was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
משחק מוחות
The Elder Scrolls VI

מה שאנו מאחלים ל-The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

עודכן לאחרונה:


געגועים ל-The Elder Scrolls VI; הנה המשאלות שלנו עבור הפרק הקרוב בסדרת The Elder Scrolls מ-Bethesda Game Studios. מבוסס על החוזקות של Morrowind, Oblivion, Skyrim, וקצת השראה מ-Starfield.

בחירת משאלות מעורבת. אנחנו לא מתייחסים כאן לסיפור הרקע או למיתולוגיה (היעלמות הדוומר), ולא להיבטים טכניים כמו בחירת מנוע במובן של "מנוע זה או אחר", אלא יותר להיבטי עיצוב משחק ומשחקיות.

ערך חזרה מקסימלי באמצעות מיומנויות והתקדמות

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

ערך חזרה מקסימלי ככל האפשר על ידי החזרת בתי ספר למאגיה כמו Mysticism; כישור קרב יד-ב-יד; אך גם כישור ה-"Unarmored" שהיה קיים ב-The Elder Scrolls III: Morrowind, או עצי כישורים מיוחדים לסוגי נשק עבור חניתות (שצריכות לחזור כסוגי נשק), סוגי נשק אחרים כמו כוכבי זריקה (או שוריקנים), נשק דו-ידי, נשק חד-ידי.

מערכת ההתקדמות על ידי למידה תוך כדי פעולה צריכה להישמר. זהו עיצוב שאינו ניתן לשינוי.

אנו גם מאחלים שסימני הלידה ישחקו תפקיד גדול יותר שוב ביצירת הדמות ואולי דרך חדשה לבחירת מחלקה (כמו ב-Morrowind ו-Oblivion) תחזור.

מצב הישרדות ליותר אינטראקטיביות ורמות קושי

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

בשמחה קשה ככל האפשר. אני חושב שמצב ההישרדות ב-Skyrim (Anniversary Edition), שהתווסף דרך ה-DLCים Creations והפך לחלק מהגדרות המשחק עם המהדורה המיוחדת, הוא מבריק.

זה מוסיף הרבה יותר אינטראקטיביות למשחק. דרך אפקטים חיוביים ושליליים. קחו את Skyrim: זה הופך לפתאום הרבה יותר אינטראקטיבי דרך מערכת החום-קור הזו, שבה תנועה באזורים קרחיים או שחייה במים קרים כקרח יש להם השלכות (ללא הכנה).

אבל גם האכילה והשתייה שקיימות במשחק כבר אינן מיושנות. אתה יכול ליצור אותם, לקבל בונוסים זמניים מהם, או לרפא את עצמך; ובו זמנית זה משביע את הרעב.

אני חושב, דומה ל-Starfield ו-Fallout 4, שאכילה ושתייה צריכות להיות דברים נפרדים. אתה חייב לאכול ואתה חייב לשתות. (במצב ההישרדות של Skyrim הכל מושלך לסיר אחד.)

שינה הופכת לחשובה כתוצאה מכך ומוסיפה אינטראקטיביות לכל החוויה.

מחלות היו קיימות ב-Morrowind, Oblivion, אבל גם ב-Skyrim; ובמצב הישרדות יש להן השפעה ותוצאות גדולות יותר; ו-Starfield (שאני מזכיר כאן כי זה גם משחק מ-Bethesda Game Studios ו-ARPG) יש לדעתי את האיזון הטוב ביותר עד כה בדרך שבה מחלות וגם פציעות מוצגות ואיך הריפוי שלהן עובד.

באשר לרמות קושי: אנא הרבה אפשרויות, מ"קל מאוד" ל"קשה מאוד"; לכל סגנון משחק; אישית, רמות קושי גבוהות מושכות אותי מאוד. אבל ברמות קושי גבוהות, עשו זאת בצורה מודרנית כך שיריבים לא יהפכו אולי ל"ספוגי כדורים", אלא שיהיה איזון מסוים.

רפרטואר נרחב של קסמים

Skyrim Magie Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

בחירה משמעותית יותר של לחשים. הקסמים של Skyrim (בזמן השקה) היו מעט מאכזבים בהשוואה ל-Oblivion (למשל, עם Mysticism, לחשים של מגע) ו-Morrowind (למשל, קסמי טלפורטציה, קסמי טיסה).

החזרת Mysticism ושל בתי ספר חדשים אחרים לקסמים, או חלוקה נוספת של בתי ספר קיימים לקסמים, כמו Conjuration; שם אפשר להרחיב אותו לנקרומנסיה, קריאת אטרונאך, או קריאה ספציפית של נשק ושריון; בבית הספר Destruction לקסמי אש (פירומנסיה), קסמי קרח (קריומנסיה), קסמי ברק, קסמי ניקוז/ספיגה וכו'.

