Verlangen naar The Elder Scrolls VI; dit zijn onze wensen voor het aankomende The Elder Scrolls-onderdeel van Bethesda Game Studios. Gebaseerd op de sterke punten van Morrowind, Oblivion, Skyrim, en wat inspiratie van Starfield*.
Een gemengde selectie aan wensen. We verwijzen hier niet naar het achtergrondverhaal of de lore (het verdwijnen van de Dwemer), noch naar technische aspecten zoals keuze van de engine in de zin van "dit of dat engine", maar eerder naar gameplay- en ontwerpaspecten.
Maximale herhaalwaarde door vaardigheden en levelen
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Zoveel mogelijk herhaalwaarde door het terugbrengen van magische scholen zoals Mysticism; de vechtvaardigheid voor hand-tot-hand gevechten; maar ook de "Unarmored"-vaardigheid die bestond in The Elder Scrolls III: Morrowind, of gespecialiseerde wapen-type vaardighedelijnen voor speren (die als wapen-types terug moeten keren), andere wapen-types zoals werpsterren (of shurikens), tweehandige wapens, éénhandige wapens.
Het leer-doen-levensysteem moet behouden blijven. Het is simpelweg een onveranderlijk ontwerp.
We hopen ook dat geboortetekens een grotere rol spelen bij karaktercreatie en mogelijk een nieuwe manier van klassenselectie (zoals in Morrowind en Oblivion) terugkeert.
Een Survival-modus voor meer onderdompeling en moeilijkheidsgraden
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Graag zo moeilijk mogelijk. Ik vind de survival-modus in Skyrim (Anniversary Edition), die via deze Creations-DLC's is toegevoegd en onderdeel werd van de spelinstellingen met de Anniversary Edition, geweldig.
Het voegt zoveel meer onderdompeling toe aan het spel. Door positieve en negatieve effecten. Neem Skyrim: het wordt plotseling veel meeslepender door dit warmte-koud systeem, waarbij bewegen door ijzige regio's of zwemmen door ijskoude wateren consequenties heeft (zonder voorbereiding).
Maar ook het eten en drinken in het spel is niet langer achterhaald. Je kunt het maken, er tijdelijke bonussen uit halen, of jezelf genezen; en tegelijk verzadigt het je honger.
Ik denk dat, vergelijkbaar met Starfield en Fallout 4, eten en drinken aparte dingen moeten zijn. Je moet eten en je moet drinken. (In Skyrim's survival-modus is alles in één pot gegooid.)
Slaap wordt hierdoor belangrijk en maakt het geheel meeslepender.
Ziektes bestaan in Morrowind, Oblivion, maar ook in Skyrim; en in de survival-modus hebben ze nog grotere impact en gevolgen; en Starfield (waar ik hiernaar verwijs omdat het ook een game van Bethesda Game Studios is en een ARPG) heeft, naar mijn mening, de beste balans tot nu toe in hoe ziekten maar ook verwondingen worden gepresenteerd en hoe genezen daarvan werkt.
Wat betreft moeilijkheidsgraden: graag veel keuzes, van "super easy" tot "extreem moeilijk"; voor elke speelstijl; persoonlijk spreken hoge moeilijkheidsgraden me erg aan. Maar bij hogere moeilijkheden, maak het modern zodat vijanden misschien geen "bullet sponges" zijn, maar er is een soort balans.
Uitgebreid Magie-Repertoire
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Beduidend meer keuze aan spreuken. Skyrims magie bij lancering was een beetje teleurstellend vergeleken met Oblivion (bijv. Mysticism, aanrakingspreuken) en Morrowind (bijv. teleportatiemagie, vliegmagie).
Het terugbrengen van Mysticism en nieuwere, andere magiescholen, of bestaande magiescholen verder opdelen, zoals Conjuration; daar kun je het uitbreiden naar necromantie, atronach-oproepen, of specifieke wapen- en pantseroproepen; in de Destruction-school naar vuurmagie (pyromantie), ijsmagie (cryomantie), bliksem magie, drain magie/absorptie magie, enz.
