エルダースクロールVIへの憧れ;ベセスダ・ゲーム・スタジオからの今後のエルダースクロールシリーズに対する私たちの願いを紹介します。モロウィンド、オブリビオン、スカイリム、そしてスターフィールドからのインスピレーションも少し。
ここでは、バックストーリーやロア(ドゥーマーの消失)については触れず、技術的な側面、例えば「このエンジンかあのエンジン」という意味でのエンジン選択についても触れません。むしろ、ゲームデザインの側面とゲームプレイについてです。
スキルとレベルアップによる最大限のリプレイバリュー
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
可能な限り多くのリプレイバリューを、ミスティシズムのような魔法の学派を復活させることで実現;素手格闘スキル;しかし、エルダースクロールIII: モロウィンドに存在した「アンロックド」スキル、または槍(武器タイプとして復活させる必要がある)の専門武器タイプスキルツリー、他の武器タイプのような投擲星(または手裏剣)、両手武器、片手武器。
学習によるレベルアップシステムは維持するべきです。それは単に変更不可能なデザインです。
また、誕生の星座がキャラクター作成で再び大きな役割を果たし、おそらく新しいクラス選択の方法(モロウィンドやオブリビオンのような)が復活することを望みます。
より没入感のあるサバイバルモードと難易度レベル
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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可能な限り厳しいものにしてください。スカイリム (周年記念版)にこれらのクリエイションDLCで追加され、ゲーム設定の一部となったサバイバルモードは素晴らしいと思います。
これによりゲームにさらに多くの没入感が加わります。ポジティブな効果とネガティブな効果を通じて。[スカイリム]のの場合、氷の地域を移動したり、氷冷の水を泳いだりする際に準備がないと結果を伴うこの暖かさ-寒さシステムにより、突然ずっと没入感が増します。
しかし、ゲーム内の食事や飲み物ももはや無意味ではなくなります。作成でき、一時的なボーナスを得たり、自分を癒したりできます;同時に、空腹を満たします。
スターフィールドやフォールアウト4と同様に、食事と飲み物を別々にすべきだと思います。食べなければならず、飲まなければなりません。([スカイリム]のサバイバルモードでは、すべてが一つの鍋にまとめられています。)
その結果、睡眠が重要になり、全体をさらに没入感のあるものにします。
モロウィンド、オブリビオン、そして[スカイリム]に存在した病気は、サバイバルモードではさらに影響と結果を伴います;そしてスターフィールド(ここで触れるのは、それがベセスダ・ゲーム・スタジオのゲームであり、ARPGでもあるため)では、私の意見では、病気や怪我の提示とそれらの治療方法においてこれまでで最高のバランスが取れています。
難易度レベルに関しては:ぜひ多くの選択肢を、「超簡単」から「極めて難しい」まで;あらゆるプレイスタイルに合わせて;個人的には高い難易度がとても魅力的です。しかし、高い難易度では、敵が「弾幕スポンジ」にならないように、バランスが取れた形で現代的にしてください。
広範な魔法のレパートリー
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
大幅に多くの呪文の選択肢を。[スカイリム](発売時)の魔法は、オブリビオン(例えばミスティシズム、タッチ呪文)やモロウィンド(例えばテレポート魔法、飛行魔法)に比べて少し失望でした。
ミスティシズムや新しい他の魔法の学派を復活させたり、既存の魔法の学派をさらに細分化する、例えば召喚魔法;そこではネクロマンシー、アトロナク召喚、または特定の武器や防具の召喚に拡張可能;破壊魔法の学派では火魔法(ピロマンシー)、氷魔法(クライオマンシー)、雷魔法、吸収魔法など。
回復魔法の学派では治癒魔法、逆治癒魔法、アンデッド対策魔法など。
これにより、異なるキャラクター作成やプレイを通じたリプレイバリューだけでなく、選択肢ももたらします。
カスタム呪文の作成とクラフト
出典: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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エルダースクロールIV: オブリビオン Remasteredは、カスタム呪文の作成がどれほど自由度とリプレイバリューをもたらすかを再び示し、思い出させてくれました。どのように作成するかはもちろんバランスが取れていれば良いですが、可能であることが重要です。
武器、防具、その他の着用可能なアイテムに付呪する付呪は絶対に含まれるべきです;同様に、錬金術と鍛冶もまたクラフト可能なものとして含まれるべきです;自分の装備をクラフトすることは、没入感だけでなく、異なるキャラクタースタイルの適応とプレイをもたらします。
武器の劣化 — はい、[スカイリム]の前身であるオブリビオンとモロウィンドから知っているように、これもまた武器鍛冶スキルツ リーと共に再び含まれるべきです。このスキルツリーは、さらに多くの選択肢のために追加の細分化に拡張可能です。
ファクションクエストと無限クエスト
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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スカイリム(そしてスターフィールド)にあるこれらの無数の種類のファクションクエスト;あなたをゲームワールドのランダムな場所に送るもの;NPCに関与し、繰り返し可能だがランダム性により異なるクエスト;コンパニオンを通じたもの、ドーンガード拡張(吸血鬼クエストと吸血鬼ハンタークエスト)を通じたもの、これらのランダムな傭兵クエスト(盗賊リーダーXYを殺す、巨人を殺す、ドラゴンを殺すなど)、酒場で受け取れるもの;私はそのようなことが残念ながらとても楽しんでいます。
新しいゲームをピックアップすると:スターフィールドもこれを持っていました、多くのそのような繰り返し可能で、かつランダムなクエストタイプを。いわば、「無限クエスト」も私個人はとても気に入っており、世界を探検し、自分の冒険を体験し、NPCなどを関与させ、エンドゲームをさらに楽しくすることができます。
住居、家族、そして子供
