was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
FEJÉT JÁTÉK
The Elder Scrolls VI

Amit a The Elder Scrolls VI-ért kívánunk

· Max Felix Broda

Utoljára frissítve:


The Elder Scrolls VI iránti vágy; itt vannak a The Elder Scrolls következő részéhez tartozó kívánságaink a Bethesda Game Studios-től. A Morrowind, Oblivion, a Skyrim erősségeire alapozva, és némi inspiráció a Starfield*ból.

Különféle kívánságok válogatása. Itt nem a történet hátterére vagy a világlore-ra (a Dwemer eltűnésére) utalunk, sem olyan technikai szempontokra, mint az engine-választások a "ez vagy az engine" értelemben, hanem inkább a játékkészítés és a játékmenet vonatkozásaira.

Maximális újrajátszhatóság Készségek és Fejlődés révén

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Mágus képességfája

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Minél nagyobb újrajátszhatóságot lehessen elérni az olyan mágikus iskolák visszahozatalával, mint a Miszticizmus; a kéz- és ököl harci készség; de a "Nagyjából Védtelen" (Unarmored) készség is visszatért, amely a The Elder Scrolls III: Morrowind-ben létezett, vagy speciális fegyvertípus-képességfák a dárdák számára (amelyeknek vissza kell érkezniük fegyvertípusokra), egyéb fegyvertípusok, mint dobócsillagok (vagy shurikens), kétkezes fegyverek, egykezes fegyverek.

A tanulás által történő szintezés rendszere megőrzendő. Ez egyszerűen megváltoztathatatlan tervezési elem.

A születési jegyeknek is újra nagyobb szerepet kell játszaniuk a karakteralkotásban, és talán egy új osztálykiválasztási mód (ahogy Morrowindben és Oblivionban) visszatérhet.

Túlélési mód a mélyebb elmerülésért és nehézségi szintekért

Skyrim túlélő mód példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim túlélő mód példa 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition példa túlélő mód 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Szívesen olyan nehéz legyen, amennyire csak lehet. Úgy vélem, a Skyrim (Anniversary Edition) túlélő módja, amelyet a Creations DLC-kkel adtak hozzá, és az Anniversary Edition beállítási részévé vált, brilláns.

További elmerülést ad a játékhoz pozitív és negatív hatásokon keresztül. Vegyük például Skyrimet: hőssé válik azáltal, hogy ebben a meleg-hideg rendszerben mozgunk a jeges területeken való közlekedés vagy a jeges vizekben való úszás következményekkel jár (felkészülés nélkül).

De az evés és ivás sem elavult többé. Elkészítheted, ideiglenes bónuszokat kaphatsz belőle, vagy gyógyíthatod magad; és egyúttal kielégíti az éhséget.

Úgy gondolom, a Starfieldhöz és a Fallout 4-hez hasonlóan az evés és az ivás legyenek külön dolgok. Enni és inni kell. (A Skyrim túlélő módjában mindez egyedül van összekeverve.)

Az alvás ebből következően fontosabbá válik, és így az egész élményt még átfogóbbá teszi.

A betegségek Morrowindben, Oblivion, de Skyrimben is léteztek; és a túlélő módban még nagyobb hatást és következményeket hordoznak; a Starfield (amelyet itt azért említek, mert szintén a Bethesda Game Studios címe és ARPG) szerintem a legjobb egyensúlyt mutatja eddig abban, ahogyan a betegségek, illetve a sérülések bemutatásra kerülnek és hogyan gyógyítják őket.

A nehézség szinteivel kapcsolatban: Sok választási lehetőséget kérjek, a "Szuperkönnyű"-től a "Kifejezetten nehéz"-ig; minden játékstílushoz; személy szerint a magas nehézségi szintek nagyon vonzanak. De a magasabb nehézségek esetén legyen modern, hogy az ellenfelek talán ne legyenek "golyó-szivacsok", hanem legyen egyfajta egyensúly.

Széles varázslat-repertoár

Skyrim Varázslat példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Jelentősen nagyobb választék a varázslatokból. A Skyrim indulásakor a varázslatok kicsit csalódást okoztak az Oblivionhoz képest (például Miszticizmus, érintés-varázslatok) és a Morrowindhez (teleportációs varázslat, repülés varázslat).

Visszahozni a Misztikizmust és újabb, más iskola a varázslatokból, vagy tovább osztani a meglévő iskolákat, például a Megidézésnél; ott kibővíthetnénk necromancia, atronach idézés, vagy konkrét fegyver- és páncélidézés irányába; a Pusztítás iskola tűzvarázslatba (pyromancia), jégvarázslatba (cryomancia), villámvarázslat, energia elnyerő/abszorpció varázslat, stb.