In de Restoration-school naar genezende magie, omgekeerde genezende magie, anti-undead magie; en zo verder.
Dit biedt niet alleen herhaalwaarde voor verschillende karaktercreaties en speelbeurten, maar ook keuzemogelijkheden.
Het creëren van aangepaste spreuken en ambachten
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered toonde en herinnerde ons opnieuw hoeveel vrijheid en ook herhaalwaarde de creatie van aangepaste spreuken biedt. Hoe je ze maakt — dit kan natuurlijk in balans zijn —; maar dat het mogelijk is, is belangrijk.
Betoveren, d.w.z. het betoveren van wapens, pantser en andere draagbare voorwerpen moet absoluut worden opgenomen; eveneens alchemie en smeden moeten weer als craftbare dingen worden opgenomen; het maken van je eigen uitrusting biedt niet alleen bezigheid maar ook onderdompeling; aanpassen en spelen van verschillende karakterstijlen.
Wapen-degradatie — ja, wat ik ken van de voorgangers van Skyrim, namelijk Oblivion en Morrowind, moet ook zeker weer worden opgenomen, samen met een wapen-smithing-vaardighedetree. Deze vaardighedetree kan verder worden uitgebreid met extra onderverdelingen voor nog meer keuze.
Faction Quests en Eindeloze Quests
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Deze talloze soorten faction-quests die bestaan in Skyrim (maar ook in Starfield); die je naar willekeurige plaatsen in de spelwereld sturen; NPC's betrekken, verschillende herhaalbare — maar door willekeur verschillen — quests; er waren die via de Companions, via de Dawnguard-uitbreiding (met vampier-quests en vampierjager-quests), deze willekeurige huurlingen-quests (vermoord bandiet-leider XY, vermoord reus, vermoord draak, enz.), die je in tavernes kunt oppakken; ik geniet daar helaas enorm van.
Om een nieuwere game te pakken: Starfield had dit ook, met de vele dergelijk herhaalbare — maar ook willekeurige — questtypes. Zo gezegd, ook "eindeloze quests", waar ik persoonlijk erg van houd, laten je de wereld verkennen, je eigen avonturen beleven, en kunnen NPCs enz. betrekken en maken het eindspel nog plezieriger.
Wonen, Familie en Kinderen
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Wonen; ik ben geen enorme fan van de nederzettingsbouw-modus die met Fallout 4 kwam (laten we Fallout 76 maar buiten beschouwing laten) en verder werd uitgebreid in Starfield. Ik denk dat dat geweldig zou zijn; maar ik ben tevreden als er een soort huisvestingssysteem is MET een aanpassingsmodus zoals bij het bouwen van nederzettingen. Voor het ophangen van trofeeën, verzamelobjecten, wapenrekken, en zo verder, als je dat leuk vindt.
Het adopteren van kinderen in Skyrim vond ik briljant, ook met de verschillende achtergronden van de adoptiekinderen; je zou er graag allemaal willen adopteren, maar de game beperkte het tot 2.
Minder enge uitziende kinderen — beginnend bij Skyrim waren er visueel kinderen, en ze leken allemaal wel een beetje hetzelfde; en er waren ook kinderen van verschillende rassen behalve Nord of Imperialen. Geen monotoon uiterlijk gewenst, in de richting van Starfield, en aan de andere kant, dat er ook kinderen van verschillende rassen/volkeren zijn, zoals die van de elfenvolken, Khajiit, Argonians, en zo verder.
Spreekkunst
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Spraakvaardigheid — graag opnieuw onderverdeeld in commercieel en overtuiging — moet absoluut weer aanwezig zijn. De handel gameplay kan leuk zijn, vooral in combinatie met een soort charisma of reputatiesysteem. Investeren in bedrijven; ik denk dat dit aspect nog briljanter kan worden wanneer het verder wordt uitgebreid.
