was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
GIOCO DI MENTE
The Elder Scrolls VI

Ciò che desideriamo per The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Ultimo aggiornamento:


Desideri per The Elder Scrolls VI; ecco i nostri desideri per il prossimo capitolo di The Elder Scrolls da Bethesda Game Studios. Basati sui punti di forza di Morrowind, Oblivion, Skyrim, e con un po' di ispirazione da Starfield*.

Una selezione mista di desideri. Qui non ci riferiamo alla backstory o al lore (la scomparsa dei Dwemer), né ad aspetti tecnici come le scelte del motore nel senso di "questo o quel motore", ma piuttosto agli aspetti di game design e al gameplay.

Massima rigiocabilità tramite abilità e livellamento

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Albero delle Abilità Magiche

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Un grande valore di rigiocabilità possibile riportando scuole di magia come Mysticism; l'abilità di combattimento corpo a corpo; ma anche l"Unarmored" che esisteva in The Elder Scrolls III: Morrowind, o alberi di abilità per tipi di arma specializzate per lance (che devono tornare come tipi di arma), altri tipi di arma come stelle da lancio (o shuriken), armi a due mani, armi a una mano.

Il sistema di livellamento basato sull'apprendimento pratico dovrebbe essere mantenuto. È semplicemente un design immutabile.

Desideriamo anche che i segni di nascita giochino un ruolo più grande nella creazione del personaggio e possibilmente un nuovo modo di selezione della classe (come in Morrowind e Oblivion) per tornare.

Modalità Sopravvivenza per una maggiore immersione e livelli di difficoltà

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Di buon grado, il più difficile possibile. Penso che la modalità di sopravvivenza in Skyrim (Anniversary Edition), aggiunta tramite questi DLC Creations e diventata parte delle impostazioni di gioco con l'Anniversary Edition, sia brillante.

Aggiunge molta più immersione al gioco. Attraverso effetti positivi e negativi. Prendi Skyrim: improvvisamente diventa molto più immersivo grazie a questo sistema caldo-freddo, in cui muoversi attraverso regioni ghiacciate o nuotare in acque gelide ha conseguenze (senza preparazione).

Ma anche il mangiare e bere presenti nel gioco non è più obsoleto. Puoi prepararlo, ottenere bonus temporanei da esso, o curarti; e contemporaneamente soddisfa la fame.

Penso che, similmente a Starfield e Fallout 4, mangiare e bere dovrebbero essere due cose separate. Devi mangiare e devi bere. (Nella modalità di sopravvivenza di Skyrim, tutto è mescolato in un unico contenitore.)

Il sonno diventa importante di conseguenza e rende l'intera esperienza più immersiva.

Le malattie esistevano in Morrowind, Oblivion, ma anche in Skyrim; e nella modalità di sopravvivenza hanno un impatto e conseguenze ancora maggiori; e Starfield (che menziono qui perché è anche un gioco di Bethesda Game Studios e un ARPG) ha, a mio parere, il miglior equilibrio finora su come le malattie ma anche le ferite sono presentate e come si curano.

Per quanto riguarda i livelli di difficoltà: tante scelte, da "super easy" a "extremely hard"; per ogni stile di gioco; personalmente, i livelli di difficoltà alti mi piacciono molto. Ma alle difficoltà più alte, rendilo moderno in modo che i nemici non siano forse delle "bullet sponges", ma che ci sia una sorta di equilibrio.

Esteso repertorio di magie

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Decisamente maggiore selezione di incantesimi. La magia di Skyrim al lancio era un po' deludente rispetto a Oblivion (ad es. Mysticism, incantesimi di tocco) e Morrowind (ad es. magia di teletrasporto, magia di volo).

Rinserire Mysticism e altre scuole di magia nuove, o suddividere ulteriormente le scuole esistenti, come Conjuration; lì potresti espanderlo in necromanzia, evocazione di atronach, o evocazione specifica di armi e armature; nella scuola di Destruction in magie di fuoco (pyromancy), magie di ghiaccio (cryomancy), magie di fulmini, magie di drenaggio/assorbimento, ecc.

Nella scuola Restoration in magie di guarigione, magie di guarigione inversa, magie anti-undead; e così via.

Questo non solo aumenta il valore di rigiocabilità per diverse creazioni di personaggi e playthrough, ma offre anche scelta.

Creazione di incantesimi personalizzati e crafting

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha mostrato e ricordato ancora una volta quanta libertà e anche rigiocabilità offre la creazione di incantesimi personalizzati. Come crearli — ovviamente può essere bilanciato —; ma che sia possibile è importante.

L'incantamento, cioè incantare armi, armature e altri oggetti indossabili deve assolutamente essere incluso; allo stesso modo, l'alchimia e la forgia dovrebbero essere nuovamente incluse come oggetti craftabili; forgiare la propria attrezzatura non solo fornisce occupazione ma immersione; adattare e giocare stili di personaggio diversi.

La degradazione delle armi — sì, ciò che conosco dai predecessori di Skyrim, ovvero Oblivion e Morrowind, deve essere reinserita anche qui e con un albero delle abilità di forgiatura delle armi. Questo albero delle abilità potrebbe essere ulteriormente ampliato in suddivisioni addizionali per una scelta ancora maggiore.

Missioni di fazione e missioni infinite

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Queste innumerevoli tipologie di missione di fazione che esistono in Skyrim (ma anche in Starfield); che ti mandano in luoghi casuali nel mondo di gioco; coinvolgono NPC, missioni ripetibili — ma che differiscono per casualità —; c'erano quelle attraverso i Companions, attraverso l'espansione Dawnguard (con missioni legate ai vampiri e cacciatori di vampiri), queste missioni mercenarie casuali (uccidi il capo banda XY, uccidi un gigante, uccidi un drago, ecc.), che puoi prendere nelle taverne; sfortunatamente adoro quel genere di cose.

