was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
마인드 게임
엘더 스크롤 6

엘더 스크롤 VI를 위한 우리의 바람

· Max Felix Broda

최종 수정:


The Elder Scrolls VI에 대한 그리움; 다가올 The Elder Scrolls 시리즈의 바람은 Bethesda Game Studios에서 제시됩니다. Morrowind, Oblivion, Skyrim의 강점과 Starfield*의 영감에 기반합니다.

다양한 바람의 혼합 선택입니다. 여기서는 백스토리나 설정(Dwemer의 실종) 같은 요소나, "이 엔진 저 엔진"처럼 엔진 선택과 같은 기술적 측면에 대한 이야기는 다루지 않고, 게임 디자인 요소와 게임플레이에 초점을 맞춥니다.

기술과 레벨링을 통한 최대한의 리플레이 가치

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Mysticism과 같은 마법 학파의 부활로 최대한의 리플레이 가치를 제공하고, 맨손 전투 스킬도 포함시키며, The Elder Scrolls III: Morrowind에 있던 "Unarmored" 스킬, 창(spear) 같은 무기 유형의 스킬 트리도 다시 도입되어야 하며, 수류/투척 무기 같은 다른 무기 유형들, 양손 무기, 한손 무기를 포함해야 합니다.

학습에 의한 레벨링 시스템은 유지되어야 한다. 그것은 단순히 바꿀 수 없는 설계입니다.

또한 탄생서명이 캐릭터 생성에서 다시 더 큰 역할을 바라며, [Morrowind]와 [Oblivion]처럼 새로운 클래스 선택 방식이 돌아오길 바랍니다.

생존 모드로 더 큰 몰입감과 난이도 수준

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

가능한 한 엄격하게 구현되길 바랍니다. 저는 Skyrim (Anniversary Edition)의 생존 모드가 Creations DLC를 통해 추가되었고 Anniversary Edition으로 게임 설정의 일부가 되었으며 훌륭하다고 생각합니다.

이 모드는 게임에 훨씬 더 큰 몰입감을 제공합니다. 긍정적 및 부정적 효과를 통해서 말이죠. 예를 들어 Skyrim: 이 "따뜻함-추움" 시스템으로 인해 차가운 지역을 이동하거나 차가운 물에서 수영하는 것이 결과를 가져옵니다(준비 없이).

하지만 먹고 마시는 것도 더 이상 구식이 아닙니다. 그것을 제작하고, 그것으로 일시적 보너스를 얻거나 자신을 치유할 수 있으며, 동시에 배고픔을 해소합니다.

저는 Starfield와 Fallout 4와 비슷하게 먹고 마시는 것을 서로 다른 것으로 두는 것이 좋다고 생각합니다. 먹어야 하고 마셔야 합니다. (스카이림의 생존 모드에서는 둘 다 하나의 통에 들어 있습니다.)

수면은 중요해지며 전체적으로 더 몰입감을 제공합니다.

질병은 Morrowind, Oblivion, 그러나 Skyrim에서도 존재합니다. 생존 모드에서 그 영향과 결과는 더 커지며, Starfield(저는 이것도 Bethesda Game Studios의 게임이자 ARPG라서 언급합니다)도 지금까지 질병과 부상 표현 및 치유 방식의 균형에서 가장 훌륭한 균형을 보여 왔습니다.

난이도에 관해서는, "매우 쉬움"에서 "극히 어려움"까지 다양한 선택이 있기를 바랍니다; 모든 플레이스타일에 대해요. 개인적으로는 높은 난이도에 매력을 느낍니다. 그러나 높은 난이도에서는 적들이 아마도 "총알 샌드백"처럼 보이지 않도록 현대적인 균형이 필요합니다.

확장된 마법 레퍼토리

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

다양한 주문의 선택이 훨씬 더 많아져야 합니다. 스카이림의(출시 시점의) 마법은 Oblivion의 Mysticism, 접촉 주문 등과 비교해 다소 실망스러웠고, Morrowind의 텔레포트 마법, 비행 마법 등과 비교하면 더 그랬습니다.