בבית הספר Restoration לקסמי ריפוי, קסמי ריפוי הפוכים, קסמי אנטי-מתים-חיים; וכן הלאה.

זה לא רק מביא ערך חזרה עבור יצירת דמויות שונות וסבבי משחק, אלא גם בחירה.

יצירת לחשים מותאמים אישית וייצור

Oblivion Remastered Magierגילדה Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered הראה וזכר לנו שוב כמה חופש וגם ערך חזרה מציעה יצירת לחשים מותאמים אישית. איך אתה יוצר אותם — זה כמובן יכול להיות מאוזן —; אבל שזה אפשרי חשוב.

קסום, כלומר קסום של נשקים, שריונות ופריטים ניידים אחרים חייב להיכלל בהחלט; כמו כן, אלכימיה וחירטות צריכות להיכלל שוב כדברים שניתן לייצר; ייצור הציוד שלך לא רק מספק תעסוקה אלא גם אינטראקטיביות; התאמה ושחק של סגנונות דמויות שונים.

התדרדרות נשק — כן, מה שאני מכיר מהקודמים ל-Skyrim, כלומר Oblivion ו-Morrowind, חייב להיכלל שוב עם עץ כישורים של חירטת נשק. עץ הכישורים הזה יכול להורחב עוד יותר לתתי-חלוקות נוספות לבחירה רבה יותר.

משימות פקציה ומשימות אינסופיות

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

סוגים רבים של משימות פקציה אלו הקיימים ב-Skyrim (אבל גם ב-Starfield); ששולחים אותך למקומות אקראיים בעולם המשחק; כוללים NPC's, משימות חוזרות שונות — אך שונות עקב אקראיות —; היו כאלו דרך ה-Companions, דרך ההרחבה Dawnguard (עם משימות וואמפיר וציידי וואמפיר), משימות שכירים אקראיות אלו (הרוג מנהיג שודדים XY, הרוג ענק, הרוג דרקון וכו'), שניתן לאסוף בטברנות; לצערי אני נהנה מהדברים האלה מאוד.

כדי לאסוף משחק חדש יותר: Starfield גם היה עם זה, עם סוגי משימות חוזרות רבות כאלה — אבל גם אקראיות. כלומר גם "משימות אינסופיות", שאני אישית אוהב מאוד, מאפשרות לך לחקור את העולם, לחוות הרפתקאות משלך, ויכולות לכלול NPC's וכו' ולשפר את המשחק בסוף המשחק עוד יותר כיף.

דיור, משפחה וילדים

Skyrim Kinder Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

דיור; אני לא ממש חובב מצב בניית התנחלויות שהגיע עם Fallout 4 (בואו נשאיר את Fallout 76 בצד בצורה חצופה) והורחב ב-Starfield. אני חושב שזה יהיה נהדר; אבל אני מרוצה אם יהיה סוג של מערכת דיור עם מצב התאמה אישית כמו בבניית התנחלויות. להצגת טרופיים, אספנות, עמדות שריון, מתלים לנשק וכו', אם אתה אוהב את זה.

אימוץ ילדים ב-Skyrim מצאתי מבריק, גם עם הסיפורים השונים של הילדים הניתנים לאימוץ; תרצה לאמץ את כולם, אבל המשחק הגביל את זה ל-2.

ילדים עם מראה פחות מפחיד — החל מ-Skyrim היו ילדים מבחינה חזותית, וכולם נראו במובן מסוים אותו הדבר; ובמובן מסוים לא היו ילדים מגזעים שונים מלבד נורדים או אימפריאלים. אין רצון למראה חדגוני, לכיוון Starfield, ומאידך, שיהיו גם ילדים מגזעים/עמים שונים, כמו אלה מעמי האלפים, Khajiit, Argonians וכו'.

אמנות הדיבור

Skyrim Redekunst Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

אמנות הדיבור — בשמחה מחולקת שוב למיקוח ושכנוע — חייבת להיכלל שוב. משחק הסוחר יכול להיות כיף, במיוחד בשילוב עם מערכת מסוג כלשהו של כריזמה או מוניטין. השקעה בעסקים; אני חושב שמבחינה זו ניתן להפוך את זה ליותר מבריק כאשר הוא מורחב.

וואמפירים ויותר משחקיות קשה

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

מראה הוואמפירים ב-The Elder Scrolls V: Skyrim משאיר רושם חזק. זה המראה "פנטזיה אפלה" הזה, לדוגמה עם עיני הוואמפירים, שמושך אותי מאוד.

