Löngun fyrir The Elder Scrolls VI; hér eru okkar óskir fyrir komandi The Elder Scrolls-útgáfu frá Bethesda Game Studios. Byggt á styrkleikum Morrowind, Oblivion, Skyrim og með innblæstri frá Starfield*.
Blandað úrval óskir. Við víkur hér ekki að bakgrunns eða sögulegri frásögn (hvarfi Dwemer), né tæknilegum þáttum eins og vélaval, heldur til hönnunar leiksins og spilunar.
Mikil endurspilunargildi í gegnum hæfni og stigun
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Með sem mest endurspilunargildi með því að endurlífga skóla töfra eins og Mysticism; nærbardaga-hæfni og Unarmored-hæfni sem var til í The Elder Scrolls III: Morrowind, eða sérhæfðar vopnategundir fyrir spjót (sem þarf að skila sem vopnategundum), aðrar vopnategundir eins og kaststjörnur (eða shurikens), tvíhandavopn, einhandavopn.
Stigunarkerfið byggt á námi ætti að vera varðveitt. Það er einfaldlega óbreytanlegt hönnun.
Við viljum einnig að fæðingarmerki spili stærra hlutverk aftur í persónugerð og mögulega nýjan hátt til að velja flokk (eins og í Morrowind og Oblivion) til baka.
Survival Mode fyrir meiri innsæi og erfiðleikastig
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Fús til að vera eins harðast og mögulegt er. Ég held survival mode í Skyrim (Anniversary Edition), sem bætt var við með Creations DLC og varð hluti af leiksetningu með Anniversary Edition, sé frábært.
Það bætir innlimun í leikinn með jákvæðum og neikvæðum áhrifum. Takið Skyrim: það verður mun meira íhugavænt með þessu hlý-kalda kerfi, þar sem ferðalag um ískennd svæði eða sund í ís-köldum vatni hefur afleiðingar (án undirbúnings).
En einnig maturinn og drykkurinn sem er í leiknum er ekki lengur úreltur. Þú getur búið til það, fengið tímabundin bónus frá því, eða læknað þig; og á sama tíma telst það uppfylla hungur.
Ég held, líkt og Starfield og Fallout 4, að matur og drykkja eigi að vera aðskilin hlutir. Þú verður að borða og drekkja. (Í Skyrim survival mode er allt þetta í einu bolti.)
Svefn verður mikilvægt og gerir allt þetta mun íhugara.
Sjúkdómar voru til í Morrowind, [Oblivion], en einnig í Skyrim; og í survival mode hafa þeir meiri áhrif. Starfield ( sem ég nefndi hér vegna þess að það er einnig leikur frá Bethesda Game Studios og ARPG ) hefur, að mínu mati, besta jafnvægi hingað til í hvernig sjúkdómar og meiðsli eru sýnd og hvernig lækning þeirra virkar.
Varðandi erfiðleikastig: Fjölmargir kostir, allt frá "mjög auðvelt" til "gríðarlega erfitt"; fyrir hvern leikstíl; persónulega höfða mér mjög hátt erfiðleikastig. En á háu erfiðleikastigi, gerðu það nútímalegt svo að andstæðingar séu kannski ekki "skotmotta", en það sé einhver tegund af jafnvægi.
Umfangsmikið töfrar og galdraúrval
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Töfrar í miklu meira úrvali. Töfrar Skyrim við upphaf voru fágæddir í samanburði við Oblivion (t.d. Mysticism, nálgte töfrar) og Morrowind (t.d. teleportation, flugtöfrar).
Endurvekja Mysticism og nýjar eða aðrar töfraskólar, eða frekari skiptingu fyrir núverandi töfraskóla, svo sem Conjuration; þar gætirðu aukið það í necromancy, atronach-summoning, eða tiltekna vopna-og brynja-summoning; í Destruction-skólanum eld-töfrar (pyromancy), is-töfrar (cryomancy), lightning magic, drain magic/absorption magic, o.þ.h.
Í Restoration-skólanum læknandi töfrar, reverse healing magic, anti-undead magic; og svo framvegis.
Þetta eykur ekki aðeins endurspilunargildi fyrir mismunandi persónugerð og spilun, heldur einnig val.
Að skapa sérsniðna töfra og smíði
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sýndi okkur aftur hversu mikið frelsi og einnig endurspilunargildi sérsniðinna töfra býður. Hvernig þú býrð til þá — þetta er auðvitað hægt að jafna — en mikilvægt er að það sé mögulegt.
Galdrun, þ.e. galdra vopn, brynju og önnur klæðanleg hlut verða algjörlega innifalin; einnig alchemy og smithing ættu að vera inn í sem smíðanlegir hlutir; að smíða eigin búnað veitir ekki aðeins atvinnu heldur innlimun; aðlögun og spila mismunandi persónulista.
Vopn rotnun — já, það sem ég veit frá forverum Skyrim, þ.e. Oblivion og Morrowind, verður einnig innifalið aftur og með vopnasmíðahæfnitré. Þetta hæfnitré mætti frekar víkka með fleiri undirflokkum til enn meiri val.
Faction-verðverkefni og endalaus verkefni
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Þessar endalausu tegundir af fraksjónverkefnum sem eru í Skyrim (og einnig í Starfield); sem senda þig til tilviljunarstaða í leiknum; fela NPC-um, mismunandi endurtekningar — en mismunandi vegna tilviljunar — verkefni; voru einnig í gegnum Companions, í Dawnguard stækkanum (með vampíraverkefnum og vampire hunter quests), þessar tilviljunarmercenary-verkefni (drepa banditaleiðtoga XY, drepa gnýtt, drepa dreka, o.s.frv.), sem þú getur tekið upp í veitingastöðum; ég hef vest til að njóta svona.
