エルダースクロールVIへの憧れ;ベセスダ・ゲーム・スタジオからの今後のエルダースクロールシリーズに対する私たちの願いを紹介します。モロウィンド、オブリビオン、スカイリム、そしてスターフィールドからのインスピレーションも少し。
ここでは、バックストーリーやロア(ドゥーマーの消失)については触れず、技術的な側面、例えば「このエンジンかあのエンジン」という意味でのエンジン選択についても触れません。むしろ、ゲームデザインの側面とゲームプレイについてです。
スキルとレベルアップによる最大限のリプレイバリュー
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
可能な限り多くのリプレイバリューを、ミスティシズムのような魔法の学派を復活させることで実現;素手格闘スキル;しかし、エルダースクロールIII: モロウィンドに存在した「アンロックド」スキル、または槍(武器タイプとして復活させる必要がある)の専門武器タイプスキルツリー、他の武器タイプのような投擲星(または手裏剣)、両手武器、片手武器。
学習によるレベルアップシステムは維持するべきです。それは単に変更不可能なデザインです。
また、誕生の星座がキャラクター作成で再び大きな役割を果たし、おそらく新しいクラス選択の方法(モロウィンドやオブリビオンのような)が復活することを望みます。
より没入感のあるサバイバルモードと難易度レベル
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
可能な限り厳しいものにしてください。スカイリム (周年記念版)にこれらのクリエイションDLCで追加され、ゲーム設定の一部となったサバイバルモードは素晴らしいと思います。
これによりゲームにさらに多くの没入感が加わります。ポジティブな効果とネガティブな効果を通じて。[スカイリム]のの場合、氷の地域を移動したり、氷冷の水を泳いだりする際に準備がないと結果を伴うこの暖かさ-寒さシステムにより、突然ずっと没入感が増します。
しかし、ゲーム内の食事や飲み物ももはや無意味ではなくなります。作成でき、一時的なボーナスを得たり、自分を癒したりできます;同時に、空腹を満たします。
スターフィールドやフォールアウト4と同様に、食事と飲み物を別々にすべきだと思います。食べなければならず、飲まなければなりません。([スカイリム]のサバイバルモードでは、すべてが一つの鍋にまとめられています。)
その結果、睡眠が重要になり、全体をさらに没入感のあるものにします。
モロウィンド、オブリビオン、そして[スカイリム]に存在した病気は、サバイバルモードではさらに影響と結果を伴います;そしてスターフィールド(ここで触れるのは、それがベセスダ・ゲーム・スタジオのゲームであり、ARPGでもあるため)では、私の意見では、病気や怪我の提示とそれらの治療方法においてこれまでで最高のバランスが取れています。
難易度レベルに関しては:ぜひ多くの選択肢を、「超簡単」から「極めて難しい」まで;あらゆるプレイスタイルに合わせて;個人的には高い難易度がとても魅力的です。しかし、高い難易度では、敵が「弾幕スポンジ」にならないように、バランスが取れた形で現代的にしてください。
広範な魔法のレパートリー
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
大幅に多くの呪文の選択肢を。[スカイリム](発売時)の魔法は、オブリビオン(例えばミスティシズム、タッチ呪文)やモロウィンド(例えばテレポート魔法、飛行魔法)に比べて少し失望でした。
ミスティシズムや新しい他の魔法の学派を復活させたり、既存の魔法の学派をさらに細分化する、例えば召喚魔法;そこではネクロマンシー、アトロナク召喚、または特定の武器や防具の召喚に拡張可能;破壊魔法の学派では火魔法(ピロマンシー)、氷魔法(クライオマンシー)、雷魔法、吸収魔法など。
回復魔法の学派では治癒魔法、逆治癒魔法、アンデッド対策魔法など。
これにより、異なるキャラクター作成やプレイを通じたリプレイバリューだけでなく、選択肢ももたらします。
カスタム呪文の作成とクラフト
出典: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks