Längtan efter The Elder Scrolls VI; här är våra önskningar för den kommande The Elder Scrolls-installationen från Bethesda Game Studios. Baserat på styrkorna från Morrowind, Oblivion, Skyrim och lite inspiration från Starfield*.
En blandad uppsättning önskemål. Vi syftar här inte till bakgrundshistoria eller lore (försvinnandet av Dwemer), inte heller till tekniska aspekter som val av motor i betydelsen ”den ena eller den andra motorn”, utan till speldesignaspekter och spelupplägg.
Maximalt återspelningsvärde genom färdigheter och nivåsystem
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Så mycket återspelningsvärde som möjligt genom att återinföra magins skolor som Mysticism; närstridsfärdigheten och även ”Unarmored”-färdigheten som fanns i The Elder Scrolls III: Morrowind, eller specialiserade vapen-typ-färdighets-träd för spjut (som måste återvända som vapenklasser), andra vapen som kaststjärnor (eller shurikens), tvåhandsvapen, enshandsvapen.
Progressionssystemet genom lärande bör behållas. Det är helt enkelt ett oföränderligt designval.
Vi önskar också att födelsestecken ska åter spela en större roll i karaktärsskapandet och möjligen ett nytt sätt att klassval (som i Morrowind och Oblivion) bör återkomma.
Ett överlevnadsläge för mer immersion och svårighetsgrader
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Gärna så svårt som möjligt. Jag tycker att överlevnadsläget i Skyrim (Anniversary Edition), som lades till via dessa Creations-DLCs och blev en del av spelinställningarna med Anniversary Edition, är briljant.
Det tillför så mycket mer inlevelse till spelet. Genom positiva och negativa effekter. Ta Skyrim: Det blir plötsligt mycket mer inlevelsefullt genom detta värme-köld-system, där färd genom iskalla regioner eller simning genom is-kallt vatten får konsekvenser (utan förberedelse).
Men även det som handlar om att äta och dricka i spelet är inte längre föråldrat. Du kan tillverka det, få tillfälliga bonusar från det, eller läka dig själv; och samtidigt stillar det hungern.
Jag tycker, i likhet med Starfield och Fallout 4, att ätande och drickande bör vara separata saker. Du måste äta och du måste dricka. (I Skyrims överlevnadsläge är allt blandat i ett enda läge.)
Sömn blir därför viktig och gör hela upplevelsen mer inlevelsefull.
Sjukdomar existerade i Morrowind, Oblivion, men också i Skyrim; och i överlevnadsläget har de ännu större påverkan och konsekvenser; och Starfield (som jag nämner här eftersom det också är ett spel från Bethesda Game Studios och ett ARPG) har, enligt min uppfattning, den hittills bästa balansen i hur sjukdomar men även skador presenteras och hur de läks.
Angående svårighetsgrader: många val, från ”superlätt” till ”extremt svårt”; för varje spelstil; personligen tilltalar högra svårighetsgrader mig mycket. Men på högre svårigheter, gör dem moderna så att fienderna kanske inte längre är ”bullet sponges”, utan det finns en viss balans.
Omfattande magirepertoar
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Betydligt större urval av trollformler. Skyrims (vid lansering) magi var lite besviken jämfört med Oblivion (t.ex. Mysticism, beröringstrollformler) och Morrowind (t.ex. teleportationsmagi, flygmagi).
Att återinföra Mysticism och nyare, andra magiskolor, eller vidare uppdelning av befintliga magiskolor, såsom Conjuration; där kunde man utvidga det till nekromansi, atronach-summoning, eller specifik vapen- och rustnings-summoning; i Destruction-skolan till eld-magi (pyromansi), is-magi (cryomansi), blixtmagi, dräneringsmagi/absorptionsmagi, osv.
I Restoration-skolan till helande magi, omvänd helande magi, anti-undead magi; och så vidare.
Detta ger inte bara återspelningsvärde för olika karaktärsskapelser och genomspelningar, utan även valfrihet.
Skapande av egna trollformler och hantverk
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered visade och påminde oss åter hur mycket frihet och även återspelningsvärde skapandet av egna trollformler erbjuder. Hur du skapar dem — det kan naturligtvis balanseras —; men att det är möjligt är viktigt.