A Regeneráció/Restoration iskola gyógyítás varázslataiba, visszafordító gyógyítás, Anti-undead varázs is beletartozik; és így tovább.

Ez nem csak a különböző karakteralkotások és játékmenetek újrajátszhatóságát hozza, hanem a választást is.

Egyedi varázslatok készítése és kovácsolás

Oblivion Remastered Mágus Céhe Példája 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alkimia Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Varázslat-megmunkálás Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mutatta meg és emlékeztetett ismét arra, hogy mennyi szabadság és újrajátszhatóság rejlik a saját varázslatok létrehozásában. Hogyan készíted őket — ezt persze ki lehet egyensúlyozni —; de hogy lehetséges, az fontos.

A varázslatok varázslása, azaz fegyverek, páncél és egyéb hordható tárgyak megvarázsolása mindenképp benne legyen; hasonlóan az alkimia és kovácsolás is ismét craftolható dolgok legyenek; saját felszerelés készítése nem csak foglalkozást ad, hanem elmerülést is; alkalmazkodva és más karakterstílusokat játszva.

Fegyverek kopása — igen, amit a Skyrim elődöktől ismerek, tehát Oblivion és Morrowind, szintén legyen benne újra és legyen hozzá egy fegyverkovács-képességfa. Ezt a képességfát további alosztályokra lehet tovább bővíteni még nagyobb választékért.

Frakció-küldetések és Végtelen Küldetések

Skyrim Frakció Társak Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Frakció Tolvajok Céhe Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Ezek a számtalan típusú frakció-küldetések, amelyek Skyrimmel (és Starfielddel is) léteznek; hogy a játék világában véletlenszerű helyekre küldenek téged; NPC-ket bevonva, különféle ismétlődő — de a véletlenszerűség miatt eltérő — küldetéseket; voltak ezek a Társak (Companions), a Dawnguard kiegészítőn keresztül (vámpíros küldetések és vámpírvadász küldetések), ezek véletlenszerű zsoldos-küldetések (gyilkosz vezető XY, gyilkolj óriást, gyilkolj sárkányt, stb.), amiket kocsmákban fel lehet venni; sajnos nagyon élvezem ilyen dolgokat.

Egy újabb játék megjelenítésére: a Starfield is ezt hozta, a sok ilyen ismétlődő — de ugyanakkor véletlenszerű — küldetéstípusokkal. Szó szerint mondva, végtelen küldetések is, amelyeket nagyon szeretek, lehetővé teszi a világ felfedezését, saját kalandjaid élményét, és NPC-ket bevonhat, stb., és jobbá teheti a végjátékot.

Lakhely, Család és Gyerekek

Skyrim Gyerek Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Gyerek Példa 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Lakóhely; Nem vagyok nagy rajongója a Fallout 4-gyel érkezett településépítési módnak (kicsit tréfásan hagyjuk ki a Fallout 76-et), és amit a Starfield-ben továbbfejlesztettek. Szerintem ez jó lenne; de elég, ha lenne egy olyan lakóhely-szisztéma testreszabási móddal, mint a településépítésben. A trófeák, gyűjtemények, páncél-tárolók és fegyvertartó állványok felakasztásához, ha tetszik.

A Skyrimben öröm számomra a gyerek örökbefogadása is, a különböző adoptáló gyerekek hátterével együtt; szeretnéd mindet örökbe fogadni, de a játék 2-re korlátozta.

Kevesebb szörnyszerűnek tűnő gyerekek — Skyrim-től kezdve vizuálisan gyerekek voltak, és mindegyik egy kicsit ugyanúgy nézett ki; és valahogy nem voltak különböző fajok/népek gyerekei, csak Nordok vagy Imperiumiak. Nem kívánatos egyhangú megjelenés a Starfield irányába, és másfelől legyenek ilyenek is különböző fajok/népek gyerekei, például tünde népek, Khajiit, Argonianok stb.

Beszédkészség

Skyrim Redekunst Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Példa 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

A beszédkészség — szívesen újra felosztva kereskedelmi és meggyőző képességek között — mindenképp legyen benne újra. A kereskedői játékmód szórakoztató lehet, különösen egyfajta karizma vagy hírnév rendszerrel kombinálva. Vállalkozásokba fektetve; úgy gondolom, ez a szempont még fényesebben ragyoghat ki, ha továbbfejlesztik.

Vámpírok és még keményebb játékmenet

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

A vámpírok kinézete a The Elder Scrolls V: Skyrim játékban erősen megmarad. Ez a "sötét fantasy" külső, például a vámpírok szemei, nagyon tetszik.

