Mallëngjim për The Elder Scrolls VI; këtu janë dëshirat tona për ngjiten ardhshme të The Elder Scrolls nga Bethesda Game Studios. Duke u bazuar në forcën e Morrowind, Oblivion, Skyrim, dhe një frymëzim nga Starfield*.
Një përzgjedhje e përzier e dëshirave. Nuk po referohemi këtu tek historia e prapës qëllimi ose lore (zhdukja e Dwemerëve), as tek aspektet teknike si zgjedhjet e motorëve në kuptimin e "ky ose ai motor", por përkundrazi tek aspektet e dizajnit të lojës dhe mënyrës së lojës.
Vlera Maksimale e Ripërshikimit Përmes Aftësive dhe Nivelimit
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Sa më shumë vlerë ripërshikimi të jetë i mundur duke rikthyer shkollat e magjisë si Mysticism; aftësinë e luftës me duar (hand-to-hand); por edhe aftësinë "Unarmored" që ekzistonte në The Elder Scrolls III: Morrowind, ose degët e aftësive të lloj-ve të armëve për shigjetat (të cilat duhet të kthehen si lloje armësh), lloje të tjera armësh si yll-thyerje (throwing stars) (ose shurikens), armë me dy duar, armë me një dorë.
Sistemi i nivelimit duke mësuar duke bërë duhet të mbetet. Është thjesht një dizajn i pashndryshueshëm.
Ne gjithashtu dëshirojmë që shenjat e lindjes të luajnë një rol më të madh sërish në krijimin e karakterit dhe ndoshta një mënyrë e re e zgjedhjes së klasave (si në Morrowind dhe Oblivion) të rikthehet.
Një Mod Mbijetese për Më shumë Përfshirje dhe Nivele të Vështirësisë
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Me kënaqësi sa më fort të jetë e mundur. Mendimi im është që mod'i mbijetese në Skyrim (Anniversary Edition), i cili u shtua përmes këtyre Creations DLC-ve dhe u bë pjesë e parametrave të lojës me Anniversary Edition, është i shkëlqyer.
Ai shton aq më shumë përfshirje në lojë. Përmes efekteve pozitive dhe negative. Shembull: Skyrim-i papritur bëhet shumë më tërheqës përmes këtij sistemi ngrohje-dhe-ftohje, ku lëvizja përmes rajoneve të akullta ose notimi në ujërat e ftohtë me pasojë (pa përgatitje).
Por edhe ngrënia dhe pirja që gjenden në lojë nuk janë më të parealizuara. Mund ta krijoni atë, të merrni bonuse të përkohshme prej tij, ose të shëroheni; dhe njëkohësisht, kurson urinë.
Mendoj, i ngjashëm me Starfield dhe Fallout 4, që ngrënia dhe pijet të jenë gjëra të veçanta. Ju duhet të hani dhe duhet të pini. (Në modul mbijetese të Skyrim, të gjitha ngjiten në një tenxhere të vetme.)
Gjumja bëhet e rëndësishme si rezultat dhe e bën tërë gjëndjen më të përfshirë.
Sëmundjet ekzistonin në Morrowind, Oblivion, por edhe në Skyrim; dhe në modu mbijetese, ato kanë ndikim dhe pasojat më të mëdha; dhe Starfield (të cilin përmend këtu sepse është gjithashtu një lojë nga Bethesda Game Studios dhe një ARPG) ka, sipas mendimit tim, balancin më të mirë deri më tani në mënyrën se si sëmundjet dhe lëndimet paraqiten dhe si shërohen ato.
Në lidhje me nivelet e vështirësisë: të lutem shumë zgjedhje, nga "shumë i lehtë" në "shumë i vështirë"; për çdo mënyrë loje; mua personalisht nivelet e larta të vështirësisë më pëqejnë shumë. Por në vështirësi më të larta, bëje moderne në mënyrë që armiqtë të mos jenë ndoshta "sponge bërthore", por që të ketë një lloj balancimi.
Repertoar i Gjerë i Magjisë
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Një zgjedhje më e madhe e magjive. Magjia e Skyrim-it (në fillim të lojës) u duk pak u dëshpëruar në krahasim me Oblivion (p.sh. me Mysticism, magjitë prekëse) dhe Morrowind (p.sh. magjia e teleportimit, magjia e fluturimit).
Rikthimi i Mysticism dhe shkollave të reja të magjisë, ose ndarja më e thellë e shkollave ekzistuese, si Conjuration; atje mund ta zgjeroni në nekromanci, thirrjen e atronach, ose thirrje të veçanta të armëve-dhe-armour; në shkollën e Shkatërrimit në magji, në magjinë e zjarrit (pyromancy), magjinës së akullit (cryomancy), magjinës së shkëlqimit, magjisë të tërheqjes/përthithjes, etj.
Në shkollën e Rigjenerimit në magjinë shëruese, magjinë e shërimit të kundërshërimit, magjinë kundër të gjallëve të vdekur; dhe kështu me radhë.
Kjo jo vetëm sjell vlerë të ripërshpërndarjes për krijimin e karaktereve të ndryshëm dhe lojërave, por edhe zgjedhje.
Krijimi i Magjive të Personalizuara dhe Crafting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tregoi dhe na kujtoi përsëri sa shumë liri dhe gjithashtu vlerë të ripërshpërndarjes që ofron krijimi i magjive të personalizuara. Si i krijoni ato — kjo mund të balançohet —; por që është e mundur është e rëndësishme.
Magjizimi, dmth, magjizimi i armëve, armadës dhe sendeve të tjera të veshshme duhet patjetër të përfshihen; po ashtu, alkimia dhe pjekja duhet të përfshihen sërish si gjëra të gatuara; prodhimi i pajisjeve tua jo vetëm ofron një profesion por edhe përfshirje; përshtatja dhe lojërat me stile të ndryshme të karakterit.
Degradimi i armëve — po, ajo çfarë e di nga pararendësit e Skyrim, pra Oblivion dhe Morrowind, duhet të përfshihet sërish dhe me një pemë të aftësive të heqjes së armëve. Kjo pemë e aftësive mund të zgjerohet në ndarje shtesë për edhe më shumë zgjedhje.
Missionet e Fraksioneve dhe Quest-et Pa Fund
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Këto lloje të panumërta të quest-eve të fraksioneve që ekzistojnë në Skyrim (por edhe në Starfield); që të dërgojnë në vende rastësore në botën e lojës; përfshijnë NPC-t, quest-e të përsëritshme — por të ndryshme për shkak të rastësisë — quest-e; ekzistonin ato të Kompanionëve, të zgjerimit Dawnguard (me quest-e të vampirëve dhe vrasës vampirësh), këto quest-e mercenarësh rastësorë (vrisni udhëheqësin XY të banditëve, vrisni gjigantin, vrisni dragoin, etj.), të cilat mund t'i merrni në tavernë; unë personalisht kënaqem shumë me këtë lloj gjëje.
Për të filluar një lojë të re: Starfield gjithashtu pati këtë, me shumë të tilla quest-e të përsëritshme — por edhe të rastësishme — quest-e. Pra për të thënë, edhe "quest-et pa fund", të cilat personalisht më pëlqejnë shumë, ju lejojnë të eksploroni botën, të përjetoni aventurat tuaja, dhe mund të përfshihen NPC-t etj. dhe të ëmbëlsojnë fundin e lojës edhe më shumë kënaqësi.
Strehimi, Familja, dhe Fëmijët
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Strehimi; Nuk jam një fans i madh i modalitetit të ndërtimit të vendbanimeve që erdhi me Fallout 4 (le të lëmë pa fjalë Fallout 76) dhe u zgjerua më tej në Starfield. Besoj se do të ishte shumë i përshtatshëm; por jam i kënaqur nëse ekziston një lloj sistemi strehimi ME një modalitet rregullues si në ndërtimin e vendbanimeve. Për vëne të trofeve, koleksioneve, shtyllave të armat, racakave të armëve, etj., nëse ju pëlqen.
Adoptimi i fëmijëve në Skyrim më shihet si një ide briliante, gjithashtu me historitë e ndryshme të fëmijëve të adoptueshëm; do të dëshiroje të adoptosh të gjitha, por loja e kufizon në 2.
Fëmijët me pamje më pak të frikshëm — duke filluar nga Skyrim kishte fëmijë vizualë, dhe të gjithë dukej njësoj në mënyrë të caktuar; dhe ndonjëherë nuk kishte fëmijë nga racat e ndryshme përveç Nords ose Imperialëve. Nuk dëshirohet një pamje monoton, në drejtim të Starfield, dhe nga ana tjetër që të ekzistojnë fëmijë të racave/farefisimeve të ndryshme, si ata të popujve të elfeve, Khajiit, Argonians, etj.
Speechcraft (Zëdhënia)
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Zëdhënia — me dëshirë përsëri ndarë në mercantile dhe këshillim — duhet patjetër të përfshihet përsëri. Lojtaria e tregtisë mund të jetë argëtuese, veçanërisht në kombinim me një farë karizme ose reputacioni. Investimi në biznese; mendoj se ky aspekt mund të bëhet edhe më i shkëlqyer kur zgjerohen.
Vampirët dhe Gameplay më i Ashpër
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Pamja e vampirëve në The Elder Scrolls V: Skyrim lë një përshtypje të fortë. Është ky pamje "fantazi e errët", për shembull me sytë e vampirëve, që më tërheq shumë.
Dizajni i lojës mund të jetë pak më i ashpër. Kjo do të thotë, varur nga përhapja e vampirizmit, duhet të marrësh dëmtime nga dielli ose aspekte të tjera interesante, për shembull nga The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Më shumë Liri Zgjedhjeje dhe Bazë Krijimi Personazhi
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Në quest-in kryesor, por edhe në quest-et më të mëdha të fraksioneve dhe quest-et anësore — më shumë liri zgjedhjeje për stile të ndryshme lojës; për lojën e mirë, të ligjshëm deri në të errët, për personazhe më të këqinj, duhet të ketë diçka për këdo.
Kjo u vlerësua veçanërisht në Skyrim. Aty mund të shkatërroni të njëjtën e Dark Brotherhood, por jo të Thieves Guild? Ka një zgjedhje mes Imperialëve dhe Stormcloaks në Skyrim, por jo për Thalmor? Ka pak mos-shkarkim të vazhdimësisë në lirinë e lojës për llojet e lojës së mirë dhe të këqijve.
Përveç racave ekzistuese, gjithashtu prapavijë të karakterit, mallkime, përparësi — si në Starfield — i gjej të forta. Kjo jo vetëm i jep më shumë vlerë ripërshkrimi për krijimin e shumë karaktereve, të cilët mund të ndikojnë në vështirësinë dhe stilin e lojës.
Gjithashtu në Oblivion Remastered, papritur kishte një histori të më detajuar të prapavijës në krijimin e karakterit; dhe për The Elder Scrolls VI, dëshiroj që kjo të ndikojë edhe më shumë në lojën tuaj.
Më Shumë Zgjedhje në Armët, Shokët dhe Transportin
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Një kënaqësi tjetër në krye: shumë zgjedhje në armë dhe mbrojtje, pamje unike. Më shumë zgjedhje në shokë (me kënaqësi mund të zgjidhet se sa të jenë ata, pasi kjo ndikon në vështirësinë), në kuajt (që të jenë drejt paleve me kuajt, krijesa fluturuese ose të tjera); mënyra të ndryshme të transportit, për të përdorur udhëtimin me shpejtësi shumë pak aksionuar.
Mendoj se kjo është zgjidhja më e mirë në Morrowind, me anije, me shigjetat e argjendta (një lloj krijese fluturues), portale, tempullaje rrugish, shpirte; me këtë drejtim. Në Skyrim, ishin vetëm karrocat me pamje statike (edhe nëse duket se me të vërtetë karrocat funksionale ishin planifikuar si pjesë e lojës dhe pastaj hoqën), këmbët dhe jahtet.
Transformimet / Shapeshifting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Luan, Zombi, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — më shumë ndryshim në opsionet për t'u transformuar, me kënaqësi të lidhur me linjat e quest-eve; që ofron shumë kënaqësi dhe vlerë të ripërshpërndarjes.
Opsionet e Lojës dhe Sistemi i Dialogut
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Opsionet e lojës, për çdo shije; i ngjashem me Starfield. (Ose për shijen përkatëse, duhet të jetë opsione konfigurimi.)
Sistemi i dialogut si në Skyrim ose Starfield; në Starfield, mendoj se zgjidhja më e mirë është që ju të zgjidhni në cilësimet nëse dëshironi kamerën e dialogut me afërm të ngushtë apo jo. Se regjimi e ambientit nuk ndalet gjatë tij, personalisht më pëlqen më mirë, por duhet të jetë një opsion i konfigurimit.
Çfarë Tjetër vjen në mendje?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Më shumë romanca me karaktere? Apo një lloj sistemi për të kthyer çdo NPC të mundshëm në një vampir dhe për të marrë dominimin e botës në botën Tamriel? Apo mundësia për të u bërë sundimtar i një qyteti/districti? Apo të udhëhiqni një ushtri? Apo më shumë craftime? Apo më shumë botë nënujore?
Çfarëdo qoftë, do ta shohim sapo The Elder Scrolls VI të shfaqet ndonjëherë në të ardhmen e afërt.
Do t'ju mbajmë të përditësuar për këtë. Ndihuni të lirë të na ndiqni në X, Game Jolt, dhe Trovo!
Shënim: reklamat Bleni The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* dhe The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* nëpërmjet HumbleBundle* dhe mbështeteni neve me asnjë kosto shtesë për ju!