was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Kaj si želimo za The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Zadnja posodobitev:


Želja po The Elder Scrolls VI; tukaj so naše želje za prihajajočo izdajo The Elder Scrolls od Bethesda Game Studios. Na podlagi prednosti Morrowind, Oblivion, Skyrim ter navdiha iz Starfield.

Mešan izbor želja. Tukaj se ne sklicujemo na ozadje ali mitologijo (izginotje Dwemerjev), niti na tehnične vidike, kot so izbire pogona v smislu "ta ali on pogon", ampak na vidike zasnove igre in igranja.

Največja ponovna vrednost igranja skozi veščine in napredovanje

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Čarovniško drevo spretnosti

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Kot največja možna ponovnost igranja z vračanjem šol magije, kot so Mysticism; veščina boja z rokami; pa tudi veščina 'Unarmored' (brez oklepov), ki je obstajala v The Elder Scrolls III: Morrowind, ali specializirana drevesa veščin orožja za kopja (ki se mora vrniti kot vrste orožja), druge vrste orožja, kot so metanje zvezd (ali shuriken), dvoročno orožje, enoročno orožje.

Sistem napredovanja 'učenje-pri-izvedbi' naj ostane. To je preprosto ne-spremenljiva zasnova.

Želimo si tudi, da rojstni znaki ponovno igrajo večjo vlogo pri ustvarjanju lika in morda nov način izbire razreda (kot v Morrowind in Oblivion) naj se vrne.

Način preživetja za več vživitve in ravni težavnosti

Skyrim Način preživetja primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Način preživetja primer 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition primer Način preživetja 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Rado kolikor je mogoče težko. Menim, da je preživetveni način v Skyrim (Anniversary Edition), ki je bil dodan preko teh Creations DLC-jev in postal del nastavitev igre z Anniversary Edition, odličen.

Dodaja igri toliko več vživitve. Preko pozitivnih in negativnih učinkov. Vzemimo Skyrim: nenadoma postane veliko bolj vživitveno s tem toplinsko-hladnim sistemom, kjer gibanje skozi ledene regije ali plavanje skozi ledeno mrzlo vodo ima posledice (brez predpriprave).

Toda jedo in pitje, ki sta v igri, nista več zastarela. Lahko ju ustvarite, pridobite začasne bonuse ali se ozdravite; hkrati pa zadovoljuje lakoto.

Mislim, podobno kot Starfield in Fallout 4, naj bo jed in pijača ločeni stvari. Morate jesti in morate piti. (V preživetvenem načinu Skyrima je vse to zmešano v eno.)

Spanec postane pomemben posledica in to naredi celotno zadevo bolj vživeto.

Bolezni so obstajale v Morrowind, Oblivion, pa tudi v Skyrim; in v načinu preživetja imajo še večji vpliv in posledice; in Starfield (ki ga omenjamo tukaj, ker je tudi igra podjetja Bethesda Game Studios in ARPG) ima, po mojem mnenju, doslej najboljše ravnovesje v tem, kako so bolezni pa tudi poškodbe predstavljene in kako jih zdravimo.

Glede na težavnostne ravni: prosim, veliko izbire, od "super easy" do "extremely hard"; za vsak slog igranja; osebno me zelo privlačijo visoke ravni težavnosti. Ampak na višjih ravneh težavnosti, naj bo zasnova moderna, tako da sovražniki niso morda "bullet sponges", ampak obstaja nekakšno ravnotežje.

Obsežen repertoar magije

Skyrim Magije Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Zelo večji izbor urokov. Magija Skyrima ob lansiranju je bila nekoliko razočarana v primerjavi z Oblivionom (npr. Mysticism, dotik-uški uroki) in Morrowind (npr. teleportacijska magija, magija letanja).

Vrnitev Mysticism in novejše, druge šole magije ali nadaljnje razdeljevanje obstoječih šol magije, kot je Konjuracija; tam bi to lahko razširili na Nekromancijo, klic at»ronakov ali posebne klici orožja-in-oklepov; v šoli Uničevanje na magijo ognja (pyromancija), magijo ledu (kriomancija), električno magijo, magijo izčrpavanja/absorpcijo, itd.

