Ilgas pēc The Elder Scrolls VI; šeit ir mūsu vēlmes gaidāmajai The Elder Scrolls sērijas daļai no Bethesda Game Studios. Balstītas uz spēkiem no Morrowind, Oblivion, Skyrim un iedvesmu no Starfield*.
Daudzveidīga vēlējumu izlase. Šeit mēs nerunājam par fona stāstu vai leģendu Dwemer pazušanu, nedz par tehniskajiem aspektiem, piemēram, dzinēju izvēli, bet drīzāk par spēles dizaina aspektiem un spēļu gaitām。
Maksimālā atkārtojamība caur prasmēm un līmeņu paaugstināšanu
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Jo lielāka atkārtojamība, atgriežot burvju skolas kā Mistika; rokas pret rokām cīņas prasme; bet arī prasmēs bez bruņām, kas pastāvēja The Elder Scrolls III: Morrowind, vai specializētu ieroču tipu prasmju koki speerēm (kas atgriežami kā ieroču tipi), citas ieroču tipiem kā mest zvaigznes vai šurikeni, divroku ieroči, vienroku ieroči.
Atjaunot mācīšanās caur praktisko pielietojumu līmeņu sistēmu vajadzētu saglabāt. Tā ir vienkārši nemaināms dizains.
Mēs arī vēlamies, lai dzimšanas zīmes atkal spēlē lielāku lomu rakstura veidošanā un iespējams jaunu klases izvēles veidu kā Morrowind un Oblivion atgrieztos.
Izdzīvošanas režīms lielākai iesaitei un grūtības līmeniem
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Priecātos, ja tas būtu pēc iespējas grūtāks. Es uzskatu, ka izdzīvošanas režīms Skyrim (Anniversary Edition), kurš tika pievienots šiem Creations DLC un kļuva par spēles iestatījumu daļu ar Anniversary Edition, ir lielisks.
Tas piešķir spēlei daudz lielāku iesaisti ar pozitīvām un negatīvām ietekmēm. Piemēram, Skyrim tas kļūst ievērojami iesaistošāks ar šo siltuma-aukstuma sistēmu, kur pārvietojoties ledainās teritorijās vai peldot ledainos ūdeņos rodas sekas (bez sagatavošanās).
Bet ēšana un dzeršana spēlē arī vairs nav lieka. To var pagatavot, iegūt īslaicīgus bonusus vai izārstēt sevi; un tas arī apmierina izsalkumu.
Es domāju, līdzīgi Starfield un Fallout 4 ēšana un dzeršana būtu jābūt atsevišķām lietām. Jums jāēd un jādzēri. Skyrim izdzīvošanas režīmā tas viss ir sajaukts vienā katlā.
Guļošā režīms kļūst svarīgs un padara visu procesu vēl iesaistošāku.
Slimības pastāvēja Morrowind, Oblivion, bet arī Skyrim; izdzīvošanas režīmā tām ir lielāka ietekme un sekas; un Starfield (ko minu šeit, jo tas arī ir spēles no Bethesda Game Studios un ARPG) manā skatījumā līdz šim ir vislabākais balansējums, kā slimības un traumas tiek pasniegtas un kā to dziedināšana darbojas.
Par grūtības līmeņiem: daudz izvēļu — no ļoti viegli līdz ļoti grūti katrai spēles spēlei; personiski augstas grūtības man patīk. Bet augstākajās grūtībās padariet spēli modernu, lai ienaidnieki nebūtu pārlieku izturīgi pret uzbrukumiem, bet saglabā kādu līdzsvaru.
Plašs burvestību klāsts
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Lielāks burvju klāsts. Skyrim burvju spēle izlaides sākumā bija mazliet vāja salīdzinājumā ar Oblivionu un Morrowind ar Mistika un taustes burvju kolām.
Atgriežot Mistiku un jaunas, citas burvju skolas, vai paplašinot esošās skolas, kā Konjurāciju; tur to var paplašināt līdz nekromancijai, atronacha izsaukšanai vai specifisku ieroču un bruņu izsaukšanai; Destruction skolā uguns maģiju (pyromanciju), ledus maģiju (cryomancy), zibens maģiju, dziedināšanas un absorbcijas maģiju utt.
Restorācijas skolā dziedināšanas maģija, pret dziedināšanas maģiju, pret mirušajiem maģija; un tā tālāk.
Tas ne tikai rada atkārtojamības vērtību dažādu raksturu veidošanai un spēlēšanai, bet arī izvēli.
Izveidot pielāgotas burvības un amatniecību
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks