was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Ko mēs ceram uz The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Pēdējoreiz atjaunots:


Ilgas pēc The Elder Scrolls VI; šeit ir mūsu vēlmes gaidāmajai The Elder Scrolls sērijas daļai no Bethesda Game Studios. Balstītas uz spēkiem no Morrowind, Oblivion, Skyrim un iedvesmu no Starfield*.

Daudzveidīga vēlējumu izlase. Šeit mēs nerunājam par fona stāstu vai leģendu Dwemer pazušanu, nedz par tehniskajiem aspektiem, piemēram, dzinēju izvēli, bet drīzāk par spēles dizaina aspektiem un spēļu gaitām。

Maksimālā atkārtojamība caur prasmēm un līmeņu paaugstināšanu

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Burvju prasmju koks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Jo lielāka atkārtojamība, atgriežot burvju skolas kā Mistika; rokas pret rokām cīņas prasme; bet arī prasmēs bez bruņām, kas pastāvēja The Elder Scrolls III: Morrowind, vai specializētu ieroču tipu prasmju koki speerēm (kas atgriežami kā ieroču tipi), citas ieroču tipiem kā mest zvaigznes vai šurikeni, divroku ieroči, vienroku ieroči.

Atjaunot mācīšanās caur praktisko pielietojumu līmeņu sistēmu vajadzētu saglabāt. Tā ir vienkārši nemaināms dizains.

Mēs arī vēlamies, lai dzimšanas zīmes atkal spēlē lielāku lomu rakstura veidošanā un iespējams jaunu klases izvēles veidu kā Morrowind un Oblivion atgrieztos.

Izdzīvošanas režīms lielākai iesaitei un grūtības līmeniem

Skyrim Izdzīvošanas režīma paraugs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Izdzīvošanas režīma paraugs 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Izdzīvošanas režīma paraugs 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Priecātos, ja tas būtu pēc iespējas grūtāks. Es uzskatu, ka izdzīvošanas režīms Skyrim (Anniversary Edition), kurš tika pievienots šiem Creations DLC un kļuva par spēles iestatījumu daļu ar Anniversary Edition, ir lielisks.

Tas piešķir spēlei daudz lielāku iesaisti ar pozitīvām un negatīvām ietekmēm. Piemēram, Skyrim tas kļūst ievērojami iesaistošāks ar šo siltuma-aukstuma sistēmu, kur pārvietojoties ledainās teritorijās vai peldot ledainos ūdeņos rodas sekas (bez sagatavošanās).

Bet ēšana un dzeršana spēlē arī vairs nav lieka. To var pagatavot, iegūt īslaicīgus bonusus vai izārstēt sevi; un tas arī apmierina izsalkumu.

Es domāju, līdzīgi Starfield un Fallout 4 ēšana un dzeršana būtu jābūt atsevišķām lietām. Jums jāēd un jādzēri. Skyrim izdzīvošanas režīmā tas viss ir sajaukts vienā katlā.

Guļošā režīms kļūst svarīgs un padara visu procesu vēl iesaistošāku.

Slimības pastāvēja Morrowind, Oblivion, bet arī Skyrim; izdzīvošanas režīmā tām ir lielāka ietekme un sekas; un Starfield (ko minu šeit, jo tas arī ir spēles no Bethesda Game Studios un ARPG) manā skatījumā līdz šim ir vislabākais balansējums, kā slimības un traumas tiek pasniegtas un kā to dziedināšana darbojas.

Par grūtības līmeņiem: daudz izvēļu — no ļoti viegli līdz ļoti grūti katrai spēles spēlei; personiski augstas grūtības man patīk. Bet augstākajās grūtībās padariet spēli modernu, lai ienaidnieki nebūtu pārlieku izturīgi pret uzbrukumiem, bet saglabā kādu līdzsvaru.

Plašs burvestību klāsts

Skyrim Burvju piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Lielāks burvju klāsts. Skyrim burvju spēle izlaides sākumā bija mazliet vāja salīdzinājumā ar Oblivionu un Morrowind ar Mistika un taustes burvju kolām.

Atgriežot Mistiku un jaunas, citas burvju skolas, vai paplašinot esošās skolas, kā Konjurāciju; tur to var paplašināt līdz nekromancijai, atronacha izsaukšanai vai specifisku ieroču un bruņu izsaukšanai; Destruction skolā uguns maģiju (pyromanciju), ledus maģiju (cryomancy), zibens maģiju, dziedināšanas un absorbcijas maģiju utt.

Restorācijas skolā dziedināšanas maģija, pret dziedināšanas maģiju, pret mirušajiem maģija; un tā tālāk.

Tas ne tikai rada atkārtojamības vērtību dažādu raksturu veidošanai un spēlēšanai, bet arī izvēli.

Izveidot pielāgotas burvības un amatniecību

Oblivion Remastered Burvju ģildes piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alķīmija piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Pārvēršanās burvju piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered parādīja un atgādināja mums vēlreiz, cik daudz brīvības un atkārtojamības sniedz pielāgotu burvību radīšana. Kā to veidot — tas, protams, var tikt balansēts, bet svarīgi ir tas, ka tas ir iespējams.

Burvju uzlabošana jeb uzlabošana ieročiem, bruņām un citiem valkājamajiem priekšmetiem burvju pievienošana ir jāiekļauj; tāpat alķīmija un kalšana jāiekļauj kā amatniecības lietas; sava ekipējuma izgatavošana dod nodarbi un iesaisti; pielāgošana un spēlēšana ar dažādiem raksturiem.

Ieroču nolietojums — jā, tas, ko es zinu no Oblivion un Morrowind priekšgājējiem, arī jāiekļauj atkal un ar ieroču kalšanas prasmju koku. Šis prasmju koks var tikt paplašināts ar papildu apakškopām.

Frakciju uzdevumi un bezgalīgie uzdevumi

Skyrim Frakciju biedru piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Frakciju zagļu ģildes piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Šie neskaitāmo frakciju uzdevumu veidi Skyrim (un Starfield) ved tevi uz nejaušām vietām spēles pasaulē; iesaista NPC, dažādus atkārtojamās uzdevumu veidus; caur Kompāniju un Dawnguard paplašinājumu vampīru uzdevumiem; un šie nejaušie algotņu uzdevumi, ko vari paņemt tavernās; man šīs lietas ļoti patīk.

Lai iegūtu jaunu spēli: Starfield to arī piedzīvoja ar daudzām atkārtojamām un nejaušām uzdevumu tipiem. Bezgalīgie uzdevumi, kurus personīgi ļoti patīk, dod iespēju izpētīt pasauli, piedzīvot savus piedzīvojumus, un var iesaistīt NPC u.c., un vēl vairāk uzlabot beigu spēli.

Māja, ģimene un bērni

Skyrim bērnu piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim bērnu piemērs 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Māja; es neesmu liels fans apmetnes būvniecības režīmam, kas nāca līdzi Fallout 4 un tika paplašināts Starfield. Man tas šķiet lieliski; bet es esmu apmierināts, ja pastāvētu kāda mājokļu sistēma ar pielāgošanas režīmu kā apmetņu būvēšanā. Lai pakarinātu trofejas, kolekcionējamos priekšmetus, bruņu stendus, ieroču stendus un tamlīdzīgi, ja jums tas patīk.

Adoptēt bērnus Skyrim man šķita lieliski, arī ar dažādām adoptētāju bērnu stāstiem; jūs gribētu adoptēt visus, bet spēle to ierobežo līdz 2.

Mazāk dīvaini izskatās bērni — Skyrim sākumā bija vizuāli bērni, un viņi izskatījās visai vienādi; nav bērnu no dažādām rasēm, izņemot Nordus vai Impērijas. Nav monotonu izskatu vēlama, Starfield virzienā; un no otras puses, lai būtu arī bērni no dažādām rasēm/ tautām, kā elfu tautas, Khajiit, Argonians un tā tālāk.

Runas prasmes

Skyrim Runas prasmes piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Runas prasmes piemērs 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Runas prasmes — ar prieku atkal iedalītas tirdzniecības un pārliecināšanas jomā — noteikti jāiekļauj vēlreiz. Tirdzniecības spēle var būt jautra, īpaši kombinācijā ar karismu vai reputācijas sistēmu. Ieguldījums uzņēmumos; uzskatu, ka šis aspekts var būt vēl brīnišķīgāks, ja to paplašina.

Vampīri un vēl stingrāka spēle

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampīrs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampīrs 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Izskats vampīriem Skyrim dod spēcīgu iespaidu. Tas ir šis tumšās fantāzijas izskats, piemēram ar vampīru acīm, kas man ļoti patīk.

