Anseio pela The Elder Scrolls VI; aqui estão os nossos desejos para a próxima entrega de The Elder Scrolls da Bethesda Game Studios. Com base nos pontos fortes de Morrowind, Oblivion, Skyrim, e alguma inspiração de Starfield*.
Uma seleção mista de desejos. Não estamos aqui a referir-nos à história de fundo ou lore (a desaparição dos Dwemer), nem a aspectos técnicos como as escolhas de motor no sentido de "este ou aquele motor", mas sim a aspectos de design de jogo e jogabilidade.
Máximo Valor de Rejogabilidade Através de Habilidades e Nivelamento
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Tanto valor de rejogabilidade quanto possível, trazendo de volta escolas de magia como Mysticism; a habilidade de combate corpo a corpo; mas também a habilidade "Sem Armadura" que existia em The Elder Scrolls III: Morrowind, ou árvores de habilidades de tipos de armas especializadas para lanças (que precisam regressar como tipos de arma), outros tipos de armas como estrelas de arremesso (ou shurikens), armas de duas mãos, armas de uma mão.
O sistema de progressão por aprendizagem na prática deve ser mantido. É simplesmente um design imutável.
Também desejamos que os signos de nascimento voltem a ter um papel maior na criação do personagem e, possivelmente, uma nova forma de seleção de classe (como em Morrowind e Oblivion) para regressar.
Um Modo de Sobrevivência para Maior Imersão e Níveis de Dificuldade
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Fico feliz em torná-lo o mais desafiador possível. Acho que o modo de sobrevivência em Skyrim (Anniversary Edition), que foi adicionado via estes DLCs Criações e tornou-se parte das configurações do jogo com a Anniversary Edition, é brilhante.
Isso adiciona muito mais imersão ao jogo. Através de efeitos positivos e negativos. Tomemos Skyrim: de repente torna-se muito mais imersivo através deste sistema de calor e frio, onde mover-se por regiões geladas ou nadar em águas geladas tem consequências (sem preparação).
Mas também o comer e beber que existem no jogo não estão obsoletos. Você pode prepará-los, obter bônus temporários com eles ou curar-se; e ao mesmo tempo saciar a fome.
Eu acho que, semelhante a Starfield e Fallout 4, comer e beber devem ser coisas separadas. Você tem que comer e você tem que beber. (No modo de sobrevivência de Skyrim, tudo fica agrupado em uma única coisa.)
Dormir torna-se importante como resultado e torna tudo mais imersivo.
Doenças existiam em Morrowind, Oblivion, mas também em Skyrim; e no modo de sobrevivência, elas têm ainda mais impacto e consequências; e Starfield (que menciono aqui porque também é um jogo da Bethesda Game Studios e um ARPG) tem, na minha opinião, o melhor equilíbrio até agora em como doenças, mas também lesões, são apresentadas e como curá-las funciona.
Relativamente aos níveis de dificuldade: muitas opções, desde "super fácil" até "extremamente difícil"; para cada estilo de jogo; pessoalmente, níveis de dificuldade mais elevados agradam-me muito. Mas em dificuldades superiores, torná-lo moderno para que os inimigos não sejam talvez "esponjas de balas", mas haja algum equilíbrio.
Extenso Repertório de Magia
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Muito mais seleção de feitiços. A magia de Skyrim (no lançamento) foi um pouco decepcionante em comparação com Oblivion (p.ex., com Mysticism, feitiços de toque) e Morrowind (p.ex., magia de teletransporte, magia de voo).
Trazer de volta Mysticism e escolas de magia novas, ou ainda dividir mais as escolas existentes, como Conjuration; aí poderia expandir para necromancia, invocação de atronachs, ou invocação específica de armas e armaduras; na escola Destruction para magia de fogo (pyromancia), magia de gelo (cryomancia), magia de raio, magia de drenagem/absorção, etc.
Na escola Restoration, magia de cura, cura reversa, magia anti-mortos-vivos; e assim por diante.
Isso não apenas traz rejogabilidade para criações de personagens diferentes e jogabilidade, mas também escolha.
Criar Feitiços Personalizados e Artesanato
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mostrou e nos lembrou novamente quanta liberdade e também rejogabilidade a criação de feitiços personalizados oferece. Como criá-los — isto pode, é claro, ser equilibrado —; mas que é possível é importante.
Encantamento, ou seja, encantamento de armas, armaduras e outros itens utilizáveis deve absolutamente ser incluído; da mesma forma, alquimia e forja devem ser incluídas novamente como coisas que podem ser fabricadas; fabricar o seu próprio equipamento não só fornece ocupação, mas imersão; adaptar e jogar diferentes estilos de personagem.
Degradação de armas — sim, o que eu sei dos predecessores de Skyrim, isto é, Oblivion e Morrowind, deve também ser incluído novamente e com uma árvore de habilidades de forja de armas. Esta árvore de habilidades poderia ser expandida ainda mais em subdivisões adicionais para ainda mais escolha.
Missões de Facções e Missões Sem Fim
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Esses inúmeros tipos de missões de facção que existem em Skyrim (mas também em Starfield); que o enviam para lugares aleatórios no mundo do jogo; envolvem NPCs, diferentes missões repetíveis — porém variando devido ao acaso —; houve aquelas através dos Companions, através da expansão Dawnguard (com missões de vampiros e caçadores de vampiros), essas missões mercenárias aleatórias (matar o líder de bandidos XY, matar gigante, matar dragão, etc.), que se pode pegar nas tavernas; eu, infelizmente, gosto muito desse tipo de coisa.
Para pegar um jogo mais recente: Starfield também teve isso, com os muitos tipos de missões repetíveis — mas também aleatórias. Por assim falar, também "missões sem fim", que eu pessoalmente gosto muito, permitem explorar o mundo, viver as suas próprias aventuras e podem envolver NPCs etc., e tornar o final do jogo ainda mais divertido.
Habitação, Família e Crianças
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Habitação; não sou fã acérrimo do modo de construção de assentamentos que veio com Fallout 4 (vamos, de forma brincalhona, deixar Fallout 76 de fora) e foi ainda expandido em Starfield. Acredito que isso seria ótimo; mas fico satisfeito se houvesse um tipo de sistema de habitação COM modo de personalização como no construção de assentamentos. Para pendurar troféus, itens colecionáveis, manequins, suportes de armas, e assim por diante, se gostar disso.
Adotar crianças em Skyrim achei brilhante, também com as diferentes histórias de fundo das crianças adotáveis; você gostaria de adotar todas, mas o jogo limitava a 2.
Crianças com aparência menos perturbadora — a partir de Skyrim houve crianças visuais, e todas pareciam de alguma forma iguais; e de certa forma não havia crianças de raças diferentes além de Nórdicos ou Imperiais. Não se deseja uma aparência monótona, na direção de Starfield, e por outro lado, que haja também crianças de raças/povos diferentes, como os elfos, Khajiit, Argorianos, e assim por diante.
Oratória
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Speechcraft — felizmente subdividida novamente em mercantil e persuasão — deve absolutamente ser incluída novamente. A jogabilidade do comerciante pode ser divertida, especialmente em combinação com um certo carisma ou sistema de reputação. Investir em negócios; acho que esse aspecto pode ficar ainda mais brilhante quando expandido.
Vampiros e Mais Jogabilidade Hardcore
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
A aparência dos vampiros em The Elder Scrolls V: Skyrim deixa uma impressão forte. É esse visual de "fantasia sombria", por exemplo com os olhos dos vampiros, que me atrai muito.
A concepção de jogabilidade pode, com prazer, ser um pouco mais hardcore. Isso significa que, dependendo da disseminação do vampirismo, você deve sofrer dano solar ou outros aspectos interessantes, por exemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Mais Liberdade de Escolha e Antecedentes de Personagem
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Na missão principal, mas também em missões de facção maiores e missões secundárias — mais liberdade de escolha para diferentes estilos de jogo; para jogos bons, legais, até personagens mais sombrios, mais maus, deveria haver algo para todos.
Isto foi particularmente evidente em Skyrim. Lá você pode essencialmente destruir a Dark Brotherhood, mas não a Thieves Guild? Havia a opção entre Imperiais e Stormcloaks em Skyrim, mas não para o Thalmor? Houve um pouco de falta de continuidade na liberdade de estilo de jogo entre bons e maus.
Além das raças existentes, também antecedentes de personagem, maldições, vantagens — como em Starfield — eu acho fortes. Isto não apenas dá mais rejogabilidade através da escolha de muitas opções para criar diferentes personagens, o que também pode influenciar o nível de dificuldade e o estilo de jogo.
Também em Oblivion Remastered, de repente havia mais histórico de fundo detalhado na criação do personagem; e para The Elder Scrolls VI, desejo que isso influencie ainda mais o estilo de jogo.
Muito Mais Escolha em Armas, Companheiros e Transporte
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Outra cereja no topo: muita escolha em armas e armaduras, visuais únicos. Mais escolha em companheiros (de preferências também selecionáveis nas opções quantos, já que isso afeta o nível de dificuldade), em montarias (seja na direção de cavalos, criaturas voadoras ou outras); diferentes meios de transporte, para usar a viagem rápida o mínimo possível.
Acho que isso foi resolvido melhor em Morrowind, com barcos, com silt striders (um tipo de criatura voadora), portais, santuários, feitiços; nessa direção. Em Skyrim, havia apenas carruagens com aparência estática (mesmo que pareça que carruagens de condução verdadeiramente funcionais foram uma vez planejadas como parte do jogo e depois cortadas), cavalos e barcos.
Transformações / Mudança de Forma
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Lobisomem, Senhor Vampiro, Homem-Besta, Homem-Morcego, Sereia/Tritão, Criaturas metamórficas — mais variação nas opções de transformação, felizmente ligada às linhas de missão; isso proporciona muita diversão e rejogabilidade.
Opções de Jogabilidade e Sistema de Diálogo
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Opções de jogabilidade, para todo gosto; semelhante ao Starfield. (Ou, para o gosto correspondente, deveriam existir opções de configuração.)
O sistema de diálogo como em Skyrim ou Starfield; em Starfield, acho que está melhor resolvido, que se pode escolher nas definições se queres a câmara de diálogo com zoom mais próximo ou não. Que o ambiente não pausa durante isso, pessoalmente gosto melhor, mas deve ser uma opção de configuração.
O que mais vem à mente?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Mais romances com personagens? Ou um tipo de sistema para transformar cada NPC concebível em vampiro e tomar o domínio do mundo no Tamriel? Ou a possibilidade de se tornar governante de uma cidade/região? Ou liderar um exército? Ou mais artesanato? Ou mais mundos subaquáticos?
Seja o que for, veremos assim que The Elder Scrolls VI aparecer, esperamos, em breve no futuro.
Manteremos você informado sobre isso. Sinta-se à vontade para nos seguir em X, Game Jolt, e em Trovo!
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