Vampieren en Meer Hardcore Gameplay
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Het uiterlijk van vampiers in The Elder Scrolls V: Skyrim laat een sterke indruk achter. Het is dit "donker fantasy"-uiterlijk, bijvoorbeeld met de ogen van vampiers, dat me erg aanspreekt.
Het gameplay-ontwerp kan gerust wat hardcoreder zijn. Dat betekent dat, afhankelijk van de verspreiding van vampirisme, je zonlichtschade of andere interessante aspecten moet nemen, bijvoorbeeld uit The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Meer vrijheid van keuze en karakterachtergronden
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
In de hoofdmissie, maar ook grotere faction-quests en nevenquests — meer vrijheid van keuze voor verschillende speelstijlen; voor goed, rechtmatige playthroughs tot duistere, meer kwaadaardige personages, zou er voor iedereen wel wat moeten zijn.
Dit viel vooral op in Skyrim. Daar kun je in wezen de Dark Brotherhood vernietigen, maar niet de Thieves Guild? Er was de keuze tussen Imperialen en Stormcloaks in Skyrim, maar niet voor de Thalmor? Er was wat gebrek aan continuïteit in de vrijheid van speelsstijl voor zowel goede als kwade playthroughs.
Naast de bestaande rassen, ook karakterachtergronden, vloeken, voordelen — zoals in Starfield — vind ik sterk. Dit geeft niet alleen meer herhaalwaarde door de keuze uit veel opties om verschillende personages te creëren, wat ook de moeilijkheidsgraad en speelstijl kan beïnvloeden.
Ook in Oblivion Remastered was er ineens meer gedetailleerde achtergrond bij karaktercreatie; en voor The Elder Scrolls VI wens ik dat dit de speelstijl nog verder beïnvloedt.
Veel meer keuze in wapens, metgezellen en transport
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Nog een kers op de taart: veel keuze in wapens en bepantsering, unieke looks. Meer keuze in metgezellen (graag ook selecteerbaar in de opties hoeveel, aangezien dit de moeilijkheidsgraad beïnvloedt), in mounts (of het nu paarden, vliegende wezens, of anderen zijn); verschillende vervoermiddelen, zodat snel reizen zo weinig mogelijk gebruikt wordt.
Ik denk dat dit het beste opgelost werd in Morrowind, met boten, met silt striders (een soort vliegend wezen), portals, wayshrines, spreuken; in die richting. In Skyrim waren er uitsluitend statisch uitziende karriages (ook al lijkt het dat werkelijk functionerende rijtuigen ooit bedoeld waren als onderdeel van het spel en toen verwijderd), paarden en boten.
Transformaties / Vormverandering
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Zeemeermin/Zeeman, Were-creatures — meer variatie in de opties om te vormen, graag gekoppeld aan questlines; dat levert zoveel plezier en herhaalwaarde op.
Gameplay-Opties en Dialoog-systeem
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Gameplay-opties, voor elke smaak; vergelijkbaar met Starfield. (Of voor de respectieve smaak, zouden er instelling-opties moeten zijn.)
Het dialoog-systeem zoals in Skyrim of Starfield; in Starfield, vind ik dit het beste opgelost, dat je in de instellingen kunt kiezen of je de dichterbij zoomen dialoogcamera wilt of niet. Dat de omgeving tijdens de dialoog niet pauzeert, vind ik persoonlijk beter, maar het moet een instelling-optie zijn.
Wat komt er nog meer in gedachten?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Meer romances met personages? Of een soort systeem om elke denkbare NPC tot vampier te maken en wereldheerschappij over Tamriel te krijgen? Of de mogelijkheid om heerser te worden van een stad/regio? Of een leger aan te voeren? Of meer crafting? Of meer onderwaterwerelden?
Hoe dan ook, we zien het zodra The Elder Scrolls VI hopelijk binnenkort verschijnt.
We houden je op de hoogte. Voel je vrij ons te volgen op X, Game Jolt, en op Trovo!
Advertentie: Koop The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* en The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* via HumbleBundle* en steun ons daarmee zonder extra kosten voor jou!