was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
PERMAINAN PIKIRAN
The Elder Scrolls VI

Apa yang Kami Inginkan untuk The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Terakhir diperbarui:


Rindu terhadap The Elder Scrolls VI; berikut adalah harapan kami untuk instalasi The Elder Scrolls yang akan datang dari Bethesda Game Studios. Berdasarkan kekuatan dari Morrowind, Oblivion, Skyrim, dan beberapa inspirasi dari Starfield.\n\n\nBerbagai harapan yang bervariasi. Kita tidak merujuk di sini pada latar belakang cerita atau lore (menghilangnya Dwemer), maupun pada aspek teknis seperti pilihan mesin engine dalam arti "satu mesin ini atau itu", melainkan pada aspek desain permainan dan mekanika permainan.\n\n## Nilai Ulang Maksimal Melalui Keterampilan dan Peningkatan Level\n\n
Contoh Pohon Keterampilan Sihir Skyrim Edisi Ulang Tahun
\n\n\n```

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\n\nSebanyak mungkin nilai putar ulang dengan mengembalikan sekolah sihir seperti Mysticism; keterampilan pertarungan tangan kosong; tetapi juga keterampilan "Unarmored" yang ada di [The Elder Scrolls III: Morrowind](https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/), atau pohon keterampilan tipe senjata khusus untuk tombak (yang perlu dikembalikan sebagai jenis senjata), jenis senjata lain seperti bintang lempar (atau shuriken), senjata dua tangan, senjata satu tangan.\n\nSistem leveling belajar sambil melakukan seharusnya dipertahankan. Ini adalah desain yang tidak bisa diubah.\n\nKami juga berharap tanda kelahiran (birthsign) bermain peran lebih besar lagi dalam pembuatan karakter dan mungkin cara pemilihan kelas yang baru (seperti di Morrowind dan Oblivion) akan kembali.\n\n\n## Mode Bertahan Hidup untuk Keterlibatan yang Lebih Dalam dan Tingkat Kesulitan\n\n![Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Ueberlebensmodus_Beispiel_1_5ae5251253.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Ueberlebensmodus_Beispiel_2_469d5f7c83.jpg)\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Anniversary_Edition_Beispiel_Ueberlebensmodus_3_1f8325ed45.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nSenang dengan seberapa sulit pun. Saya pikir mode bertahan hidup di [Skyrim (Edisi Ulang Tahun)](https://store.steampowered.com/sub/626153/), yang ditambahkan melalui DLC Creations dan menjadi bagian dari pengaturan permainan dengan Edisi Ulang Tahun, itu brilian.\n\nIni menambah begitu banyak keterlibatan pada permainan. Melalui efek positif dan negatif. Ambil Skyrim: ia menjadi jauh lebih imersif melalui sistem hangat-dingin ini, di mana bergerak melalui wilayah bersalju atau berenang melalui air es memiliki konsekuensi (tanpa persiapan).\n\nNamun juga makan dan minum yang ada dalam permainan tidak lagi usang. Anda bisa membautnya, mendapatkan bonus sementara darinya, atau menyembuhkan diri; dan pada saat yang sama, itu memenuhi rasa lapar.\n\nSaya pikir, mirip dengan Starfield dan Fallout 4, makan dan minum sebaiknya terpisah. Anda harus makan dan Anda harus minum. (Dalam mode bertahan hidup Skyrim, semuanya dicampur menjadi satu pot.)\n\nTidur menjadi penting sebagai akibatnya dan membuat keseluruhan pengalaman lebih imersif.\n\nPenyakit ada di Morrowind, [Oblivion](https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/), tetapi juga di Skyrim; dan dalam mode bertahan hidup, penyakit memiliki dampak dan konsekuensi yang lebih besar; dan Starfield (yang saya sebutkan karena juga game dari Bethesda Game Studios dan ARPG) menurut pendapat saya memiliki keseimbangan terbaik sejauh ini dalam bagaimana penyakit namun juga cedera disajikan dan bagaimana penyembuhannya bekerja.\n\nMengenai tingkat kesulitan: banyak pilihan, mulai dari "sangat mudah" hingga "sangat sulit"; untuk setiap gaya bermain; secara pribadi, tingkat kesulitan yang tinggi sangat menarik bagi saya. Namun pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, buatlah gaya permainan tetap modern agar musuh tidak hanya menjadi "penyerap peluru", melainkan ada semacam keseimbangan.