V šoli Obnavljanja v magijo zdravljenja, obrneno zdravljenje, magijo proti-ne-živim; in tako naprej.

To ne prinaša le večje ponovljivosti za različne kreacije likov in igranje, ampak tudi izbire.

Ustvarjanje lastnih urokov in obdelava

Oblivion Remastered Magiergilde Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alkemija Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Očaranje Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered je pokazal in nas ponovno opomnil, koliko svobode in ponovljivosti ponuja ustvarjanje lastnih urokov. Kako jih ustvarjate — to seveda je mogoče uravnotežiti —; ampak pomembno je, da je to mogoče.

Očaranje, tj. očaranje orožja, oklepov in drugih nosljivih predmetov se mora zagotovo vključiti; prav tako alkimija in kovaštvo morata biti vključena znova kot izdelljivi predmeti; izdelava lastne opreme ne samo ponuja zaposlitev, ampak potopitev; prilagajanje in igranje različnih slogov likov.

Degradacija orožja — ja, kar vem iz predhodnikov Skyrima, torej iz Obliviona in Morrowinda, mora biti vključena znova in z drevesom veščin kovaštva orožja. To drevo veščin bi se dalo razširiti na dodatne podrazrede za še več izbire.

Misije frakcij in misije brez konca

Skyrim Frakcija Gefährten Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Frakcija Tatinska gildija Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Te neskončne vrste misij frakcij, ki obstajajo v Skyrim (ampak tudi v Starfield); ki te pošiljajo na naključna mesta po svetu igre; vključujejo NPC-je, različne ponavljajoče se — vendar raznolike zaradi naključja — misije; obstajale so preko spremljevalcev, preko razširitve Dawnguard (s vampirskimi misijami in misijami vampirskega lovca), te naključne najemniške misije (ubij vodjo roparjev XY, ubij velikana, ubij zmaja, itd.), ki jih lahko pobirate v gostilnah; na žalost mi je takšno dejanje zelo všeč.

Za novo igro: Starfield je to imel, z mnogimi takimi ponavljajočimi — vendar tudi naključnimi — misijami. Tako rekoč tudi "endless quests", ki jih osebno zelo imam rad, ti omogočajo raziskovanje sveta, doživljanje lastnih dogodivščin in lahko vključujejo NPC-je itd.; ter končno igro še bolj popestrijo.

Stanovanje, družina in otroci

Skyrim Otroci Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Otroci Primer 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Stanovanje; nisem velik navdušen nad tistim osnutkom gradnje naselij, ki je prišel z Fallout 4 (brez Fallout 76) in je bil dodatno razširjen v Starfieldu. Mislim, da bi bilo to super; vendar sem zadovoljen, če obstaja nek stanovanjski sistem Z načinom prilagajanja, kot v gradnji naselij. Za obešanje trofej, zbirnih predmetov, stojal za oklep, orožja in podobno, če vam je všeč.

Posvojitev otrok v Skyrim sem našel izjemno, tudi z različnimi ozadji posvojitvenih otrok; radi bi posvojili vse, vendar igra omejuje na 2.

Manj strašljivega videza otrok — od Skyrim dalje so bili vizualno otroci, in so vsi nekako enaki; ter nekako ni bilo otrok različnih ras razen Nordov ali Imperijalcev. Želeno ni monotona podoba, v smeri Starfield, in po drugi strani, da obstajajo otroci različnih ras/ljudstev, kot elfi, Khajiiti, Argoni, in tako naprej.

Govorne spretnosti

Skyrim Govorne spretnosti Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Govorne spretnosti Primer 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Govorne spretnosti — z veseljem ponovno razdeljene na trgovanje in prepričevanje — morajo znova biti vključene. Igranje trgovca je zabavno, zlasti v kombinaciji z nekim karizmatičnim ali uglednim sistemom. Investiranje v posle; mislim, da je ta vidik lahko še boljši, ko se razširi.

Vampirji in še bolj hardcore igranje

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Videz vampirjev v The Elder Scrolls V: Skyrim pušča močan vtis. To je ta "temna fantazija" videz, na primer z vampirjevimi očmi, ki me zelo pritegne.

Igralni dizajn lahko z veseljem postane nekoliko bolj hardcore. To pomeni, da, glede na širjenje vampirizma, morate utrpeti sončno škodo ali druge zanimive vidike, na primer iz The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Več svobode izbire in ozadij likov

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Primer 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Primer 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

V glavni misiji, pa tudi večjih misijah frakcij in stranskih misijah — več svobode izbire za različne stile igranja; za dobre, zakonite igrane do temnih, bolj zlih likov; za vsakogar mora biti nekaj.

To je bilo zlasti opazno v Skyrim. Tam lahko v bistvu uničiš Temno Bratovščino, ampak ne Tatinske gildije? Obstajala je izbira med Imperijalci in Stormcloaks v Skyrim, ampak ne za Thalmor? Bilo je nekoliko pomanjkanje kontinuitete v svobodi igranja za dobro in zlo igranje.

Poleg obstoječih ras so tudi ozadja likov, prekletstva, prednosti — kot v Starfield — močne. To ne prinese le večje ponovljivosti z mnogimi možnostmi za ustvarjanje različnih likov, ki lahko vplivajo na težavnost in slog igranja.

Tudi v Oblivion Remastered je nenadoma bilo več podrobnih ozadij v ustvarjanju likov; in za The Elder Scrolls VI si želim, da to vpliva na slog igranja še bolj.

Zelo več izbire pri orožju, spremljevalcih in transportu

Skyrim Transport Primer 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Več izbire 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Več izbire

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Druga podobna češnja na vrhu: veliko izbire pri orožju in oklepih, edinstven videz. Več izbire pri spremljevalcih (z veseljem tudi v nastavitvah koliko jih je, saj to vpliva na težavnost), pri konjih (ali letajočih bitjih ali drugih); različna sredstva transporta, da čim manj uporabljate hitro potovanje.

Mislim, da je bilo to najbolje rešeno v Morrowindu, z ladmi, s silt-striderji (vrsta letečega bitja), portali, Wayshrines, uroke; v tej smeri. V Skyrim so bile le statične kočije (čeprav se zdi, da so bile res funkcionalne kočije nekoč predvidene kot del igre in nato izločene), konji in čolni.

Transformacije / Oblikovanje

Skyrim Anniversary Edition Vampir Fürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Primer

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Volkodlak, gospod vampirjev, volkodlak, volkodlakinja, morska deklica/morski moški, bitja preobrazbe — več variacij možnosti preobrazbe, z veseljem povezana z misijskimi linijami; to prinese ogromno zabave in ponovljivosti.

Igralne možnosti in dialogni sistem

Starfield Gespräch Primer 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Možnosti igranja, za vsak okus; podobno kot Starfield. (Ali za ustrezen okus, bi morale obstajati možnosti nastavitev.)

Dialogni sistem kot v Skyrim ali Starfield; v Starfieldu, mislim, da je najbolje rešeno, da lahko v nastavitvah izberete, ali želite bližnji zoom dialog kamero ali ne. Da okolje med tem ne ustavi; po moje boljša izbira, ampak naj bo to nastavitev.

Kaj še pride na misel?

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Primer

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Več romanc z liki? Ali nek sistem za pretvorbo vsakega mogočega NPC-ja v vampirja in prevlado nad svetom Tamriela? Ali možnost postati vladar mesta/regije? Ali voditi vojsko? Ali več obrtništva? Ali več podvodnih svetov?

Karkoli že bo, videli ga bomo, ko The Elder Scrolls VI upa pojaviti v bližnji prihodnosti.

Nenehno vas bomo obveščali o tem. Sledite nam na X, Game Jolt in na Trovo!

Oglas: Kupite The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* in The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* na HumbleBundle* in nas podprite brez dodatnih stroškov za vas!


Povezave označene z * so partnerske (affiliate) povezave. Če kupiš prek njih, prejmemo provizijo — zate brez dodatnih stroškov.