Spēles dizains varētu būt nedaudz stingrāks. Tas nozīmē atkarībā no vampirisma izplatības jums jācieš saules bojājumi vai citi interesanti aspekti, piemēram no Oblivion.

Plašāka brīvība izvēlē un rakstura foni

Oblivion Remastered Rakstura foni 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Rakstura fona piemērs 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Rakstura veidošanas fona piemērs 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Galvenajā uzdevumā, kā arī lielākiem frakciju uzdevumiem un sānu uzdevumiem — vairāk brīvības izvēlēties atšķirīgus spēles stilus; labiem, likumpārkāpējiem spēlētājiem līdz tumšiem un ļaunajiem raksturiem, vajadzētu būt kaut kam katram.

Tas bija īpaši pamanāms Skyrimā. Tur tu varētu iznīcināt Tumšo Brālību, bet ne Zagļu Ģildi? Skyrimā bija izvēle starp Impēriju un Stormcloaks, bet ne Thalmor. Bija zināms trūkums konsekvencē spēles brīvības labiem un ļauniem spēlētājiem.

Papildus esošajām rasēm arī rakstura foni, lāsti, priekšrocības — kā Starfield — es uzskatu par spēcīgu. Tas ne tikai dod lielāku atkārtojamību ar daudzām iespējām izveidot dažādus raksturus, kas var ietekmēt grūtības līmeni un spēles stilu.

Arī Oblivion Remastered pēkšņi bija detalizētāka rakstura veidošanai; un The Elder Scrolls VI es ceru, ka tas ietekmēs spēles stilu vēl vairāk.

Daudz plašāka izvēle ieročos, kompānijās un transportācijā

Skyrim Transporta piemērs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Vairāk izvēles 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Vairāk izvēles

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Vēl viena augļa nobeigums: daudz izvēles ieročos un bruņās, unikāls izskats. Vairāk izvēles kompānijās (ar prieku arī izvēlēties, cik daudz; tas ietekmē grūtības līmeni), kā arī pārvietošanas veidi, lai ātrā ceļošana būtu pēc iespējas mazāka.

Domāju, tas bija vislabāk risināts Morrowindā ar laivām, ar silt striders (kas ir lidojošas radības), portāliem, wayshrines, burvībām; Skyrimā bija tikai statiskas karietes, zirgi un laivas.

Pārveidošanās / Pārveidošanās

Skyrim Anniversary Edition Vampīra ķēniņa pārveidošana

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Vilkodlāka pārveidošanās paraugs

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Vilkodlāks, Vampīru kungu, Vilkodlāka radības — pārveidošanās iespējas, saistītas ar uzdevumu līnijām; tas dod daudz jautrības un atkārtojamības.

Spēles iespējas un dialogu sistēma

Starfield Dialogu piemērs 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Spēles iespējas, katrai gaumei; līdzīgas Starfield. (Vai attiecīgajai gaumei vajadzētu iestatījumu opcijas.)

Dialogu sistēma kā Skyrim vai Starfield; Starfield es uzskatu par vislabāko, ja vēlaties tuvāku dialoga kameru. Tas, ka vide nepārtraucas dialoga laikā, man patīk labāk, bet tai jābūt iestatāmu opciju.

Kas vēl nāk prātā?

Oblivion Remastered Rakstura fona paraugs 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Ekrānuzņēmuma paraugs

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Vairāk romantikas ar raksturiem? Vai kādā veidā pārveidot ikvienu NPC par vampīru un iegūt pasaules dominēšanu Tamrielārā? Vai iespēja kļūt par pilsētas vai reģiona valdnieku? Vai vadīt armiju? Vai vairāk amatniecības? Vai vairāk zemūdens pasaules?

Kui tas notiks, mēs to redzēsim, kad The Elder Scrolls VI cerams parādīsies tuvā nākotnē.

Mēs jums to paziņosim. Droši sekojiet mums uz X, Game Jolt un uz Trovo!

Reklāma: Pērkat The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* un The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* vietnē HumbleBundle* un atbalstiet mūs ar to bez papildu izmaksām jums!


Saites, kas atzīmētas ar *, ir partneru (affiliate) saites. Ja iegādājies caur tām, mēs saņemam komisiju — tev tas neizmaksās neko papildus.