Per una nuova avventura: Starfield aveva anche questo, con i molti tipi di missioni ripetibili — ma anche casuali — di questo tipo. Per dirla in breve, anche le missioni endless, che personalmente apprezzo molto, ti permettono di esplorare il mondo, vivere le tue avventure e possono coinvolgere NPC ecc. e rendere l'endgame ancora più divertente.

Abitazioni, famiglia e bambini

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Alloggio; non sono un grande fan della modalità di costruzione degli insediamenti introdotta con Fallout 4 (lasciamo pure fuori Fallout 76) e ulteriormente espansa in Starfield. Penso che sarebbe fantastico; ma sarei soddisfatto se ci fosse un tipo di sistema abitativo CON modalità di personalizzazione come in la costruzione di insediamenti. Per appendere trofei, oggetti da collezione, stand di armature, rastrelliere di armi, e così via, se ti piace.

Adottare i bambini in Skyrim l'ho trovato fantastico, anche con i diversi retroscena dei bambini adottabili; vorresti adottarne tutti, ma il gioco limita a 2.

Bambini meno inquietanti — partendo da Skyrim c'erano bambini visivi e tutti avevano un aspetto piuttosto simile; e in qualche modo non c'erano bambini di razze diverse eccetto Nordi o Imperiali. Non desiderata un aspetto monotono, in direzione di Starfield, e d'altra parte che ci siano anche bambini di diverse razze/popoli, come quelli degli elfi, Khajiit, Argoniani, e così via.

Speechcraft

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Speechcraft — volentieri nuovamente suddivisa in mercantile e persuasione — deve assolutamente essere nuovamente inclusa. Il gameplay del commerciante può essere divertente, soprattutto in combinazione con una sorta di carisma o sistema di reputazione. Investire in attività; ritengo che questo aspetto possa essere ancora più brillante se ampliato.

Vampiri e Gameplay ancora più hardcore

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

L'aspetto dei vampiri in The Elder Scrolls V: Skyrim lascia un'impressione forte. È questo aspetto "dark fantasy", ad esempio con gli occhi dei vampiri, che mi attrae molto.

Il design di gameplay può essere un po' più hardcore. Significa che, a seconda della diffusione del vampirismo, dovresti subire danni dal sole o altri aspetti interessanti, ad esempio da The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Maggiore libertà di scelta e retroscena dei personaggi

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Nel quest principale, ma anche nelle missioni di fazione più grandi e nelle missioni secondarie — più libertà di scelta per diversi stili di gioco; per buoni, percorsi legali fino a personaggi più oscuri, malvagi, dovrebbe esserci qualcosa per tutti.

Questo era particolarmente evidente in Skyrim. Lì puoi essenzialmente distruggere la Dark Brotherhood, ma non la Thieves Guild? C'era la scelta tra Imperial e Stormcloak in Skyrim, ma non per i Thalmor? C'era una certa mancanza di continuità nella libertà di stile di gioco per buoni e anche malvagi.

In aggiunta alle razze esistenti, anche retroscena dei personaggi, maledizioni, vantaggi — come in Starfield — trovo forti. Questo non solo offre più rigiocabilità attraverso la scelta di molte opzioni per creare personaggi diversi, che possono anche influire sul livello di difficoltà e sullo stile di gioco.

Anche in Oblivion Remastered, c'era improvvisamente una storia personale molto più dettagliata nella creazione del personaggio; e per The Elder Scrolls VI, vorrei che questo influenzasse ancora di più lo stile di gioco.

Molta più scelta in armi, compagni e trasporti

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Un'altra ciliegina sulla torta: molta scelta in armi e armature, aspetto unico. Maggiore scelta nei compagni (volentieri anche selezionabili nelle opzioni su quanti, dato che ciò influisce sul livello di difficoltà), nei cavalcature (sia in direzione di cavalli, creature volanti o altre), diversi mezzi di trasporto, per usare il viaggio rapido il meno possibile.

Penso che questo sia stato risolto al meglio in Morrowind, con barche, silt striders (una creatura volante), portali, santuari, incantesimi; in Skyrim c'erano solo carrozze dall'aspetto statico (anche se sembra che carovane davvero funzionali fossero intese come parte del gioco e poi tagliate), cavalli e barche.

Trasformazioni / Cambiamento di forma

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Lupo mannaro, Signore dei vampiri, Orso mannaro, Pipistrello mannaro, Sirena/Sireno, Creature mannare — maggiore variazione nelle opzioni di trasformazione, volentieri legate a linee di quest; questo offre molto divertimento e rigiocabilità.

Opzioni di gameplay e sistema di dialogo

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Opzioni di gameplay, per ogni gusto; simili a Starfield. (Oppure, per gusto pertinente, dovrebbero esserci opzioni di impostazione.)

Il sistema di dialogo come in Skyrim o Starfield; in Starfield, penso che sia meglio risolto, che tu possa selezionare nelle impostazioni se vuoi la telecamera di dialogo con zoom più ravvicinato o no. Che l'ambiente non si interrompa durante, a me personalmente piace meglio, ma dovrebbe essere un'opzione di impostazione.

Cos'altro viene in mente?

Oblivion Remasterd Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Più storie d'amore con i personaggi? O un tipo di sistema per trasformare ogni NPC concepibile in un vampiro e conquistare la supremazia nel mondo di Tamriel? O la possibilità di diventare governatore di una città/regione? O guidare un esercito? O più crafting? O più mondi sottomarini?

Qualunque cosa sia, la vedremo non appena The Elder Scrolls VI apparirà nel prossimo futuro.

Ti terremo aggiornato su questo. Sentiti libero di seguirci su X, Game Jolt e su Trovo!

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