\n\n\n## Cakupan Sihir yang Sangat Luas\n\n![Contoh Sihir Skyrim 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Magie_Beispiel_1_10189b59f7.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \nPilihan mantra yang jauh lebih banyak. Sihir Skyrim saat peluncuran agak mengecewakan dibandingkan Oblivion (misalnya dengan Mysticism, sihir sentuh) dan Morrowind (misalnya sihir teleporasi, sihir penerbangan).\n\nMengembalikan Mysticism dan sekolah sihir baru yang lebih baru, atau membagi lebih lanjut sekolah-sihr yang ada, seperti Conjuration; di sana Anda bisa memperluasnya menjadi necromancy, pemanggilan atronach, atau pemanggilan senjata-dan-armor tertentu; di sekolah Destruction menjadi sihir api (pyromansi), sihir es (kriomansi), sihir petir, sihir penyerap/drenase, dsb.\n\nDi sekolah Restoration ke sihir penyembuhan, penyembuhan balik, sihir anti-makhluk tak bernyawa; dan seterusnya.\n\nIni tidak hanya membawa nilai putar ulang untuk pembuatan karakter dan jalannya permainan yang berbeda, tetapi juga pilihan.\n\n\n## Membuat Mantra Kustom dan Kerajinan\n\n![Contoh Perkumpulan Penyihir Oblivion Remastered](https://brodarism.ec-api.de/uploads/20250815202704_1_f175b25eca.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Contoh Alkimia Skyrim](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Alchemie_Beispiel_1_55a7e0d571.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Enchantment Skyrim](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Verzauberung_Beispiel_1_48fa15904c.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\n[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered](https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/) menunjukkan dan mengingatkan kita lagi betapa banyak kebebasan dan juga nilai putar ulang yang ditawarkan oleh pembuatan mantra khusus. Bagaimana Anda membuatnya — tentu bisa diseimbangkan —; tetapi bahwa itu memungkinkan adalah penting.\n\nEnchanting, yaitu menyihir senjata, baju zirah, dan barang yang bisa dipakai lainnya harus benar-benar disertakan; begitu juga alkimia dan pandai besi harus dimasukkan lagi sebagai hal-hal yang bisa dibuat; meracik peralatan Anda sendiri tidak hanya memberi pekerjaan tetapi juga kedalaman; menyesuaikan dan memainkan gaya karakter yang berbeda.\n\nPenuaan senjata — ya, apa yang saya ketahui dari pendahulu Skyrim, yaitu Oblivion dan Morrowind, juga harus dimasukkan lagi dengan pohon keterampilan pandai besi senjata. Pohon keterampilan ini bisa diperluas lagi menjadi subdivisi tambahan untuk pilihan yang lebih banyak.\n\n\n## Misi Faksi dan Misi Tanpa Akhir\n\n![Contoh Faksi Pendamping Skyrim](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Fraktion_Die_Gefaehrten_Beispiel_1_d5059b8de3.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Faksi Thieves Guild Skyrim](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Fraktion_Diebesgilde_Beispiel_1_9eb9a7eae2.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n\n\nBerbagai jenis misi faksi yang tak terhitung jumlahnya ada di Skyrim (tetapi juga di Starfield); yang mengantar Anda ke tempat acak di dunia permainan; melibatkan NPC, misi yang dapat diulang — tetapi berbeda karena faktor acak; ada yang melalui Companions, melalui ekspansi Dawnguard (dengan misi vampir dan pemburu vampir), misi tentara bayaran acak (bunuh pemimpin bandit XY, bunuh raksasa, bunuh naga, dll.), yang bisa Anda ambil di kedai; saya cukup menikmati jenis hal seperti itu.\n\nUntuk memulai game yang lebih baru: Starfield juga memilikinya, dengan banyak jenis misi yang bisa diulang — tetapi juga acak. Sebagian besar juga disebut sebagai "misi tanpa akhir" yang saya pribadi sangat suka; memungkinkan Anda menjelajahi dunia, mengalami petualangan Anda sendiri, dan bisa melibatkan NPC dsb. dan membuat akhir permainan lebih menyenangkan.