisällyttää uudelleen käytettäviksi; oman varustuksen valmistaminen ei ainoastaan tarjoa ammattia vaan uppoutumista; erilaisten hahmotyylien muokkaaminen ja pelaaminen.

Aseen kuluminen — kyllä, Oblivionin ja Morrowindin edeltäjiltä tuttu — on myös sisällytettävä uudelleen ja siihen liittyvä aseiden seppäilyyn liittyvä taitopuu. Tämä taitopuu voitaisiin laajentaa lisäjaksoilla entistä enemmän valinnanvaraa varten.

Faction Quests and Endless Quests

Skyrim Kumppanit Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Varkaiden Veljeskunta Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Nämä lukemattomat liittoutumistehtävien tyypit Skyrimissä (ja Starfieldissä) vievät sinut satunnaisiin paikkoihin pelimaailmassa; ne sisältävät NPC-hahmoja, erilaisia toistuvia — mutta satunnaisuuden vuoksi erilaisten — tehtäviä; oli niitä Companionsin kautta, Dawnguard-laajennuksen vampyyritehtävien kautta, nämä satunnaiset palkkasoturi-tehtävät (tappaa ryövärin johtaja XY, tappaa jättiläinen, tappaa lohikäärme jne.), joita voit napata kapakoista; valitettavasti nautin tällaisesta todella paljon.

Uuden pelin ostaessa: Starfieldilläkin oli tämä, monien tällaisten toistuvien — mutta myös satunnaisten — tehtävätyyppien muodossa. Sanoi, myös loputtomia tehtäviä, joita itse arvostan suuresti, jotka antavat sinun tutustua maailmaan, kokea omia seikkailujasi ja voivat sisältää NPC-hahmoja jne. ja tehdä loppupelin vielä hauskemmaksi.

Asuminen, Perhe ja Lapset

Skyrim Lasten Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Lasten Esimerkki 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Asuminen; en ole suuri fani Fallout 4:n asutusrakennusmoodista (poistetaan Fallout 76) ja sitä on laajennettu Starfieldissa. Uskon sen olevan hienoa; mutta olen tyytyväinen jos olisi eräänlainen asumisjärjestelmä, jossa on mukautusmoodi kuten settlement-rakentelussa. Trofeiden, keräilyesineiden, haarniskatelineiden, asekaappien ja niin edelleen esittämisen kannalta, jos siitä tykkäät.

Adoptoiminen Skyrimissä on mielestäni loistavaa, myös erilaisten adoptio-lasten taustojen kanssa; haluaisit adoptoida kaikki heidät, mutta peli rajoittaa sen kahteen.

Vähemmän pelottavan näköisiä lapsia — Skyrimistä alkaen lapset näyttivät visuaalisesti lapsilta; he näyttivät jokainen jotenkin samanlaisilta; eikä ollut lapsia eri roduista paitsi Nordit tai Imperialit. Toivottavaa oli että Starfieldin suuntaan olisi myös lapsia eri roduista/kansojen, kuten haltioita, Khajiitteja, Argoneita ja niin edelleen.

Puhuntataito / Puheenkäynti

Skyrim Redekunst Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Esimerkki 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Puheenkäynti — mieluusti jälleen jaettuna kaupankäyntiin ja suostutteluun — on ehdottomasti sisällytettävä uudelleen. Kauppapelaaminen voi olla hauskaa, erityisesti karisman tai maineen kanssa. Sijoittaminen liiketoimiin; uskon tämän osa-alueen olevan vieläkin loistavampi kun sitä laajennetaan.

Vampyyrit ja Korkea Hardcore Pelityyli

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Vampyyrien ulkoasu The Elder Scrolls V: Skyrim -pelissä jättää vahvan vaikutelman. Tämä "pimeä fantasia" -ilme, esimerkiksi vampyyrien silmät, kiehtoo minua suuresti.

Pelikäsikirjoitus voi olla hieman hardcore. Tämä tarkoittaa vampirismin leviämisnopeuden mukaan, sinun tulisi ottaa auringonvalon vahinkoa tai muita mielenkiintoisia näkökohtia, esimerkiksi Oblivionista.

