The Elder Scrolls VI에 대한 그리움; 다가올 The Elder Scrolls 시리즈의 바람은 Bethesda Game Studios에서 제시됩니다. Morrowind, Oblivion, Skyrim의 강점과 Starfield*의 영감에 기반합니다.
다양한 바람의 혼합 선택입니다. 여기서는 백스토리나 설정(Dwemer의 실종) 같은 요소나, "이 엔진 저 엔진"처럼 엔진 선택과 같은 기술적 측면에 대한 이야기는 다루지 않고, 게임 디자인 요소와 게임플레이에 초점을 맞춥니다.
기술과 레벨링을 통한 최대한의 리플레이 가치
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Mysticism과 같은 마법 학파의 부활로 최대한의 리플레이 가치를 제공하고, 맨손 전투 스킬도 포함시키며, The Elder Scrolls III: Morrowind에 있던 "Unarmored" 스킬, 창(spear) 같은 무기 유형의 스킬 트리도 다시 도입되어야 하며, 수류/투척 무기 같은 다른 무기 유형들, 양손 무기, 한손 무기를 포함해야 합니다.
학습에 의한 레벨링 시스템은 유지되어야 한다. 그것은 단순히 바꿀 수 없는 설계입니다.
또한 탄생서명이 캐릭터 생성에서 다시 더 큰 역할을 바라며, [Morrowind]와 [Oblivion]처럼 새로운 클래스 선택 방식이 돌아오길 바랍니다.
생존 모드로 더 큰 몰입감과 난이도 수준
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
가능한 한 엄격하게 구현되길 바랍니다. 저는 Skyrim (Anniversary Edition)의 생존 모드가 Creations DLC를 통해 추가되었고 Anniversary Edition으로 게임 설정의 일부가 되었으며 훌륭하다고 생각합니다.
이 모드는 게임에 훨씬 더 큰 몰입감을 제공합니다. 긍정적 및 부정적 효과를 통해서 말이죠. 예를 들어 Skyrim: 이 "따뜻함-추움" 시스템으로 인해 차가운 지역을 이동하거나 차가운 물에서 수영하는 것이 결과를 가져옵니다(준비 없이).
하지만 먹고 마시는 것도 더 이상 구식이 아닙니다. 그것을 제작하고, 그것으로 일시적 보너스를 얻거나 자신을 치유할 수 있으며, 동시에 배고픔을 해소합니다.
저는 Starfield와 Fallout 4와 비슷하게 먹고 마시는 것을 서로 다른 것으로 두는 것이 좋다고 생각합니다. 먹어야 하고 마셔야 합니다. (스카이림의 생존 모드에서는 둘 다 하나의 통에 들어 있습니다.)
수면은 중요해지며 전체적으로 더 몰입감을 제공합니다.
질병은 Morrowind, Oblivion, 그러나 Skyrim에서도 존재합니다. 생존 모드에서 그 영향과 결과는 더 커지며, Starfield(저는 이것도 Bethesda Game Studios의 게임이자 ARPG라서 언급합니다)도 지금까지 질병과 부상 표현 및 치유 방식의 균형에서 가장 훌륭한 균형을 보여 왔습니다.
난이도에 관해서는, "매우 쉬움"에서 "극히 어려움"까지 다양한 선택이 있기를 바랍니다; 모든 플레이스타일에 대해요. 개인적으로는 높은 난이도에 매력을 느낍니다. 그러나 높은 난이도에서는 적들이 아마도 "총알 샌드백"처럼 보이지 않도록 현대적인 균형이 필요합니다.
확장된 마법 레퍼토리
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
다양한 주문의 선택이 훨씬 더 많아져야 합니다. 스카이림의(출시 시점의) 마법은 Oblivion의 Mysticism, 접촉 주문 등과 비교해 다소 실망스러웠고, Morrowind의 텔레포트 마법, 비행 마법 등과 비교하면 더 그랬습니다.
Mysticism의 부활과 더 새로운 학파의 도입, 또는 기존 학파의 추가 분화를 통해, 예를 들면 Conjuration(소환술)에서 소환 마법의 확장을 통해 네크로맨시, 아트로나크 소환, 또는 특정 무기와 방어구 소환 등의 확장이 가능하고, Destruction 학파에서는 화염 마법(pyromancy), 냉기 마법(cryomancy), 번개 마법, 흡수 마법/흡수 마법 등을 포함할 수 있습니다.
Restoration 학파에서는 치유 마법, 역치유 마법, 언데드 대응 마법 등으로 확장될 수 있습니다.
이로써 서로 다른 캐릭터 제작과 플레이를 위한 리플레이 가치와 선택의 폭이 늘어납니다.
맞춤 주문 제작 및 제작
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 우리에게 맞춤 주문 제작이 얼마나 큰 자유와 리플레이 가치를 제공하는지 다시 한 번 상기시켜 줍니다. 주문을 만들고 그것을 만드는 방식은 물론 균형을 맞출 수 있지만, 가능하다는 것이 중요합니다.
Enchanting, 즉 무기, 방어구 및 기타 착용 아이템에 대한 마법 부여는 반드시 포함되어야 하며, 또한 연금술과 대장장기도 다시 제작 가능해야 합니다. 자신만의 장비를 제작하는 것은 직업적 의식이자 몰입감을 제공합니다; 다양한 캐릭터 스타일을 연출하고 플레이하는 데도 도움됩니다.
무기 내구도 감소 — 네, 이전작인 Oblivion과 Morrowind에서 보았던 것처럼 이것도 다시 포함되어야 하며, 무기 대장장이 스킬 트리도 함께 포함되어야 합니다. 이 스킬 트리는 더 많은 선택을 가능하게 하는 추가 분기로 확장될 수 있습니다.
파벌 퀘스트 및 끝없는 퀘스트
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks