Lengsel etter The Elder Scrolls VI; her er våre ynskjer for den komande The Elder Scrolls-delen frå Bethesda Game Studios. Basert på styrkene til Morrowind, Oblivion, Skyrim, og litt inspirasjon frå Starfield.
Ein blanding av ynskjer. Vi viser her ikkje til bakgrunnshistoria eller lore (forsvinninga av Dwemer), ikkje til tekniske aspekt som motorval i betydninga «denne eller den andre motoren», men heller til spelutforming og spelmekanikk.
Maksimal gjenspelingsverdi gjennom ferdigheiter og nivåering
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Så mykje gjenspelingsverdi som mogleg ved å hente tilbake magiske skular som Mysticism; hand-to-hand-kampferdigheita; men også ferdigheita «Unarmored» som eksisterte i The Elder Scrolls III: Morrowind, eller spesialiserte våpen-typar-ferdigheitsgreiner for spyd (som må kome tilbake som våpen-typar), andre våpen-typar som kaste-stjerner (eller shurikens), tohåndsvåpen, eitthandsvåpen.
Det lærings-ved-gjere-nivåeringssystemet bør behaldast. Det er rett og slett eit uendra design.
Vi ønskjer òg at fødselsign skal spele ei større rolle igjen i karakteropprettinga og kanskje eit nytt måt å velje klasse på (som i Morrowind og Oblivion) bør kome tilbake.
Ein overlevnadstilstand for meir innleving og vanskegradar
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Gjerne så tøft som mogleg. Eg meiner overlevnadstilstanden i Skyrim (Anniversary Edition), som blei lagt til via desse Creations DLC-ane og blei ein del av spelet innstillingar med Anniversary Edition, er strålande.
Det gir spelet mykje større innleving. Gjennom positive og negative effektar. Ta Skyrim: Det blir plutseleg mykje meir innleving gjennom dette varme-kalde-systemet, der det å bevege seg gjennom iskalde område eller å svømme i iskalde vatn får konsekvensar (utan førehening).
Men også det å ete og drikke som finst i spelet, er ikkje lenger foreldet. Du kan lage det, få mellombels bonuser frå det, eller helsa deg sjølv; og samtidig tilfredsstiller det svolt.
Eg meiner, i likskap med Starfield og Fallout 4, at eting og drikking bør vere separate ting. Du må ete og du må drikke. (I Skyrim sin overlevnadstilstand blir alt kasta inn i ein og same gryte.)
Søvn blir derfor viktig og gjer heile opplevinga meir innleving.
Sjukdomar eksisterte i Morrowind, Oblivion, men også i Skyrim; og i overlevnadstilstanda har dei endå større påverknad og konsekvensar; og Starfield (som eg nemner her fordi det også er eit spel frå Bethesda Game Studios og ei ARPG) har, etter mi meining, den beste balansen så langt i korleis sjukdomar, men også skadar, blir presenterte og korleis helbredinga deira fungerer.
Når det gjeld vanskegradar: Ver så mykje val, frå «super lett» til «ekstremt vanskeleg»; for kvar spelestil. Personleg tiltrekkjer høg vanskegrad meg mykje. Men på høgare vanskegradar, gjer det moderne slik at fiendane kanskje ikkje er «bullet-svamp», men det finst ein slags balanse.
Omfattande repertoar av magi
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Eit mykje større utval av trylleformler. Skyrims (ved lansering) magi var noko skuffande i forhold til Oblivion (til dømes med Mysticism, berøringstrylleformler) og Morrowind (til dømes teleportasjon-magi, flyge-magi).
Å ta tilbake Mysticism og nyare, andre magiske skular, eller vidare dele eksisterande magisklar, slik som Conjuration; der kan du utvide det til nekromansi, atronach-summoning, eller spesifikke våpen-og rustnings-summoning; i Destruction-skulen til brannmagi (pyromansi), is-magi (cryomansi), lynmagi, drenering/magi-absorpsjon, osv.
I Restoration-skulen til helbredande magi, revers helbreding, anti-undead-magi; og så vidare.
Dette gir ikkje berre gjenspelingsverdi for ulike karakter-skapingar og gjennomføringar, men også val.
Skreddarsydde trylleformlar og handverk
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered viste og minte oss igjen om kor mykje fridom og også gjenspelingsverdi som skapinga av skreddarsydde trylleformularar gir. Korleis du skapar dei — dette kan sjølvsagt balanserast —; men at det er mogleg er viktig.
Enchanting, dvs. å fortrylle våpen, rustning og andre påkledde gjenstandar må absolutt vere inkludert; likså må alchemy og smithing inkludert igjen som handcrafting-ting; å lage eigen utstyr gir ikkje berre yrke, men innleving; å tilpasse og spele ulike karakterstilar.
Våpenforringing — ja, det eg kjenner frå føregangarane til Skyrim, altså Oblivion og Morrowind, må også inkluderast igjen og med eit våpen-smidartre. Dette ferdighets-treet kunne vidare utvidast til fleire underdelar for endå meir val.
Fraksjonoppdrag og endelause oppdrag
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Desse utallege typane av fraksjonsoppdrag som eksisterer i Skyrim (også i Starfield); som sender deg til tilfeldige stader i spelverda; involverer NPC-ar, ulike repeterbare — men forskjellar på grunn av tilfeldigheiter — oppdrag; det var dei gjennom compagnjonane, gjennom Dawnguard-utvidinga (med vampyroppdrag og vampyrjeger-oppdrag), desse tilfeldige leigemann-oppdraga (drepe banditleiar XY, drepe kjempe, drepe drake, etc.), som du kan plukke opp i tavernar; eg likar slik type mykje.
Til å plukke opp eit nytt spel: Starfield hadde også dette, med dei mange slike repeterbare — men også tilfeldige — oppdragstypar. Så å seie, også «endless quests», som eg personleg likar mykje, la deg utforske verda, oppleve dine eigne eventyr, og kan involvere NPC-ar osv. og gjere slutt spelet endå meir morosamt.
Bustad, familie og born
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Bustad; Eg er ikkje stor tilhengjar av busettingsmodus for bustad som kom med Fallout 4 (la oss spøke og utelukke Fallout 76) og vart vidare utvida i Starfield. Eg meiner det ville vera bra, men eg er tilfreds med om det finst eit slags bustad-system MED tilpassingsmodus som i busettingsbygging. For å hengja opp troféar, samlarobjekt, rustingsstadar, våpenrekker, og så vidare, om du likar det.
Å adoptere born i Skyrim fann eg strålande, også med dei ulike bakgrunnhistore til dei adopterbare barna; du hadde gjerne adoptera alle, men spelet avgrensa det til to.
Færre skremmande born — frå Skyrim var dei visuelle born, og dei såg alle likt ut; og det var ikkje born av ulike rasar utan Nordar eller Imperia. Ingen monoton utseende ønskt, i retning av Starfield, og på den andre sida, at det også finst born av ulike rasar/folk, som dei av dei elva folka, Khajiit, Argonians, og så vidare.
Talekunst
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Talekunst — gjerne delt inn på ny i meannings og overtalings — må absolutt vere inkludert igjen. Handelsspela kan vere moro, særleg i kombinasjon med ein slags karisma eller ryktessystem. Investering i bedrifter; eg meiner denne sida kan vere endå meir briljant når ho blir utvida.
Vampyrar og meir hardcore speloppleving
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Utseendet til vampyrar i The Elder Scrolls V: Skyrim gjer eit sterkt inntrykk. Dette er det «mørk fantasy»-utseendet, til dømes vampyrauge, som tiltalar meg mykje.
Spelutforminga kan gjerne vera litt meir hardcore. Det betyr, avhengig av kor utbreidd vampirisme er, at du må ta solskade eller andre interessante aspekt, til dømes frå The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Mykje meir valfridom og karakterbakgrunnar
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
I hovudoppdraget, men òg større fraksjonoppdrag og sideoppdrag — meir valfridom for ulike spelestilar; for gode, lovlydige gjennomføringar opp til mørke, fleire slemme karakterar, burde det vere noko for alle.
Dette var særleg merkbart i Skyrim. Der kan du i praksis øydelegge Dark Brotherhood, men ikkje Thieves Guild? Det var valet mellom Imperials og Stormcloaks i Skyrim, men ikkje for Thalmor? Det var litt mangel på kontinuitet i valfridomen for å gå hjelpe for både gode og ikkje-så-gode spelestilar.
I tillegg til dei eksisterande rasane, også karakterbakgrunnar, forbod, fordeler — som i Starfield — eg synest sterkt. Dette gir ikkje berre meir gjenspelingsverdi gjennom valet av mange alternativ for å skapa ulike karakterar, noko som også kan påverke vanskegrad og spelestil.
Også i Oblivion Remastered, var det plutseleg meir detaljert bakhistorie i karakteroppretting; og for The Elder Scrolls VI, ønskjer eg at dette påverkar spelestilen enda meir.
Mykje meir val i våpen, følgjevesinkar og transportmiddel
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Ein annan slik kjærleik på toppen: mykje val i våpen og rustningar, unike utseende. Meir val i følgjesveinar (gjerne også valbart i innstillingane kor mange, sidan dette påverkar vanskegrad), i mounts (om det er hestar, flygande skapningar, eller andre); forskjellige transportmiddel, for å bruke hurtigreisa så lite som mogleg.
Eg meiner dette var best løyst i Morrowind, med båtar, med silt-striders (eit slags flytande skapningar), portalar, wayshrines, og trylleformler; i den retninga. I Skyrim var det berre dei statisk-liknande vognene ( sjølv om det ser ut som om verkeleg fungerande kjøretøyvognar ein gong var meint som ein del av spelet og sidan vart festa ), hestar, og båtar.
Transformasjonar / Skapsskifte
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — meir variasjon i vala for å transformere, gjerne knytte til oppdrag; det gir så mykje moro og gjenspelingsverdi.
Spelalternativ og dialogsystem
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Spelalternativ for kvar smak; likt Starfield. (Eller for den respektive smaken bør det vere innstillingar.)
Dialogsystemet som i Skyrim eller Starfield; i Starfield meiner eg at dette er løyst best ved at du kan velje i innstillingane om du ønskjer eit nærare zoomande dialogkamera eller ikkje. At omgivnadene ikkje pausear under det, likar eg personleg betre, men det bør vere ein innstilling.
Kva meir kjem til tanken?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Flere romansar med karakterar? Eller eit slags system for å gjere kvar tenkjeleg NPC til vampyr og ta verdsherredømet i Tamriel-verda? Eller moglegheita til å bli herskar over ei by/region? Eller lei ein hær? Eller meir crafting? Eller fleire undervass-verd.
Uansett kva det blir, vil vi få sjå det så snart The Elder Scrolls VI forhåpentlegvis dukkar opp i nær framtid.
Vi held deg oppdatert om det. Følg gjerne med på X, Game Jolt og på Trovo!
Advertisement: Kjøp The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* og The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* frå HumbleBundle* og støtt oss utan ekstra kostnad for deg!