was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Ano ang Hinahangad Namin para sa The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Huling na-update:


Pananabik para sa The Elder Scrolls VI; narito ang aming mga hinahangad para sa darating na The Elder Scrolls na kabanata mula sa Bethesda Game Studios. Batay sa mga lakas ng Morrowind, Oblivion, Skyrim, at kaunting inspirasyon mula sa Starfield.

Isang halo-halong pagpipilian ng mga mithiin. Hindi tayo tumutukoy dito sa backstory o lore (ang pagkawala ng Dwemer), ni sa mga teknikal na aspeto tulad ng pagpili ng engine sa kontekstong 'ganito o ganoong engine,' kundi sa mga aspeto ng disenyo ng laro at gameplay.

Pinakamataas na Replay Value sa pamamagitan ng mga Kasanayan at Pag-level Up

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Hangga't maaari ang replay value sa pamamagitan ng pagbabalik ng mga paaralan ng mahika tulad ng Mysticism; ang kasanayan sa pakikidigma gamit ang kamay; ngunit pati ang 'Unarmored' na kasanayan na umiiral sa The Elder Scrolls III: Morrowind, o mga espesyalisadong puno ng kasanayan ng uri ng sandata para sa mga sibat (na kailangang bumalik bilang mga uri ng sandata), iba pang mga uri ng sandata tulad ng throwing stars (o shurikens), dalawang-kamay na sandata, isang-kamay na sandata.

Dapat panatilihin ang 'learning-by-doing' na sistema ng leveling. Ito ay isang hindi nababago na disenyo.

Nais din naming muling magkaroon ng mas malaking papel ang birthsigns sa paglikha ng karakter at posibleng isang bagong paraan ng pagpili ng klase (tulad ng sa Morrowind at Oblivion) para maibalik.

Isang Survival Mode para sa Mas Malalim na Immersion at mga antas ng kahirapan

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Masigasig na hangga't maaari. Sa tingin ko, ang survival mode sa Skyrim (Anniversary Edition), na idinagdag sa pamamagitan ng mga Creations DLCs at naging bahagi ng mga setting ng laro sa Anniversary Edition, ay kamangha-mangha.

Nagdadala ito ng mas maraming immersion sa laro. Sa pamamagitan ng positibo at negatibong epekto. Halimbawa, ang Skyrim: bigla itong nagiging mas kapanapanabik dahil sa ganitong sistema ng mainit-kalamig, kung saan ang paglipat sa mga yelong rehiyon o paglangoy sa malamig na tubig ay may mga kahihinatnan (walang paghahanda).

Ngunit ang pagkain at inumin na nasa laro ay hindi na rin napag-iiwanan. Maaari mo itong gawin, makakuha ng pansamantalang mga bonus mula dito, o gamutin ang sarili; at sa parehong oras, tinutugunan nito ang gutom.

Sa tingin ko, katulad ng Starfield at Fallout 4, ang pagkain at inumin ay dapat na magkahiwalay na bagay. Kailangan mong kumain at uminom. (Sa survival mode ng Skyrim, lahat ay pinagsama-sama.)

Naging mahalaga ang tulog bilang resulta at ginagawa nitong mas kapanapanabik ang buong karanasan.

Ang mga sakit ay umiiral sa Morrowind, Oblivion, ngunit pati na rin sa Skyrim; at sa survival mode, mas malaki ang epekto at mga kahihinatnan; at ang Starfield (na nabanggit ko rito dahil ito ay isang laro rin mula sa Bethesda Game Studios at isang ARPG) ay, sa aking opinyon, ang pinakamahusay na balanse hanggang ngayon kung paano ipinapakita ang mga sakit at kung paano ito paggaling.

Tungkol sa mga antas ng kahirapan: Mangyaring maraming pagpipilian, mula sa 'super easy' hanggang sa 'extremely hard'; para sa bawat estilo ng paglalaro; personal, mataas na antas ng kahirapan ang malaki ang dating sa akin. Ngunit sa mas mataas na kahirapan, gawing moderno upang ang mga kalaban ay hindi na 'bullet sponges,' kung may ganitong uri ng balanse.

Malawak na Repertoire ng Mahika

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Mas malaking pagpili ng mga sumpa. Ang mahika ng Skyrim noong paglulunsad ay medyo hindi gaanong kapanapanabik kumpara sa Oblivion (hal., kasama ang Mysticism, mga sumpa ng hinahawakan) at Morrowind (hal., mahika ng teleportation, mahika ng paglipad).