Mysticism의 부활과 더 새로운 학파의 도입, 또는 기존 학파의 추가 분화를 통해, 예를 들면 Conjuration(소환술)에서 소환 마법의 확장을 통해 네크로맨시, 아트로나크 소환, 또는 특정 무기와 방어구 소환 등의 확장이 가능하고, Destruction 학파에서는 화염 마법(pyromancy), 냉기 마법(cryomancy), 번개 마법, 흡수 마법/흡수 마법 등을 포함할 수 있습니다.

Restoration 학파에서는 치유 마법, 역치유 마법, 언데드 대응 마법 등으로 확장될 수 있습니다.

이로써 서로 다른 캐릭터 제작과 플레이를 위한 리플레이 가치와 선택의 폭이 늘어납니다.

맞춤 주문 제작 및 제작

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 우리에게 맞춤 주문 제작이 얼마나 큰 자유와 리플레이 가치를 제공하는지 다시 한 번 상기시켜 줍니다. 주문을 만들고 그것을 만드는 방식은 물론 균형을 맞출 수 있지만, 가능하다는 것이 중요합니다.

Enchanting, 즉 무기, 방어구 및 기타 착용 아이템에 대한 마법 부여는 반드시 포함되어야 하며, 또한 연금술과 대장장기도 다시 제작 가능해야 합니다. 자신만의 장비를 제작하는 것은 직업적 의식이자 몰입감을 제공합니다; 다양한 캐릭터 스타일을 연출하고 플레이하는 데도 도움됩니다.

무기 내구도 감소 — 네, 이전작인 Oblivion과 Morrowind에서 보았던 것처럼 이것도 다시 포함되어야 하며, 무기 대장장이 스킬 트리도 함께 포함되어야 합니다. 이 스킬 트리는 더 많은 선택을 가능하게 하는 추가 분기로 확장될 수 있습니다.

파벌 퀘스트 및 끝없는 퀘스트

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

이 무한한 수의 파벌 퀘스트 유형은 Skyrim(그리고 Starfield에도 있음)에서 존재합니다. 게임 세계의 임의의 장소로 당신을 보내고, NPC를 포함하고, 무작위성으로 다르게 반복되는 퀘스트들이 포함되며,Companions를 통한 퀘스트, Dawnguard 확장팩의 뱀파이어 퀘스트와 뱀파이어 헌터 퀘스트, 무작위 용병 퀘스트들(예: XY의 보스 처치, 거인 처치, 용 처치 등) 등이 있으며, 선술집에서 이들을 수집할 수 있습니다. 저는 이런 종류의 콘텐츠를 매우 즐깁니다.

새로운 게임을 보려면: Starfield도 이와 비슷한 다수의 반복 가능하고 무작위 퀘스트 유형을 가지고 있었습니다. 말하자면 끝없는 퀘스트도 있어, 세계를 탐험하고 자신의 모험을 체험하고 NPC 등을 포함해 엔드게임을 더 즐겁게 만듭니다.

주거, 가족, 그리고 아이들

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

주거; Fallout 4에서 도입된 정착지 건설 모드를 저는 그리 좋아하지 않습니다(농담으로 Fallout 76은 제외) 그리고 Starfield에서 더 확장되었습니다. 저는 그것이 훌륭하다고 생각합니다. 다만, 정착지 건설처럼 커스터마이즈 모드가 있는 주거 시스템이 있다면 좋겠습니다. 트로피, 수집품, 갑옷 진열대, 무기 진열대 등을 걸 수 있다면 좋습니다.

스카이림에서 아이를 입양하는 것은 훌륭하다고 생각했습니다. 입양 가능한 아이들의 서로 다른 배경 이야기와 함께요. 모두 입양하고 싶지만 게임은 두 명으로 제한되어 있습니다.

덜 으스스하게 보이는 아이들 — 스카이림 이후로 시각적으로 아이들이 있었고 모두 어딘가 비슷한 모양으로 보였으며, 노르드나 제국민 외의 다른 인종의 아이가 거의 없었습니다. Starfield 방향으로는 단조로운 외모를 원하지 않으며, 또한 엘프 계통의 종족, 카지트, 아르고니안 등의 다양한 인종/민족의 아이들도 존재하길 바랍니다.

언변술

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

언변술 — 기꺼이 다시 상인과 설득으로 세분되어야 하며 반드시 다시 포함되어야 합니다. 상인 플레이는 카리스마나 평판 시스템과의 결합으로 재미있을 수 있습니다. 비즈니스에 투자하는 것; 이 측면은 확장될 때 더 훌륭해질 수 있습니다.

뱀파이어와 더 하드코어한 게임플레이

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The look of vampires in The Elder Scrolls V: Skyrim leaves a strong impression. It's this "dark fantasy" look, for example with the vampires' eyes, that appeals to me a lot.

The gameplay design can gladly be a bit more hardcore. That means, depending on the spread of vampirism, you should take sun damage or other interesting aspects, for example from The Elder Scrolls IV: Oblivion.

더 많은 선택의 자유와 캐릭터 배경

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

주된 퀘스트와 더 큰 파벌 퀘스트, 사이드 퀘스트에서 서로 다른 플레이스타일에 더 많은 선택의 자유가 있어야 합니다. 선하고 합법적인 플레이에서부터 어두운 방향의 더 악한 캐릭터들까지 모두를 위한 무언가가 있어야 합니다.

이 점은 특히 스카이림에서 두드러졌습니다. 거기서는 사실상 다크 브라더후드를 파괴할 수 있지만 도둑단은 파괴할 수 없나요? 스카이림에서 Imperials와 Stormcloaks 사이의 선택은 있었지만 Thalmor에 대한 선택은 없었습니다. 선과 악의 플레이스타일 자유의 연속성에 다소 불연속성이 있었습니다.

기존 종족 외에도 캐릭터 배경, 저주, 이점 — 예를 들면 Starfield — 을 강하게 느낍니다. 이는 다양한 선택지로 여러 캐릭터를 만들 수 있는 리플레이 가치를 더하고, 난이도나 플레이스타일에도 영향을 미칩니다.

Oblivion Remastered에서도 갑자기 더 자세한 배경이 캐릭터 생성에 나타났고, The Elder Scrolls VI에서도 이로 인해 플레이스타일에 더 큰 영향을 주길 바랍니다.

무기, 동료, 그리고 이동수단에서의 훨씬 더 많은 선택의 폭

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

다양한 무기와 갑옷의 독특한 외모와 더 많은 선택지. 동료도 더 많이 선택 가능하도록 하고(몇 명까지 선택 가능하도록 옵션으로도 가능하길 바람. 이로 인해 난이도에 영향), 탈것은 말, 비행 생물 등 다양한 선택이 가능하며 빠른 이동은 최소화됩니다.

이 문제는 Morrowind에서 보트, 실트 스트라이더(일종의 비행 생물), 포털, Wayshrines, 주문들로 가장 잘 해결되었습니다. 스카이림에는 정적인 마차만 존재했고(실제로는 작동하는 마차가 한때 게임의 일부로 의도되었다가 제거된 것으로 보입니다), 말과 배가 주된 이동수단이었습니다.

변신 / 형태변환

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

웨어울프, 뱀파이어 군주, 늑대인간, 박쥐 변신, 인어/남인어, 변신 생물들 — 퀘스트 라인과의 연결로 더 다양하게 변신할 수 있어 재미와 리플레이 가치를 더합니다.

게임플레이 옵션과 대화 시스템

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

모든 취향에 맞춘 게임플레이 옵션; Starfield와 유사합니다. (또는 각 취향에 맞춘 설정 옵션이 있어야 합니다.)

스카이림이나 Starfield의 대화 시스템처럼, Starfield에서는 설정에서 더 가까워진 대화 카메라를 사용할지 여부를 선택할 수 있도록 하는 것이 최선의 해결책이라고 생각합니다. 환경이 그 과정에서 멈추지 않는 것도 개인적으로 더 낫지만, 이것은 설정 옵션이어야 합니다.

또 생각나는 것?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

캐릭터와의 더 많은 로맨스? 또는 모든 NPC를 뱀파이어로 바꾸어 Tamriel 세계를 지배하는 시스템 같은 것? 도시/지역의 지배자가 될 수 있는 가능성? 군대를 이끄는 것? 더 많은 제작? 더 많은 수중 세계?

무엇이든, The Elder Scrolls VI가 가까운 미래에 등장하길 바라는 마음으로 지켜보겠습니다.

그 점에 대해서는 계속해서 업데이트해 드리겠습니다. X, Game Jolt, 그리고 Trovo를 편하게 팔로우해 주세요!

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