\n\n\n## Perumahan, Keluarga, dan Anak-anak\n\n![Contoh Anak Skyrim 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Kinder_Beispiel_1_2263023699.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n![Contoh Anak Skyrim 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Kinder_Beispiel_2_437880045a.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n\nPerumahan; saya tidak terlalu menyukai mode pembangunan pemukiman yang datang bersama Fallout 4 (kita sengaja mengabaikan Fallout 76) dan dikembangkan lebih lanjut di Starfield. Saya rasa itu akan hebat; tetapi saya puas jika ada semacam sistem perumahan DENGAN mode kustomisasi seperti dalam pembangunan pemukiman. Untuk menggantungkan trofi, koleksi, stand armor, rak senjata, dan sebagainya, jika Anda menyukainya.\n\nMengadopsi anak di Skyrim saya anggap hebat, juga dengan latar belakang cerita anak asuh yang berbeda; Anda ingin mengadopsi semuanya, tetapi permainan membatasi hingga 2.\n\nAnak-anak yang tidak terlihat menakutkan — mulai dari Skyrim ada anak-anak secara visual, dan semuanya terlihat cukup sama; dan entah bagaimana tidak ada anak dari ras/penduduk berbeda kecuali Nord atau Imperial. Tidak ada penampilan yang monoton diharapkan, sejalan dengan Starfield, dan di sisi lain, ada juga anak-anak dari ras/penduduk yang berbeda, seperti penduduk ras elf, Khajiit, Argonian, dan sebagainya.\n\n## Speechcraft\n\n![Contoh Keterampilan Berbicara Skyrim 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Redekunst_Beispiel_1_1c3bf9216e.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Keterampilan Berbicara Skyrim 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Redekunst_Beispiel_2_0a0e361b2f.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nKeterampilan Berbicara — dengan senang hati dibagi lagi menjadi mercantile dan persuasi — harus benar-benar disertakan lagi. Permainan pedagang bisa menyenangkan, terutama dalam kombinasi dengan semacam karisma atau sistem reputasi. Berinvestasi dalam bisnis; saya pikir aspek ini bisa menjadi lebih gemilang saat dikembangkan.\n\n## Vampir dan Gameplay yang Lebih Hardcore\n\n![The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Anniversary_Edition_Vampir_1_d352bd8a9e.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3](https://brodarism.ec-api.de/uploads/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Anniversary_Editiion_Vampir_3_6d5727e5a6.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nPenampilan vampir dalam [The Elder Scrolls V: Skyrim](https://youtu.be/T40zpBIw0R0) meninggalkan kesan yang kuat. Ini adalah tampilan "fantasi gelap" misalnya dengan mata vampir, yang sangat menarik bagi saya.\n\nDesain gameplay bisa sedikit lebih hardcore. Artinya, tergantung pada penyebaran vampirisme, Anda akan mengalami kerusakan matahari atau aspek menarik lainnya, misalnya dari The Elder Scrolls IV: Oblivion.\n\n## Lebih Banyak Kebebasan Memilih dan Latar Belakang Karakter\n\n![Contoh Latar Belakang Karakter Oblivion Remastered](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_1_ca5ad11884.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Contoh Latar Belakang Karakter Starfield 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_2_54712dac46.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n![Contoh Latar Belakang Pembuatan Karakter Starfield 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_3_b8ee403cb8.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n\nDalam quest utama, tetapi juga quest fraksi yang lebih besar dan quest sampingan — lebih banyak kebebasan pilihan untuk gaya bermain yang berbeda; untuk permainan baik, patuh hingga gelap, karakter yang lebih jahat, seharusnya ada sesuatu untuk semua orang.\n\nHal ini sangat terlihat di Skyrim. Di sana Anda pada dasarnya bisa menghancurkan Dark Brotherhood, tetapi tidak Thieves Guild? Ada pilihan antara Imperials dan Stormcloaks di Skyrim, tetapi tidak untuk Thalmor? Ada sedikit kekurangan kesinambungan dalam kebebasan gaya bermain untuk jalan cerita yang baik maupun jahat.\n\nSelain ras yang ada, juga latar belakang karakter, kutukan, keuntungan — seperti di [Starfield](https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/) — saya anggap kuat. Ini tidak hanya memberikan nilai putar ulang melalui pilihan banyak opsi untuk membuat karakter berbeda, yang juga dapat mempengaruhi tingkat kesulitan dan gaya permainan.\n\nJuga di Oblivion Remastered, tiba-tiba ada backstory yang lebih rinci dalam pembuatan karakter; dan untuk The Elder Scrolls VI, saya berharap hal ini memengaruhi gaya bermain bahkan lebih.\n\n\n## Jauh Lebih Banyak Pilihan pada Senjata, Pendamping, dan Transportasi\n\n![Contoh Transport Skyrim 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transport_Beispiel_1_829b220a67.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Pilihan Skyrim 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Mehr_Auswahl_2_a2c46322d7.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Pilihan Skyrim](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Mehr_Auswahl_3_e10e2f26b9.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nCherry lain di atas: Banyak pilihan dalam senjata dan armour, tampilan unik. Lebih banyak pilihan dalam pendamping (senang juga bisa dipilih berapa banyaknya di opsi karena ini memengaruhi tingkat kesulitan), dalam tunggangan (apakah berupa kuda, makhluk terbang, atau lainnya); berbagai alat transportasi, untuk meminimalkan penggunaan perjalanan cepat.\n\nSaya pikir ini paling baik diselesaikan di Morrowind, dengan perahu, dengan silt striders (sejenis makhluk terbang), portal, wayshrines, mantera; searah dengan itu. Di Skyrim, hanya ada kereta statis (meskipun tampaknya sebenarnya kereta yang berfungsi penuh pernah direncanakan sebagai bagian dari permainan dan kemudian dipotong), kuda, dan perahu.\n\n## Transformasi / Shapeshifting\n\n![Contoh Transformasi Vampir Pangeran Skyrim Edisi Ulang Tahun](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transformation_Beispiel_1_672c4e493f.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Contoh Transformasi Werewolf Skyrim 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transformation_Beispiel_2_5126115836.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nWerewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — variasi lebih banyak dalam opsi untuk bereubah bentuk, senang juga terhubung dengan garis quest; itu memberi banyak kesenangan dan nilai putar ulang.\n\n## Opsi Gameplay dan Sistem Dialog\n\n![Starfield Contoh Percakapan 1.jpg](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Starfield_Gespraech_Beispiel_1_f9f3d9e8ad.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n\nOpsi gameplay, untuk berbagai selera; mirip dengan Starfield. (Atau untuk selera masing-masing, seharusnya ada opsi pengaturan.)\n\nSistem dialog seperti di Skyrim atau Starfield; di Starfield, saya pikir ini paling baik diselesaikan, bahwa Anda bisa memilih di pengaturan apakah Anda ingin kamera dialog yang lebih mendekat atau tidak. Bahwa lingkungan tidak berhenti saat itu, saya secara pribadi lebih suka, tetapi itu seharusnya menjadi opsi pengaturan.\n\n## Apa Lagi yang Terlintas di Pikiran?\n\n![Contoh Karakter Oblivion Remastered 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Oblivion_Remastered_Charakter_Beispiel_f4c954bab8.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Cuplikan Oblivion Remastered](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Oblivion_Remastered_Screenshot_Beispiel_1_d58d595fe0.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks


Tautan yang diberi tanda * adalah tautan afiliasi. Jika kamu membeli melalui tautan tersebut, kami menerima komisi — tanpa biaya tambahan untukmu.