Ibinalik ang Mysticism at ang mga mas bagong paaralan ng mahika, o higit pang paghahati ng umiiral na mga paaralan ng mahika, tulad ng Conjuration; doon maaari itong palawakin sa necromancy, summoning ng atronach, o partikular na pagsasama ng sandata-at-armor summoning; sa Destruction na paaralan sa apoy na mahika (pyromancy), mahika ng yelo (cryomancy), kidlat, drain magic/absorption magic, atbp.

Sa Restoration na paaralan, pagalingin ang mahika, reverse healing magic, anti-undead magic; at iba pa.

Ito ay hindi lamang nagdadala ng replay value para sa iba't ibang pagtatayo ng karakter at paglalahad ng laro, kundi pati na rin ng pagpili.

Paglikha ng mga Pasadyang Sumpa at Paggawa

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered showed and reminded us again how much freedom and also replay value the creation of custom spells offers. How you create them — this can of course be balanced —; but that it's possible is important.

Enchanting, i.e., enchanting weapons, armor, and other wearable items must absolutely be included; likewise, alchemy and smithing should be included again as craftable things; crafting your own equipment not only provides occupation but immersion; adapting and playing different character styles.

Weapon degradation — yes, what I know from the predecessors to Skyrim, so Oblivion and Morrowind, must also be included again and with a weapon smithing skill tree. This skill tree could be further expanded into additional subdivisions for even more choice.

Faction Quests and Endless Quests

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

These countless types of faction quests that exist in Skyrim (but also in Starfield); that send you to random places in the game world; involve NPCs, different repeatable — but differing due to randomness — quests; there were those through the Companions, through the Dawnguard expansion (with vampire quests and vampire hunter quests), these random mercenary quests (kill bandit leader XY, kill giant, kill dragon, etc.), which you can pick up in taverns; I unfortunately enjoy that kind of thing a lot.

To pick up a newer game: Starfield also had this, with the many such repeatable — but also random — quest types. So to speak, also 'endless quests,' which I personally like a lot, let you explore the world, experience your own adventures, and can involve NPCs etc. and sweeten the endgame even more fun.

Housing, Family, and Children

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Housing; hindi ako malaking fan ng settlement building mode na dinala ng Fallout 4 (huwag na lang nating banggitin ang Fallout 76) at mas pinalawak pa sa Starfield. Naniniwala ako na magiging maganda iyon; pero ako'y kuntento kung magkakaroon ng isang uri ng housing system NA may mode ng customization tulad ng sa settlement building. Para sa paghahanging ng mga tropeo, koleksyon, armor stands, weapon racks, at iba pa, kung gusto mo iyon.

Ang pag-aampon ng mga bata sa Skyrim ay kamangha-mangha din, pati na rin ang iba't ibang backstories ng mga adoptable na bata; gusto mong ampunin silang lahat, pero limitadong 2 lamang ang maaari.

Mas nakakaaliw ang mga batang hindi nakakatakot ang itsura — mula sa Skyrim, may mga bata na kitang-kita, at parang magkakapareho ang itsura; at hindi rin magkakaiba ang lahi ng mga bata maliban sa mga Nords o Imperials. Walang monotonous na itsura na hinahanap, sa direksyon ng Starfield, at sa kabilang banda, na may mga batang may iba't ibang lahi/tribo, gaya ng mga elven, Khajiit, Argonians, at iba pa.

Speechcraft

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Kasanayan sa Pananalita — masayang muling nahahati sa mercantile at persuasion — kailangang muling maisama. Ang paglalaro ng merchant ay maaaring maging masaya, lalo na kapag ito'y kaakibat ng isang uri ng karisma o reputasyon na sistema. Pag-invest sa mga negosyo; sa palagay ko, mas magiging kamangha-mangha pa ang aspekto na ito kapag pinalawak.

Mga Bampira at Mas Hardcore na Gameplay

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Ang hitsura ng mga bampira sa The Elder Scrolls V: Skyrim ay nag-iiwan ng malakas na impresyon. Ito ang 'madilim na pantasya' na itsura, halimbawa sa mga mata ng mga bampira, na malaki ang dating para sa akin.

Maaaring maging mas hardcore ang gameplay design. Iyon ay, depende sa laganap na vampirismo, dapat mong maranasan ang pinsala ng araw o iba pang kahanga-hangang aspeto, halimbawa mula sa The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mas Malayang Pagpipili at Mga Background ng Karakter

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Sa pangunahing misyon, ngunit pati na rin ang mas malalaking faction quests at mga side quests — mas malawak na kalayaan sa pagpili para sa iba't ibang estilo ng paglalaro; para sa mabuti, matuwid na paglalaro hanggang sa madilim, mas masamang mga karakter, dapat mayroong para sa lahat.

Nagiging noticeable ito lalo na sa Skyrim. Dito maaari mong sirain ang Dark Brotherhood, ngunit hindi ang Thieves Guild? May pagpipilian sa pagitan ng Imperials at Stormcloaks sa Skyrim, ngunit wala para sa Thalmor? Mayroon kaunting kakulangan sa continuity ng freedom na paglalaro para sa mabuti at masama.

Bukod sa umiiral na mga lahi, pati na rin ang mga background ng karakter, sumpa, mga kalakasan — tulad ng sa Starfield — ay nakikita kong matindi. Ito ay hindi lamang nagbibigay ng mas maraming replay value sa pamamagitan ng pagpili ng maraming option para lumikha ng iba't ibang karakter, na maaaring makaapekto rin sa antas ng kahirapan at istilo ng paglalaro.

Gayundin sa Oblivion Remastered, bigla may mas detalyadong backstory sa paglikha ng karakter; at para sa The Elder Scrolls VI, sana mas maapektuhan pa nito ang istilo ng paglalaro.

Mas Maraming Pagpipilian sa Mga Sandata, mga Kasama, at Transportasyon

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Isa pang cherry on top: Maraming pagpipilian sa mga sandata at armor, kakaibang itsura. Mas maraming pagpili sa mga kasama (mas madaling mapili kung ilan, dahil ito ay nakakaapekto sa antas ng kahirapan), sa mga mount (kung sa direksyon ng mga kabayo, mga lumilipad na nilalang, o iba pa); iba't ibang paraan ng transportasyon, upang magamit ang mabilisang paglalakbay nang kaunti lang.

Naniniwala ako na ito ay mas mainam na naresolba sa pamamagitan ng Morrowind, gamit ang mga bangka, mga silt striders (isang uri ng lumilipad na nilalang), mga portal, wayshrines, mga sumpa; sa ganoong direksyon. Sa Skyrim, tanging ang mga static-looking na karwahe (kahit mukhang ang tunay na functional na pagmamaneho ng mga karwahe ay minsan planado pa dati at pagkatapos ay tinanggal) , mga kabayo, at mga bangka.

Transformations / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — mas maraming pagpipilian sa mga transformasyon, masayang nakakabit sa quest lines; nagbibigay ito ng sobrang saya at replay value.

Gameplay Options and Dialogue System

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Mga opsyon sa gameplay, para sa bawat panlasa; katulad ng Starfield. (O para sa kaukulang panlasa, dapat may mga setting option.)

Ang sistema ng diyalogo katulad ng Skyrim o Starfield; sa Starfield, sa tingin ko ito ang pinakamahusay na solusyon, na maaari mong piliin sa mga setting kung nais mo ang mas malapit na zooming dialogue camera o hindi. Na hindi nagpi-pause ang kapaligiran habang ito, mas gusto ko; ngunit dapat itong maging setting option.

Ano pa ang naiisip?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Mas marami pang romance sa mga karakter? O isang sistema upang gawing vampire ang bawat posibleng NPC at sakupin mundo ng Tamriel? O ang posibilidad na maging pinuno ng isang lungsod/rehiyon? O pamunuan ang isang hukbo? O higit pang crafting? O mas maraming underwater worlds?

Anuman ito, makikita natin ito kapag sana lumabas ang The Elder Scrolls VI sa lalong madaling panahon.

Magbibigay kami sa inyo ng mga update tungkol dito. Huwag mag-aalinlangan na sundan kami sa X, Game Jolt, at sa Trovo!

Anunsiyo: Bumili ng The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* at The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* sa HumbleBundle* at suportahan kami nito nang walang karagdagang gastos para sa iyo!


Ang mga link na may * ay mga affiliate link. Kapag bumili ka sa pamamagitan ng mga ito, tumatanggap kami ng komisyon — walang dagdag na gastos sa iyo.