A játékmenet tervezése kicsit még keményebb lehet. Ez azt jelenti, hogy a terjedésüktől függően a napfény kár lehet, vagy más érdekességek, például a The Elder Scrolls IV: Oblivion-ból.

Több választási szabadság és karakterháttér

Oblivion Remasterd Charakter Hintergrund 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Háttér Példa 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Karakteralkotás Háttér Példa 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

A fő küldetésben, de nagyobb frakció-küldetéseken és oldaltörténeteken is — több választási lehetőség különböző játékstílusokhoz; jó, jogkövető végigjátszásig a sötétebb, gonoszabb karakterek felé — mindenkinek legyen valami.

Ez különösen észrevehető volt a Skyrimben. Ott gyakorlatilag meg lehetett semmisíteni a Dark Brotherhood-ot, de a Thieves' Guild? Ott volt a választás az Imperials és a Stormcloaks között Skyrimben, de a Thalmorra nem? Egy kissé hiányzott a jó és gonosz játékstílus szabadságának folytonossága.

A meglévő fajok mellett karakterháttér, átok, előnyök — mint a Starfield — erősek. Ez nem csak több újrajátszhatóságot ad a különböző karakterek létrehozásával kapcsolatos sok lehetőség választásával, amely befolyásolhatja a nehézségi szintet és a játékmenetet.

Inkább az Oblivion Remastered-ben is hirtelen részletesebb háttértörténet jelent meg a karakteralkotásban; és a The Elder Scrolls VI-nek remélem ez még inkább befolyásolja a játékmenetet.

Még több választási lehetőség fegyverekben, társakban és szállításban

Skyrim Szállítás Példa 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Több választék 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Több választék

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Egy másik ilyen cseresznye a tortán: rengeteg választási lehetőség fegyverekben és páncélokban, egyedi külsőkkel. Társakban nagyobb választék (szívesen választható a lehető hány), mivel ez befolyásolja a nehézségi szintet, valamint a társakban (hogy hány legyen, mivel ez hatással van a nehézségre); lovakon (legyen-e a lovak felhasználása, repülő lények vagy mások) és a szállítási módokban; hogy a gyors utazást minél kevesebbszer használhassuk.

Szerintem ezt a legjobban Morrowindben oldották meg: hajók, silt-striderek ( egyfajta repülő lény ), portálok, út- és imahelyek, varázslatok; abban az irányban. Skyrimben csak a statikus kinézetű kocsik voltak (még ha úgy tűnik, a valóban működő kocsikat egykor szánták a játék részének és aztán kivették), lovak és hajók.

Átalakulások / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampírfőnöki átalakulás

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Farkasember-alakváltás Példa

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Farkasember, Vámpír Lúr, Farkasember, Farkaslények — több variáció az átalakulási lehetőségekben, szívesen quest-sorozatokkal összekapcsolva; ennek annyi szórakozás és újrajátszhatóság adódik.

Játékmenet opciók és párbeszéd-rendszer

Starfield Beszéd Példa 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Játékmenet opciók minden ízlésnek; hasonló a Starfield-hez. (Vagy a megfelelő ízlés szerint beállítási lehetőség is legyen.)

A párbeszéd-rendszer olyan, mint Skyrimben vagy Starfieldben; Starfieldben úgy vélem ez a legjobban megoldott, hogy a beállításokban kiválasztható legyen, szeretnéd-e a közelebb zoomoló párbeszédkamerát vagy sem. Hogy a környezet ne legyen megállítva közben, személy szerint jobban tetszik, de legyen beállítási opció.

Mi más jut eszedbe?

Oblivion Remastered Charakter Hintergrund 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Példa

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Más romantikus kapcsolatok a karakterekkel? Vagy egy olyan rendszer, amely minden elképzelhető NPC-t vámpírrá alakítva megpróbálja megszerezni a Tamriel világ feletti uralmat? Vagy a város/régió uralkodójává válás lehetősége? Vagy egy hadsereg vezetése? Vagy még több kézművesség? Vagy még több víz alatti világ?

Bármi legyen is, hamarosan meglátjuk, amikor a The Elder Scrolls VI remélhetőleg a közeljövőben megjelenik.

Továbbra is tájékoztatunk. Nyugodtan kövess minket X-en, Game Jolt, és a Trovo!

Hirdetés: Vedd meg a The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* és The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* a HumbleBundle* oldalon, és támogass minket azzal, hogy neked semmilyen plusz költséget nem jelent!


A *-gal jelölt hivatkozások affiliate linkek. Ha ezeken keresztül vásárolsz, jutalékot kapunk — számodra ez nem jár többletköltséggel.