Stoneshard © Ink Stains Games

스톤샤드: '피의 징조' 업데이트가 2026년 3월 26일에 도착합니다!

· Max Felix Broda

최종 수정:


잉크 스테인스 게임즈의 스톤샤드가 '피의 징조' 업데이트를 2026년 3월 26일에 받습니다!

잉크 스테인스 게임즈 오늘은 도전적인 로그라이크 RPG의 다음 주요 콘텐츠 업데이트의 정확한 출시일을 발표했습니다. '피의 징조'는 2026년 3월 26일에 이번 달에 출시되며, 종합적인 조명 시스템은 물론 적대적인 프로셀라이트 파벌의 개편, 새로운 무기 계급, 그리고 게임에 대한 더 많은 개선사항을 가져옵니다.

업데이트는 Steam, GOG에픽 게임즈 스토어에서 출시될 예정입니다.

새로운 조명 시스템이 게임의 분위기를 바꿉니다

업데이트의 핵심은 새롭고 동적인 조명 시스템입니다. 이는 시간대와 주변 밝기에 따라 작동하는 숨겨진 음수 변수를 도입합니다. 황혼에는 시야 거리가 30%만 감소합니다. 밤과 던전에서 시야 거리는 60% 감소하는 패널티가 도사립니다.

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하지만 어둠은 단순한 적이 아니라 전략적 요소이기도 합니다. 어둠 속에서 공격 정확도가 떨어집니다; 플레이어와 적 모두에게. 이는 횃불과 등잔 같은 광원을 전술 도구로 만듭니다: 적을 탐지하는 데 도움을 주지만, 자신의 위치를 드러낼 수도 있습니다.

횃불은 손에 들고 무기를 대체하도록 해야 하지만 새로운 기본 기술 '점화'를 제공합니다. 또한 점화되어 멀리 있는 영역을 비추기 위해 던질 수 있습니다. 흥미로운 점: 동물들은 이제 불을 두려워합니다. 횃불을 들거나 모닥불 근처에 서 있으면 주저하게 되어 탈출이나 전투 준비가 쉬워집니다. 반면 등에 등불은 벨트에 차고 다닐 수 있어 손을 자유롭게 하지만 밝기는 낮습니다.

프로셀라이트: 새롭고 두려운 적 유형들

적대적인 프로셀라이트 파벌은 근본적으로 전면 개편되었으며, '피의 징조'와 함께 여러 새롭고 도전적인 구성원을 받습니다. 이 부대들은 더 이상 단순한 적이 아니라 전투에 큰 영향을 줄 수 있는 복잡한 능력을 가지고 있습니다.

  • 기도자: 그는 직접 싸우지 않지만 기도를 시작합니다. 몇 턴 후 기도가 응답되어 스랄(Blood Golem의 더 강한 버전)로 변하며, 충분한 공격이나 사망 후 폭발합니다.
  • 사슬에 묶인 자: 이 적은 영원한 불의 고문을 견딥니다. 그의 갑옷 포인트가 0이 되면 그의 사슬을 폭파하고 해방된 자가 됩니다. 이 해방된 악마는 주변 불에서 버프를 얻고 불 피해를 받으며 땅에 불꽃을 일으킬 수 있습니다.
  • 템플러: 강력한 방어력을 가진 프로셀라이트로 보조 능력을 지닙니다. 그는 받은 피해를 적에게 넘기거나, 동료로부터 피해를 자신에게 끌어들이거나, 약해진 동료들을 대폭 강화할 수 있습니다.
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마지막 보스인 '사도'가 전투 중에 파견군을 소환하고 동료의 힘을 자신에게 사용할 수 있습니다.

새로운 퀘스트, AI 대개편, 그리고 더 많은 것들

이 외에도 "Blood Omens"는 추가 변경 사항을 가져옵니다:

  • 대형 사이드 퀘스트: 여러 엔딩이 있는 큰 규모의 퀘스트가 정착지 "썩은 버드나무"에서 시작될 예정입니다(우호적 평판과 함께).
  • AI 대개편: 적들이 더 상황에 맞게 행동합니다. 그들은 공격뿐 아니라 도망치고, 올바른 순간에 자세를 정하고, 행동의 우선순위를 더 스마트하게 정합니다.
  • 던지기: 새로운 원거리 무기 계급이 도입됩니다.
  • 자물쇠 뚫기 및 쇠지렛대 개편: 자물쇠 뚫기의 기본 성공 확률이 더 높아져 민첩성과 지각에 따라 확률이 증가합니다. 쇠지렛대는 완전히 개편되어 더 이상 즉시 자물쇠를 열지 않으며, 여러 라운드에 걸쳐 많은 소음을 만듭니다. 속도는 캐릭터의 힘에 따라 달라집니다.
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이미지 출처: Stoneshard © Ink Stains Games
  • 로그 시스템 재구성: 퀘스트와 정보가 저널에 기록되는 방식이 개편되고 있습니다.
  • 엔드보스 이름 생성기: 최종 보스의 이름은 이제 동적으로 생성되며 그들의 기원과 파벌에 맞게 어울려 몰입감을 높입니다.

'피의 징조'와 함께 잉크 스테인스 게임즈는 일관되고 심도 있는 지속적 개발의 방향을 계속 이어가는 것 같습니다. 새 조명 시스템은 특히 Stoneshard의 이미 어둡고 강한 경험에 중요한 전술적 층을 더할 것을 약속합니다. 프로셀라이트들과 그들의 악마적 위계의 개편은 게임에 더 많은 내러티브 깊이와 다양하고 도전적인 조우를 더합니다.

스톤샤드를 둘러싼 향후 업데이트에 대해 계속 알려드리겠습니다!

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