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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住居;私はフォールアウト4(フォールアウト76はちょっと無視しましょう)で追加され、スターフィールドでさらに拡張された定住地建設モードの大きなファンではありません。それは素晴らしいと思います;しかし、定住地建設のようなカスタマイズモード付きの住居システムがあれば満足です。トロフィー、コレクティブル、防具スタンド、武器ラックなどを飾るのが好きなら。
[スカイリム]での子どもの養子縁組は素晴らしく、養子縁組可能な子供たちの異なるバックストーリーも良かったです;すべてを養子にしたいと思うけど、ゲームでは2人に制限されています。
より不気味でない見た目の子供 — [スカイリム]から視覚的に子供が登場し、どれも何となく同じに見えました;そしてノルドやインペリアル以外の人種の子供がいませんでした。単調な外見は望まず、スターフィールドの方向性と一方で、異なる人種/種族の子供、例えばエルフの人々、カジート、アルゴニアンなどの子供もいることを願っています。
弁舌術
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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弁舌術 — 商売と説得に再び細分化されることを喜んで — 絶対に再び含まれるべきです。商人ゲームプレイは、特にカリスマや評判システムと組み合わせると楽しいです。ビジネスへの投資;この側面は拡張されるとさらに素晴らしいと思います。
吸血鬼とよりハードコアなゲームプレイ
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
エルダースクロールV: スカイリムの吸血鬼の外見は強い印象を残します。この「ダークファンタジー」な外見、例えば吸血鬼の目がとても魅力的です。
ゲームプレイデザインは喜んで少しもっとハードコアにしてください。それというのは、吸血鬼の蔓延度合いによっては、日光ダメージや他の興味深い側面、例えばエルダースクロールIV: オブリビオンから取ったものなど。
より多くの選択の自由とキャラクター背景
出典: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: Starfieldのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: Starfieldのスクリーンショット © Bethesda Softworks
メインクエスト、さらには大きなファクションクエストやサイドクエスト — 異なるプレイスタイルのためのより多くの選択の自由;善、正しいプレイから暗く、より邪悪なキャラクターまで、誰にでも何かがあるべきです。
これは特に[スカイリム]で顕著でした。そこでは、ダークブラザーフッドを本質的に破壊できますが、シーフギルドは?[スカイリム]ではインペリアルとストームクロークの選択肢がありましたが、タルモアにはありませんでした?善も悪もプレイスタイルの自由度に少し連続性が欠けていました。
既存の人種に加えて、キャラクター背景、呪い、利点 — スターフィールドのように — 私はこれを強く感じます。これは多くのオプションの選択を通じて異なるキャラクターを作成し、難易度やプレイスタイルにも影響を与えることで、より多くのリプレイバリューをもたらします。
また、オブリビオン Remasteredでは、突然キャラクター作成に詳細なバックストーリーが追加され;そして[エルダースクロールVI]では、これがプレイスタイルにもっと影響を与えることを願っています。
武器、コンパニオン、輸送手段におけるより多くの選択肢
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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もう一つのそんな「チェリー・オン・トップ」:武器と防具における多くの選択肢、ユニークな外見。コンパニオンにおけるより多くの選択肢(難易度に影響を与えるため、どれだけ選べるかはオプションで選べるのが嬉しい)、マウント(馬、飛行生物、その他)における異なる手段;ファストトラベルをできるだけ少なく使うための異なる輸送手段。
これはモロウィンドで最もよく解決されていました、ボート、シルツストライダー(一種の飛行生物)、ポータル、ウェイシャイン、呪文;その方向へ。[スカイリム]では、静的な見た目の馬車(本当の機能的な馬車の運転がかつてゲームの一部として意図され、その後カットされたように思える)のみ、馬、そしてボートがありました。
変身 / シャイプシフティング
出典: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionのスクリーンショット © Bethesda Softworks
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ウェアウルフ、ヴァンパイアロード、ウェアベア、ウェアバット、マーメイド/マーマン、ウェアクリーチャー — 変身の選択肢におけるより多くのバリエーション、喜んでクエストラインと結びつけて;それはとても楽しいし、リプレイバリューを提供します。
ゲームプレイオプションとダイアログシステム
出典: Starfieldのスクリーンショット © Bethesda Softworks
あらゆる好みに合わせたゲームプレイオプション、スターフィールドのように。(またはそれぞれの好みに応じて、設定オプションがあるべきです。)
[スカイリム]やスターフィールドのようなダイアログシステム;スターフィールドでは、設定でズームインするダイアログカメラを好むか否かを選べるのが最もよく解決されていると思います。環境がその間に一時停止しない方が個人的には好きですが、それは設定オプションであるべきです。
他に何が思い浮かぶ?
出典: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット © Bethesda Softworks
出典: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット © Bethesda Softworks
キャラクターとのより多くのロマンス?または、ありとあらゆるNPCを吸血鬼に変え、タムリエル世界で世界支配を握るようなシステム?または都市/地域の支配者になる可能性?または軍を率いる?またはより多くのクラフト?またはより多くの水中世界?
何であれ、[エルダースクロールVI]が近いうちに登場することを願って、すぐにそれを見ることになるでしょう。
その点については更新情報を提供します。ぜひX、Game Jolt、そしてTrovoで私たちをフォローしてください!
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