Til að kaupa nýjan leik: Starfield hafði þetta líka, með mörgum slíku endurteknum — en einnig tilviljunarkenndum — verkefnatýpum. Svo að segja, einnig "endless quests," sem mér persónulega líkar mjög vel, leyfa þér að kanna heiminn, upplifa eigin ævintýr, og geta haft NPC o.þ.h. og á endanum gert leikinn skemmtilegra.
Húsnæði, fjölskylda og börn
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Húsnæði; ég er ekki mikill aðdáandi byggingarhátt sem fylgdi Fallout 4 (leyfum okkur sleppa Fallout 76) og sem var frekar þróaður í Starfield. Ég held að það væri frábært; en ég er sáttur ef væri einhvers konar húsnæðiskerfi MEÐ sérsniðnu stillingar eins og í byggingarsvæðinu. Til að hengja upp verðlaunagrip, safngrip, brynishildi, vopnaskálar og svo framvegis, ef þér líkar.
Að taka börn í Skyrim fannst mér frábært, einnig með mismunandi bakgrunnssögum af ættleiddum börnum; þú myndir vilja ættleiða þau öll, en leikurinn takmarkaði það við tvö.
Lítil óhugandi börn — frá Skyrim voru sjónrænt börn og þau litu öll eins; og með Starfield, að það séu börn af mismunandi kynþáttum/þjóðum, eins og elfa-, Khajiit-, Argóníanar o.s.frv.,ð
Ræðuhæfni
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Ræðuhæfni — glaðlega undir frekar í merkjur og sannfæringu — verður að vera innifalin aftur. Verslunar(leikurinn) getur verið skemmtilegur, sérstaklega í samspili við annað álit eða orðspor kerfi. Fjárfesting í fyrirtækjum; ég held að þetta atriði geti verið enn skærari þegar það er útvíkkað.
Vampírur og Meira Harðari Leik
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Svipulag vampíranna í The Elder Scrolls V: Skyrim leggur sterka eftir. Það er þessi "myrkra fantasy" útlit, til dæmis með vampíruaugunum, sem mig grípur.
Leikjuhönnunin getur glaðlega verið aðeins harðari. Það þýðir, eftir útbreiðslu vampirisma, að þú verðir sólarpskað eða önnur áhugaverð atriði, til dæmis frá The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Meira frelsi í vali og persónubakgrunnum
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Í aðalverkefninu, en einnig stærri fraksjónverkefni og hliðarverkefni — meira frelsi í vali fyrir mismunandi spilunarskyldur; fyrir góða, löglega spil; allt til myrkrar, illu persóna, ætti að vera eitthvað fyrir alla.
Það var sérstaklega áberandi í Skyrim. Þar getur þú í raun eytt Dark Brotherhood en ekki Thieves Guild? Val milli Imperials og Stormcloaks í Skyrim, en ekki fyrir Thalmor? Það var smá skortur á samhæfi í frelsi í góðum sem illu spilun.
Auk núverandi kynþáttha, einnig persónubakgrunn, afleiðingar og kostir — eins og í Starfield — ég finnst sterkt. Þetta gefur ekki aðeins meiri endurtekningarvirði með mörgum möguleikum til að skapa mismunandi persónur, sem einnig getur haft áhrif á erfiðleikastig og spilun.
Einnig í Oblivion Remastered kom skyndilega meiri nákvæm bakgrunnssaga í persónugerð; og fyrir The Elder Scrolls VI vil ég að þessi bakgrunnur hefur áhrif á leikstílinn enn meira.
Mjög mikið val í vopnum, félögum og flutningi
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Annað slíkt kerti á toppnum: Margt val í vopnum og brynju, einstakt útlit. Meira val í félögum (gott ef hægt er að velja hversu margir, þar sem þetta hefur áhrif á erfiðleikastig), í fjölda hesta (hvort sem á aldir hesta, flugandi verur eða aðrar), mismunandi ferðamáta, að nota hraðflótt sem lágmarka svo notalega notkun.
Ég held að þetta hafi verið best gert í Morrowind, með bátum, silt-striders (einhver flugvötn), hurðir, wayshrines, spells; í Skyrim voru einungis fastir karjúar (jafnvel þó að virðist að raunverulegur akstur karjú hafa líka verið hluti leiksins og gefið upp), hestar og báta.
Umbreytingar / Formbreytingar
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — more variation in the options to transform, gladly linked with quest lines; that provides so much fun and replay value.
Gameplay Options and Dialogue System
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Gameplay options, for every taste; similar to Starfield. (Or for the respective taste, there should be setting options.)
The dialogue system like in Skyrim or Starfield; in Starfield, I think this is best solved, that you can select in the settings whether you want the closer zooming dialogue camera or not. That the environment doesn't pause during it, I personally like better, but it should be a setting option.
What Else Comes to Mind?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
More romances with characters? Or a kind of system to turn every conceivable NPC into a vampire and seize world domination in the Tamriel world? Or the possibility to become ruler of a city/region? Or lead an army? Or more crafting? Or more underwater worlds?
Whatever it is, we'll see it as soon as The Elder Scrolls VI hopefully appears sometime in the near future.
We'll keep you updated on that. Feel free to follow us on X, Game Jolt, and on Trovo!
Advertisement: Buy The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* and The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* over on HumbleBundle* and support us with that with no additional cost for you!