Túžba po The Elder Scrolls VI; tu sú naše želania pre nadchádzajúcu inštaláciu The Elder Scrolls od Bethesda Game Studios. Založené na silách Morrowind, Oblivion, Skyrim a určite inšpiráciou zo Starfield.
Zmiešaný výber želaní. Netýkame sa tu pozadia alebo lore (miznutie Dwemerov), ani technických aspektov ako výber enginu v zmysle „tento alebo ten engine“, ale skôr ide o prvky dizajnu hry a hranie.
Maximálna znovuhrateľnosť prostredníctvom zručností a levelovania
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Taká čo najväčšia znovuhrateľnosť zavedením škôl mágie ako Mysticism; zručnosť boja zblízka; ale aj zručnosť „Unarmored“, ktorá existovala v The Elder Scrolls III: Morrowind, alebo špecializované stromy zručností pre typy zbraní ako kopije (ktoré sa musia vrátiť ako typy zbraní), ďalšie typy zbraní ako vrhacie hviezdy (alebo shurikens), dvojručné zbrane, jednoručné zbrane.
Systém zvyšovania úrovní učením by mal zostať zachovaný. Je to jednoducho nemenný dizajnový prvok.
Tiež by sme radi, aby znamenia narodenia opäť zohrali väčšiu úlohu pri vytváraní postavy a prípadne aj nový spôsob výberu tried (ako v Morrowind a Oblivion) sa vrátil.
Režim prežitia pre ešte väčšie ponorenie a úrovne obtiažnosti
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Rád čo najnáročnejší. Myslím, že režim prežitia v Skyrim (Anniversary Edition), ktorý bol pridaný prostredníctvom týchto Creations DLC a stal sa súčasťou nastavení hry s Anniversary Edition, je skvelý.
Pridá do hry oveľa väčšie ponorenie. Prostredníctvom pozitívnych a negatívnych účinkov. Vezmite Skyrim: Náhle sa stane oveľa pútavejším cez tento systém tepla a chladu, kde pohyb cez ľadové regióny alebo plávanie v ľadovo studenej vode má následky (bez prípravy).
Ale aj jedzenie a pitie, ktoré sú v hre, už nie sú zastarané. Môžete ho vyrobiť, získať z neho dočasné bonusy alebo sa liečiť; a zároveň uspokojuje hlad.
Môžete jesť aj piť. (V Skyrimovom režime prežitia sú všetky veci spojené do jedného.)
Spánok sa stáva dôležitým a robí celú hru ešte ponornejšou.
Choroby existovali v Morrowind, Oblivion, ale aj v Skyrim; a v režime prežitia majú ešte väčší vplyv a následky; a Starfield (ktorú spomínam, pretože tiež ide o hru od Bethesda Game Studios a ARPG) má podľa môjho názoru zatiaľ najlepšiu rovnováhu v tom, ako sú choroby, ale aj zranenia prezentované a ako ich liečenie funguje.
Ohľadom úrovní obtiažnosti: Prosím, veľa možností, od „super ľahké“ po „extrémne ťažké“; pre každý herný štýl; osobne ma vysoké obtiažnosti veľmi zaujímajú. Ale na vyšších obtiažnostiach to spravte moderné, aby protivníci neboli možno „bullet špongie“, ale aby tu bola istá rovnováha.
Rozsiahly repertoár mágie
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Signifikantne viac výberov kúziel. Magia v Skyrim pri spustení bola trochu sklamanie v porovnaní s Oblivion (napr. Mysticism, dotykové kúzla) a Morrowind (teleportácia, mágia letu).
Vracanie Mysticism a novšie, iné školy mágie, alebo ďalšie delenie existujúcich škôl mágie, ako Conjuration; tam by ste ju mohli rozšíriť na nekromanciu, vyvolanie atronachov, alebo špecifické vyvolávanie zbraní a brnenia; v škole Destruction na mágiu ohňa (pyromancia), mágiu ľadu (kryomancia), blesky, mágiu odoberania/absorpcie energiu, atď.
V škole Restoration do liečivého kúzla, reverzné liečenie, kúzla proti nemŕtvym; a tak ďalej.
Toto nielen prináša znovuhrateľnosť pre rôzne tvorby postáv a hrania, ale aj voľbu.
Vytváranie vlastných kúziel a remeselná vývada
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nám znova ukázal a pripomenul, akú slobodu a znovuhrateľnosť ponúka tvorba vlastných kúziel. Ako ich vytvárate — to sa samozrejme dá vyvážiť —; no že je to možné, je dôležité.
Očarovanie, teda očarovanie zbraní, brnenia a ďalších nositeľných vecí, musí byť určite zahrnuté; rovnako by mali byť zahrnuté aj alchýmia a kováčstvo ako vyrábateľné veci; výroba vlastného vybavenia nielen poskytuje zamestnanie, ale aj ponorenie; prispôsobovanie a hranie rôznych štýlov postavy.
Opotrebovanie zbraní — áno, to čo viem z predchodcov Skyrim, teda Oblivion a Morrowind, musí byť opäť zahrnuté spolu so stromom zručností kováčstva; tento strom zručností by sa mohol ďalej rozšíriť o ďalšie pododdelenia pre ešte väčšiu voľbu.
Frakčné úlohy a nekonečné úlohy
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Tieto nespočetné typy úloh frakcií, ktoré existujú v Skyrim (ale aj v Starfield); ktoré vás posielajú na náhodné miesta vo svete hry; zahŕňajú NPC, rôzne opakovateľné — ale odlišné kvôli náhode — úlohy; boli tie cez Spoločníkov, cez rozšírenie Dawnguard (s úlohami pre upírov a lovcov upírov), tieto náhodné úlohy žoldnierov (zabiť vodcu banda XY, zabiť obrovského, zabiť draka a pod.), ktoré môžete vyzdvihnúť v krčmách; bohužiaľ sa mi takýto typ vecí veľmi páči.
Aby ste si vybrali novšiu hru: Starfield mal tiež toto, s množstvom takýchto opakovateľných — ale aj náhodných — typov úloh. Dá sa povedať aj o „nekonečných úlohách“, ktoré ja osobne veľmi mám rád, umožňujú preskúmať svet, zažiť svoje vlastné dobrodružstvá a môžu zahŕňať NPC atď. a koniec hry ešte viac ozvláštniť.
Bývanie, rodina a deti
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Bývanie; Nie som veľkým fanúšikom režimu osídlenia, ktorý prišiel s Fallout 4 (poďme bez hanby vynechať Fallout 76) a bol ďalej rozšírený v Starfield. Myslím, že by to bolo skvelé; ale som spokojný, ak existuje akýsi systém bývania s režimom prispôsobenia, ako je v osídľovaní. Na vešanie trofejí, zbierok, stojanov na brnenie, vešiek na zbrane a podobne, ak to máte radi.
Adopcia detí v Skyrim som považoval za brilantné, aj s rôznymi pozadiami adoptovateľných detí; chceli by ste si adoptovať všetky, ale hra to obmedzila na 2.
Menej desivo vyzerajúce deti — už od Skyrim boli vizuálne deti, a vyzerali všetky nejako rovnako; a niekedy neboli deti z rôznych ras okrem Nordov alebo Imperiálov. Nechcel by sa jednotvárny vzhľad, v smere Starfield, a na druhej strane, aby existovali aj deti z rôznych rás/ľudí, ako elfovia, Khajiiti, Argoniáni a podobne.
Rečové zručnosti
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Rečové zručnosti — radi znovu rozdelené na mercantile a presviedčanie — musia byť opäť zahrnuté. Obchodné hranie môže byť zábavné, najmä v spojení s istou charizmou alebo systémom povesti. Investovanie do podnikov; myslím, že tento aspekt môže byť ešte brilantnejší po rozšírení.
Upíri a ešte tvrdšie hranie
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Vzhľad upírov v The Elder Scrolls V: Skyrim zanecháva výrazný dojem. Je to tento „temný fantasy“ vzhľad, napríklad s očami upírov, ktorý ma veľmi oslovuje.
Herný dizajn môže byť o niečo tvrdší. To znamená, že v závislosti od šírenia vampirizmu by ste mali brať poškodenie zo slnka alebo ďalšie zaujímavé aspekty, napríklad z The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Viac slobody výberu a pozadia postáv
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
V hlavnom úlohe, ale aj vo väčších frakčných úlohách a vedľajších úlohách — viac slobody výberu pre rôzne herné štýly; pre dobré, zákonné hranie až po temné, viac zlých postáv, by mal byť niečo pre každého.
To bolo obzvlášť viditeľné v Skyrim. Tam môžete v zásade zničiť Temnú Bratstvo, ale nie Zlodejskú gildiju? Bolo rozhodnutie medzi Imperiálmi a Stormcloakmi v Skyrim, ale nie pre Thalmor? Bolo trochu nedostatok kontinuity vo voľbe hrania pre dobré aj zlé hranie.
Okrem existujúcich rás, aj pozadia postáv, prekliatia, výhody — ako v Starfield — považujem za silné. Toto nielen prináša viac znovuhrateľnosti cez výber mnohých možností na vytvorenie rôznych postáv, čo môže tiež ovplyvniť úroveň obtiažnosti a herný štýl.
Tiež v Oblivion Remastered sa objavila podrobnejšia spätná história pri vytváraní postavy; a pre The Elder Scrolls VI si prajem, aby to ovplyvňovalo hranie ešte viac.
Veľká voľba zbraní, spoločníkov a dopravy
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks