Želja za The Elder Scrolls VI; evo naših želja za nadolazeću The Elder Scrolls igru iz Bethesda Game Studios. Na temelju snaga Morrowind, Oblivion, Skyrim i inspiracije iz Starfield.
Raznolik skup želja. Ne bavimo se ovdje pozadinom priče ili loreom (nestanak Dwemer), niti tehničkim aspektima poput izbora enginea u smislu 'ovaj ili onaj engine', već govorimo o dizajnu igara i mehanikama igranja.
Maksimalna vrijednost ponovnog igranja kroz vještine i levelanje
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Povećajte vrijednost ponovnog igranja vraćajući škole magije poput mistike; vještine borbi golim rukama; ali i vještinu Unarmored koja je postojala u The Elder Scrolls III: Morrowind, ili specijalizirane drvorestove vještina za vrste kopalja (koje treba vratiti kao vrste oružja), druge vrste oružja poput bacanja zvijezda (ili shuriken), dvoručno oružje, jednoručna oružja.
Sustav učenja kroz praksu treba ostati. To je nepromjenjivi dizajn.
Želimo da znakovi rođenja ponovo igraju veću ulogu u stvaranju lika i mogućem novom načinu odabira klase (kao u Morrowind i Oblivion) da se vrate.
Način preživljavanja za snažniju uronjenost i razine težine
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Rado koliko je zahtjevno. Način preživljavanja u Skyrim (Anniversary Edition) koji su dodali ovim Creations DLC-ima i postavili u postavke igre, je sjajan.
Daje mnogo veću uronjenost kroz pozitivne i negativne efekte. Skyrim postaje znatno uronjeniji kroz sustav topline i hladnoće, gdje kretanje kroz zamrznute regije ili plivanje kroz hladne vode ima posljedice.
I jelo i piće u igri nisu zastarjeli. Možete ih izrađivati, dobivati privremene bonuse ili ozdraviti; a istovremeno zadovoljavaju glad.
Mislim da, slično Starfieldu i Falloutu 4, jelo i piće trebaju biti zasebne stvari. Morate ih imati oboje. (U Skyrimovom načinu preživljavanja sve je spojeno.)
Spavanje postaje važno i čini cijeli doživljaj uronjenijim.
Bolesti su postojale u Morrowind, Oblivion, ali i u Skyrim; u načinu preživljavanja imaju još veći utjecaj i posljedice; Starfield ima, po mom mišljenju, najbolju dosadašnju ravnotežu u tome kako bolesti i ozljede izgledaju i kako se liječe.
Što se tiče težine: puno izbora, od vrlo lako do izuzetno teško; za različite stilove igranja; osobno mi se sviđaju visoke težine. Na višim težinama neka igra bude moderna, da neprijatelji nisu samo spužve za metke, već postoji ravnoteža.
Opsežan repertoar magije
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Znatno veći izbor čarolija. Skyrimova magija na početku nije bila zadovoljavajuća u usporedbi s Oblivionom i Morrowindom.
Vraćanje Mistika i novih škola magije, ili daljnje dijeljenje postojećih škola, kao Konjuracija; tu se može proširiti na nekromanciju, pozivanje atronacha ili specifično pozivanje oružja i oklopa; u Destruktivnoj magiji vatrena magija (pyromancija), magija leda (kriomancija), munja, magija isisavanja/apsorpcije magije i slično.
U Obnovi iscjeljenje, obrnuto iscjeljenje, magija protiv nemrtvih; i tako dalje.
Ova nadopuna donosi vrijednost ponovnog igranja i izbor.
Izrada vlastitih čarolija i crafting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered](https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/) pokazao je koliko slobode i vrijednosti ponovnog igranja nudi stvaranje vlastitih čarolija. Kako ih stvarate — to se može izbalansirati — ali važna je mogućnost.
Očarivanje, očaravanje oružja i oklopa te nošivih predmeta mora biti uključeno; i alkemija i kovanje opet.
Trošenje oružja — i to treba biti uključeno s drvetom vještina kovačkog.
Zadatci frakcija i beskonačni zadaci
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Brojni tipovi zadataka frakcija u Skyrim i Starfield; šalju vas na nasumična mjesta; uključuju NPC-ove, različite ponovljive zadatke; kroz Pratice i Dawnguard; i slučajne najamničke misije (ubij vođu XY, ubij giganta, zmaja itd.).
Da biste pokupili noviju igru, Starfield ima slične zadatke; također beskonačne zadatke koji vam dopuštaju istraživanje svijeta i doživljavanje vlastitih avantura s NPC-ima i drugima.
Stanovanje, obitelj i djeca
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Stanovanje; nisam veliki fan naselja koje dolazi s Fallout 4; Starfield ga proširuje; bilo bi sjajno imati sustav stanovanja s prilagodbom poput gradnje naselja. Za postavljanje trofeja, zbirki, stalaka za oklop i oružje, ako mi se sviđa.
Usvajanje djece u Skyrim je izvrsno, uz različite pozadine usvojenih djece; voljeli biste usvojiti sve, no igra to ograničava na dvije.
Manje jezivo izgledajuća djeca — od Skyrima, djeca vizualno postoje i svi izgledaju otprilike isto; nije bilo djece različitih rasa osim Norda ili Imperijalaca. Želimo da postoje djeca različitih rasa/naroda, npr. elfi, Khajiiti, Argonijanci i slično.
Govorna vještina
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Govorna vještina — ponovno podjeljena na trgovačku i uvjeravanje — mora biti uključena. Igranje trgovca može biti zabavno, osobito uz karizmu ili reputacijski sustav. Ulaganje u poslove može biti još zabavnije.
Vampiri i teži gameplay
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Izgled vampira u Skyrim ostavlja jak dojam. To je tematski mračna estetika; eyes vampira su primjer.
Gameplay može biti malo žešći; ovisno o širenju vampirizma, treba uzimati sunčevu svjetlost ili druge aspekte, npr. iz Oblivion.
Veća sloboda izbora i pozadina likova
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
U glavnim zadacima, kao i većim zadacima frakcija i sporednim zadacima — više slobode izbora za različite stilove igranja; za dobro, pravedno igranje do mračnih, zlih likova; treba biti nešto za svakoga.
To je posebno primijećeno u Skyrim; tamo možete uništiti Dark Brotherhood, ali ne i Thieves Guild? Postojala je odluka između Imperijalaca i Stormcloaka; ali ne i Thalmor? Nedostaje kontinuitet slobode igranja za dobro i zlo.
Osim postojećih rasa, i pozadina likova, i prokletstva, prednosti — poput u Starfield — su snažne. Ovo ne samo da daje više ponovnog igranja kroz izbor mnogih opcija za stvaranje različitih likova, već može utjecati na težinu i stil igranja.
Također u Oblivion Remastered, iznenada je bilo više detalja u pozadini likova; za The Elder Scrolls VI želim da ovo još više utječe na stil igre.
Mnogo više izbora u oružju, pratiteljima i prijevozu
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Još jedan dodatak: puno izbora u oružju i oklopu, jedinstven izgled. Više izbora u pratiteljima (također mogućnost izbora koliko njih), kod konja, letećih bića ili drugih; različita prijevozna sredstva; pokušaj minimiziranja brzog putovanja.
Mislim da je to najbolje riješeno u Morrowind, s čamcima, s drevnim prijenosnicima (nešto poput letećih stvorenja), portalima, Wayshrines, čarolijama; u Skyrim su postojale samo statične kočije; konji i brodovi.
Transformacije / Oblikovanje
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Vukodlak, Gospodar vampira, Vukodlak, vampirske tvorevine — više varijanti preobrazbe, rado povezane s misijama; to pruža mnogo zabave i vrijednosti ponovnog igranja.
Opcije igranja i sustav dijaloga
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Opcije igranja, za svaki ukus; slične Starfieldu. (ili za odgovarajući ukus, treba biti postavke.)
Dijaloški sustav poput Skyrim ili Starfield; u Starfieldu to se rješava najbolje ako možete odabrati u postavkama hoćete li imati bliži dijaloški kadar istaknute kamere ili ne. Okruženje se ne pauzira tijekom toga; meni je to osobno draže, ali treba biti opcija u postavkama.
Što još pada na pamet?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Više romansi s likovima? Ili sustav koji pretvara svaki zamislivi NPC u vampira i preuzima svjetsku dominaciju u Tamrielu? Ili mogućnost da postanete vladar grada ili regije? Ili da predvodite vojsku? Ili više craftinga? Ili više podvodnih svjetova?
Što god da bude, vidjet ćemo čim The Elder Scrolls VI bude nadolazeći u bližoj budućnosti.
Ažurirat ćemo vas. Slobodno nas pratite na X, Game Jolt i na Trovo!
Oglas: Kupite The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* i The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* na HumbleBundle* i podržite nas bez dodatnih troškova za vas!