Lisää Valinnanvaraa ja Hahmon Taustat

Oblivion Remastered Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Esimerkki 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Esimerkki 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Päätehtävässä sekä suuremmissa liittoutuma- ja sivutehtävissä — enemmän valinnanvaraa eri pelityyleille; hyvä, oikeudenmukainen pelisuunta ja tumma puoli; kaikille tulisi löytyä jotakin.

Tämä näkyi erityisesti Skyrimissä. Siellä voit käytännössä tuhota Dark Brotherhoodin, mutta Thieves Guildin? Skyrimissä oli valinta Imperiaalien ja Stormcloaksin välillä, mutta Thalmorille? Pelityylien vapaudessa hyvään ja pahaan pelaamiseen oli hieman katkoksia.

Rotujen lisäksi hahmon taustat, kiroukset, edut — kuten Starfieldissä — koen vahvoiksi. Tämä ei ainoastaan tuo lisää uudelleenpeluuarvoa monien mahdollisuuksien kautta luoda erilaista hahmoa, vaan voi vaikuttaa vaikeustasoon ja pelityyliin.

Myös Oblivion Remasteredissa ilmeni enemmän taustatarinoita hahmonluonnissa; toivon että The Elder Scrolls VI vaikuttaisi pelityyliin entisestään.

Vielä enemmän Valinnanvaraa Aseissa, Seuralaisissa ja Kuljetuksessa

Skyrim Kuljetus Esimerkki 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Lisävalinnat 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Lisää Valikoimaa

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Toinen tällainen kirsikka: paljon valinnanvaraa aseiden ja haarniskojen, sekä uniikkeja ulkoasuja. Lisää valinnanvaraa seuralaisissa (myös valittavissa kuinka monta, koska tämä vaikuttaa vaikeustasoon), ratsuissa (hevosten, lentävien olentojen tai muiden), erilaisia kulkuneuvoja, jotta nopeaa matkustamista käytetään mahdollisimman vähän.

Uskon tämän olevan parhaiten ratkaistu Morrowindissä, jossa käytettiin laivoja, siltapatsaita (lentävä olento), portaalit, Wayshrines, loitsut; Skyrimissä oli vain staattisesti näyttävät vaunut (vaikkakin näyttää siltä että todelliset toimivat vaunut olisivat olleet pelinä alunperin suunniteltu ja sitten poistettu), hevosia ja veneitä.

Muuntumiset / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werewolf-Transformation Esimerkki

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Ihmissudet, Vampyyrilordi, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — enemmän muuntovaihtoehtoja, mielellään linkitettynä quest-linjoihin; tämä tarjoaa niin paljon hauskaa ja uudelleenpeluuarvoa.

Pelityylin Valinnat ja Dialogijärjestelmä

Starfield Gespräch Esimerkki 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Pelityylin valinnat, jokaiselle maulle; samaa tyyliä kuin Starfield. (Tai makuun sopivat asetukset.)

Dialogijärjestelmä kuten Skyrimissä tai Starfieldissä; Starfieldin osalta uskon tämän ratkaistun parhaiten: voit valita asetuksista, haluatko lähempää zoomaavaa keskustelukameraa vai et. Että ympäristö ei pysähdy sen aikana; henkilökohtaisesti pidän siitä parempana, mutta sen tulisi olla asetuksena.

Mitä muuta mieleen tulee?

Oblivion Remastered Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Esimerkki

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Lisää romansseja hahmojen kanssa? Vai eräänlainen järjestelmä jonka avulla jokainen mahdollinen NPC voidaan muuttaa vampyyriksi ja valloittaa Tamrielin maailma? Tai mahdollisuus tulla kaupungin/alueen hallitsijaksi? Tai johtaa armeijaa? Tai lisää käsitöitä? Tai enemmän vedenalaisia maailmoja?

Mikä tahansa se onkin, toivottavasti The Elder Scrolls VI ilmestyy lähitulevaisuudessa.

Pidämme sinut ajan tasalla. Voit vapaasti seurata meitä X, Game Jolt ja Trovo!

Mainostus: Osta The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* ja The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* HumbleBundle*](https://humblebundleinc.sjv.io/BAORIUS) ja tue meitä sillä ilman lisäkustannuksia sinulle!


Tähdellä * merkityt linkit ovat affiliate-linkkejä. Jos ostat niiden kautta, saamme komission — sinulle ei aiheudu lisäkuluja.