The Elder Scrolls VI के लिए उत्कंठा; यहाँ आगामी The Elder Scrolls संस्करण Bethesda Game Studios से है और नीचे हमारी इच्छाएँ हैं Bethesda Game Studios. Morrowind, Oblivion, Skyrim की ताकतों पर आधारित है और Starfield* से कुछ प्रेरणा मिली है।
इच्छाओं का मिश्रित चयन है।Dwemer के गायब होने जैसी पृष्ठभूमि या कथा पर यहाँ ध्यान नहीं है; न ही "यह इंजन वह इंजन" जैसे तकनीकी पक्षों पर; बल्कि खेल डिज़ाइन के पहलुओं और गेमप्ले पर।
कौशल और लेवलिंग के जरिए अधिकतम रीप्ले वैल्यू
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Mysticism जैसे जादू की स्कूल वापस लाकर यथासंभव अधिक रीप्ले वैल्यू लाएं; हाथ-से-हाथ लड़ाई कौशल; पर Unarmored कौशल जो The Elder Scrolls III: Morrowind में था, या भाले (spears) के लिए विशिष्ट हथियार प्रकार कौशल वृक्ष जिन्हें वापस आना चाहिए; थ्रोइंग स्टार्स (या शुरिकेन) जैसे अन्य हथियार प्रकार, दो-हाथ वाले हथियार, एक-हाथ के हथियार।
The learning-by-doing leveling system बनी रहे। यह एक अचल डिज़ाइन है।
Birthsigns चरित्र निर्माण में फिर से बड़ी भूमिका निभाएं और संभव हो तो कक्षा चयन की एक नई शैली (Morrowind और Oblivion जैसी) वापस आए।
A Survival Mode for More Immersion and Difficulty Levels
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
कठिन से कठिन तक; Survival mode Skyrim (Anniversary Edition) में Creations DLCs के जरिए जोड़ा गया, और Anniversary Edition के साथ गेम सेटिंग्स का हिस्सा बना, शानदार है।
यह गेम में बहुत अधिक immersion जोड़ता है; सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों के साथ। गर्म-ठंड सिस्टम के कारण Skyrim अधिक immersive हो जाता है, जहां बर्फीली क्षेत्रों में घूमना या बर्फीले पानी में तैरना के परिणाम होते हैं (बिना तैयारी के)। खाने-पीने को बनाकर, अस्थायी बोनस पाए जा सकते हैं या खुद को ठीक किया जा सकता है; और भूख भी पूरी होती है।
Starfield और Fallout 4 की तरह खाने-पीने को अलग चीज़ मानना बेहतर होगा; आपको भोजन और पेय दोनों करना होगा। (Skyrim के सर्वाइवेल मोड में यह सब एक ही बर्तन में है।) नींद अब महत्वपूर्ण है और पूरा अनुभव और अधिक immersive बनाती है।
Morrowind, Oblivion और Skyrim में रोग थे; Survival mode में उनके प्रभाव और परिणाम और भी अधिक होते हैं; Starfield (जो Bethesda Game Studios का ARPG है) रोग और घायलियों के प्रस्तुतीकरण और उपचार में अब तक का सबसे अच्छा संतुलन दिखाता है।
कठिनाई स्तरों के बारे में अनेक विकल्प चाहिए, बहुत आसान से extremely hard तक; हर प्लेस्टाइल के लिए। Personally, high difficulty मुझे बहुत attract करता है। लेकिन उच्च कठिनाई पर इसे आधुनिक बनाएं ताकि दुश्मन bullet sponges न बनें, पर संतुलन बना रहे।
विस्तृत जादुई कौशल
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
स्पेल्स का काफी अधिक चयन। Skyrim की शुरूआती जादू Oblivion से थोड़ा कम संतोषजनक था ( Mysticism, touch spells आदि के साथ) और Morrowind (जैसे teleportation, flight) के मुकाबले थोड़ा पीछे था। Mysticism वापस लाकर और नए स्कूलों को मिलाकर Conjuration जैसे क्षेत्रों में necromancy, atronach summoning, या विशिष्ट हथियार-आर्मोर summoning शामिल किया जा सकता है; Destruction में fire (pyromancy), ice (cryomancy), lightning, drain/absorption आदि; Restoration में healing, reverse healing, anti-undead आदि। यह रीप्ले वैल्यू और विकल्प बढ़ाता है।
Creating Custom Spells and Crafting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ने दिखाया कि custom spells कितनी свобदा देते हैं; इन्हें बनाते समय balance संभव है; पर यह संभव होना महत्वपूर्ण है।
Enchanting, यानी हथियार, कवच और अन्य wearable items के जादुई आभूषण को शामिल करना चाहिए; alchemy और smithing को craftable के रूप में पुनः जोड़ना चाहिए; अपने उपकरण बनाकर न केवल व्यवसाय मिलता है बल्कि immersion भी; अलग-अलग चरित्र स्टाइल्स को निभाने में मदद मिलती है।
Weapon degradation भी Oblivion और Morrowind से ज्ञात है; इसे फिर से शामिल किया जाना चाहिए और weapon smithing कौशल वृक्ष के साथ। यह वृक्ष और उप-वृत्तियों में और विस्तार किया जा सकता है ताकि और अधिक विकल्प मिलें।
Faction Quests and Endless Quests
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
इन countless प्रकार के faction quests Skyrim (Starfield सहित) में मौजूद हैं; जो आपको random जगहों में भेजते हैं; NPCs शामिल होते हैं; repeatable — पर randomness के कारण भिन्न — क्वेस्ट्स; Companion के जरिए Dawnguard विस्तार (वेम्पायर क्वेस्ट और वेम्पायर हंटर क्वेस्ट) भी आते हैं; ये random mercenary quests (bandit नेता XY को मारना, विशाल को मारना, dragon को मारना आदि) taverns में उठाए जा सकते हैं; मुझे यह प्रकार बहुत पसंद है। Starfield में भी ऐसे कई प्रकार मौजूद हैं; endless quests से आप विश्व का अन्वेषण करOwn adventures बना सकते हैं और एंडगेम को और भी मजेदार बना सकते हैं।
Housing, Family, and Children
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Housing; Fallout 4 के settlement building मोड जैसा मुझे बहुत पसंद नहीं है (Fallout 76 छोड़ दें) और Starfield में इसे और विकसित किया गया; housing system WITH customization मोड अच्छा रहेगा; trophies, collectibles, armor stands, weapon racks आदि लगाने के लिए। Skyrim में बच्चों को गोद लेना शानदार था, साथ ही गोद लेने के लिए अलग-अलग पृष्ठभूमियाँ भी थीं; पर खेल ने इसे 2 तक सीमित किया। Starfield की तरह नस्लों के बच्चों की विविधता भी चाहिये। Elves, Khajiit, Argonians आदि।
Speechcraft
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Speechcraft को mercantile और persuasion में पुनः विभाजित किया जाना चाहिए; व्यापारिक खेल मज़ेदार हो सकता है, खासकर charisma या reputation सिस्टम के साथ। व्यवसायों में निवेश और इसे और भी शानदार बनाएं।
Vampires and More Hardcore Gameplay
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The look of vampires in The Elder Scrolls V: Skyrim एक मजबूत छाप छोड़ती है। यह डार्क फैंटेसी लुक आंखों के साथ मुझे बहुत आकर्षित करता है।
Gameplay थोड़ा अधिक hardcore हो सकता है; vampirism के फैलाव के अनुसार sun damage या अन्य रोचक पहलू आ सकते हैं, Oblivion से भी उदाहरण मिलता है।
More Freedom of Choice and Character Backgrounds
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
मुख्य quests और बड़े faction quests,.side quests में भी अधिक स्वतंत्रता; अच्छा, कानूनप्रिय खेल से लेकर अंधकारपूर्ण दुष्ट पात्रों तक हर किसी के लिये कुछ न कुछ होना चाहिए। Skyrim में यह खासतौर पर देखा गया; Dark Brotherhood को नष्ट किया जा सकता है, पर Thieves Guild नहीं? Imperials और Stormcloaks के बीच विकल्प था, Thalmor के लिये नहीं? Good और Evil playthroughs में Playstyle की स्वतंत्रता में कमी थी।
Starfield जैसी गेम में Starfield के कई विकल्प मिलते हैं; Oblivion Remastered में backstory अधिक detail में मिला; The Elder Scrolls VI के लिये मैं चाहूँगा कि यह playstyle पर और अधिक प्रभाव डाले।
Much More Choice in Weapons, Companions, and Transportation
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
हथियारों और कवच में बहु विकल्प; अनूठे लुक्स; companions में अधिक चयन (कितने सहयोगी हों यह सेटिंग से तय), mounts में विविधता (घोड़े, उड़ने वाले प्राणी आदि); विभिन्न परिवहन साधन; तेज यात्रा को कम से कम उपयोग करने के लिए अलग-अलग विकल्प। Morowind में नावें, silts, portals, wayshrines, spells से यह बेहतर हल हुआ; Skyrim में केवल स्थिर-लगते कैरिज थे; वास्तविक क्रियात्मक ड्राइविंग कैरिज और भी थे पर आखिर में कट गए; घोड़े और नावें।
Transformations / Shapeshifting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — रूपांतरण के विकल्पों में अधिक विविधता, quest लाइनों के साथ जुड़ा हुआ; इससे बहुत अधिक मज़ा और रीप्ले वैल्यू मिलती है।
Gameplay Options and Dialogue System
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Gameplay विकल्प हर स्वाद के अनुसार; Starfield के समान; आवश्यक सेटिंग विकल्प भी होने चाहिए। Skyrim या Starfield जैसा dialogue system; Starfield में यह सबसे अच्छा लगता है कि आप सेटिंग में तय कर सकें कि निकटतम dialogue camera चाहिए या नहीं; वातावरण बीच में पज़ न हो तो अच्छा; यह एक सेटिंग विकल्प होनी चाहिए।
What Else Comes to Mind?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
पात्रों के साथ और रोमांस? हर NPC को वैम्पायर बनाने जैसी व्यवस्था? Tamriel दुनियाँ पर राज करने के लिये एक तरीके? शहर/क्षेत्र का शासक बनने की संभावना? सेना का नेतृत्व? या अधिक क्राफ्टिंग? या अधिक underwater दुनियाँ?
जो भी हो, The Elder Scrolls VI निकट भविष्य में आ सके तो हम आपको अपडेट करते रहेंगे। हमें X, Game Jolt और Trovo पर फॉलो करें!
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