עיצוב המשחקיות יכול להיות בשמחה קצת יותר קשה. זה אומר, תלוי בהתפשטות הוואמפיריזם, שצריך לספוג נזקי שמש או היבטים מעניינים אחרים, לדוגמה מ-The Elder Scrolls IV: Oblivion.

יותר חופש בחירה ורקעי דמויות

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

מקור: צילום מסך מ-Starfield © Bethesda Softworks

במשימה הראשית, אך גם במשימות פקציה גדולות ומשימות צד — יותר חופש בחירה עבור סגנונות משחק שונים; למשחקים טובים וחוקיים עד דמויות אפלות ויותר רעות, צריך שיהיה משהו לכל אחד.

זה היה בולט במיוחד ב-Skyrim. שם אתה יכול בעצם להרוס את אחוות האופל, אבל לא את גילדת הגנבים? היה בחירה בין אימפריאלים ו-Stormcloaks ב-Skyrim, אבל לא עבור ה-Thalmor? היה קצת חוסר רציפות בחופש הסגנון המשחקי עבור משחקים טובים כמו גם רעים.

בנוסף לגזעים הקיימים, גם רקעי דמויות, קללות, יתרונות — כמו ב-Starfield — אני מוצא חזק. זה לא רק נותן ערך חזרה דרך בחירת אפשרויות רבות ליצירת דמויות שונות, שיכולות גם להשפיע על רמת הקושי והסגנון המשחקי.

גם ב-Oblivion Remastered, הופיעה פתאום יותר רקע מפורט ביצירת דמות; ול-The Elder Scrolls VI, אני מאחל שזה ישפיע על הסגנון המשחקי עוד יותר.

הרבה יותר בחירה בנשק, חברים ותחבורה

Skyrim Transport Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

עוד דובדבן על הקצפת: הרבה בחירה בנשקים ושריונות, מראות ייחודיים. יותר בחירה בחברים (בשמחה גם ניתן לבחור באפשרויות כמה, מאחר שזה משפיע על רמת הקושי), ברכיבות (בין אם בכיוון סוסים, יצורים מעופפים, או אחרים); אמצעי תחבורה שונים, כדי להשתמש בטלפורט מהיר כמה שפחות.

אני חושב שזה נפתר בצורה הטובה ביותר ב-Morrowind, עם סירות, עם silt striders (סוג של יצור מעופף), פורטלים, wayshrines, לחשים; בכיוון זה. ב-Skyrim היו רק העגלות בעלות מראה סטטי (אפילו אם נראה שמרכבות נהיגה ממש פעילות היו מתוכננות כחלק מהמשחק וגוזזו אחר כך), סוסים, וסירות.

טרנספורמציות / שינוי צורה

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

זאב-אדם, לורד וואמפיר, דוב-אדם, עטלף-אדם, סירנה/מלך-ים, יצורים-אדם — יותר וריאציות באפשרויות לשינוי צורה, בשמחה קשורות לקווי משימות; זה מספק המון כיף וערך חזרה.

אפשרויות משחק ומערכת דיאלוג

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

מקור: צילום מסך מ-Starfield © Bethesda Softworks

אפשרויות משחק, לכל טעם; דומה ל-Starfield. (או לטעם הספציפי, צריכות להיות אפשרויות הגדרה.)

מערכת הדיאלוג כמו ב-Skyrim או Starfield; ב-Starfield, אני חושב שזה פתרון הטוב ביותר, שיכול לבחור בהגדרות אם רוצים מצלמת דיאלוג מתקרבת יותר או לא. שלא הסביבה תעצר במהלך זה, אני אישית אוהב יותר, אבל זה צריך להיות אפשרות הגדרה.

מה עוד עולה בדעתי?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

מקור: צילום מסך מ-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

יותר רומנים עם דמויות? או מערכת מסוג כלשהו להפוך כל NPC אפשרי לוואמפיר ולשלוט בהשתלטות עולמית בעולם טמיריאל? או האפשרות להפוך לשליט של עיר/אזור? או להנהיג צבא? או יותר ייצור? או יותר עולמות תת-ימיים?

מה שזה לא יהיה, נראה את זה ברגע ש-The Elder Scrolls VI מקווה שיופיע בקרוב.

נשמור אותך מעודכן לגבי זה. אנא תרגיש חופשי לעקוב אחרינו ב-X, Game Jolt, וב-Trovo!

פרסומת: קנה את The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* ו-The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* דרך HumbleBundle* ותומך בנו ללא עלות נוספת עבורך!


הקישורים המסומנים ב־* הם קישורי שותפים (affiliate). אם תרכוש דרכם, אנו מקבלים עמלה — ללא עלות נוספת עבורך.