Förtrollning, d.v.s. att förtrolla vapen, rustningar och andra bärare föremål måste absolut ingå; likaså alkem i och smide bör tas med igen som tillverkbara saker; att tillverka din egen utrustning ger inte bara sysselsättning utan även immersion; att anpassa och spela olika karaktärsstilar.
Vapendegradering — ja, vad jag känner från föregångarna till Skyrim, alltså Oblivion och Morrowind, måste också ingå igen och med ett vapen-smideträd. Detta färdighets-träd kunde utökas ytterligare till fler underindelningar för ännu större valmöjlighet.
Fraktionsuppdrag och endelösa uppdrag
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Dessa otaliga typer av fraktionsuppdrag som finns i Skyrim (men också i Starfield); som tar dig till slumpmässiga platser i spelvärlden; involverar NPC:er, olika uppdrag som kan upprepas — men som skiljer sig åt tack vare slumpen —; det fanns sådana genom Följeslagarna, genom Dawnguard-expansionen (med vampyruppdrag och vampyrjägaruppdrag), dessa slumpmässiga legoknekt-uppdrag (döda banditledare XY, döda jätte, döda drake, etc.), som du kan plocka upp i värdshusen; Jag njuter av den typen av saker väldigt mycket.
För att plocka upp ett nyare spel: Starfield hade också detta, med de många sådana uppdragstyper som går att upprepa — men också slumpmässiga — uppdrag; Så att säga även ”ändlösa uppdrag”, vilka jag personligen gillar mycket, låter dig utforska världen, uppleva dina egna äventyr och kan involvera NPC:er osv. och göra slutspelet ännu roligare.
Bostad, familj och barn
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Bostad; jag är inte ett stort fan av bosättningsbyggläget som kom med Fallout 4 (låt oss lite skojigt bara låta Fallout 76 vara) och som vidare utökades i Starfield. Jag tror det vore fantastiskt; men jag är nöjd om det finns ett slags bostadssystem MED anpassningsläge som i bosättningsbyggande. För att hänga upp troféer, samlarobjekt, rustningsställ, vapenställ, och så vidare, om du gillar det.
Att adoptera barn i Skyrim fann jag briljant, även med de olika bakgrundshistorierna hos de adopterbara barnen; du skulle vilja adoptera alla, men spelet begränsade det till 2.
Mindre kusliga utseenden hos barn – från Skyrim fanns visuella barn, och de såg alla likadana ut; och det fanns inte barn av olika raser utom Nordbor eller Imperialska. Ingen monoton utseende önskas, i riktning mot Starfield, och å andra sidan att det även finns barn av olika raser/folk, som alver, Khajiit, Argonier och så vidare.
Talfärdigheter
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Talfärdigheter — gärna åter uppdelade i handel och övertalning — måste absolut ingå igen. Handelsspelandet kan vara roligt, särskilt i kombination med någon form av karisma eller ryktes-system. Att investera i företag; jag tror att denna aspekt kan bli ännu mer briljant när den utökas.
Vampyrer och mer hardcore-spelande
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Uppfattningen av vampyrer i The Elder Scrolls V: Skyrim lämnar ett starkt intryck. Det är denna ”mörk fantasy”-look, till exempel vampyrernas ögon, som tilltalar mig mycket.
Spelupplägget kan gärna vara lite mer hardcore. Det betyder att beroende på hur spridningen av vampirism är, bör du ta solskada eller andra intressanta aspekter, till exempel från The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Mer frihet i val och karaktärsbakgrunder
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
I huvuduppdraget, men även större fraktionsuppdrag och sidouppdrag — mer frihet i val för olika spelstilar; för goda, laglydiga genomspelningar upp till mörka, mer onda karaktärer, bör finnas något för alla.
Detta var särskilt uppenbart i Skyrim. Där kan du i princip förstöra Dark Brotherhood, men inte Thieves Guild? Det fanns valet mellan Imperials och Stormcloaks i Skyrim, men inte för Thalmor? Det fanns en viss brist på kontinuitet i friheten att spela bra såväl som ont.
Utöver de befintliga raserna finns även karaktärsbakgrunder, förbannelser, fördelar — som i Starfield — jag finner starkt. Detta ger inte bara mer återspelningsvärde genom valet av många alternativ att skapa olika karaktärer, vilket också kan påverka svårighetsnivån och spelstilen.
Även i Oblivion Remastered fanns plötsligt mer detaljerad bakgrund i karaktärsskapandet; och för The Elder Scrolls VI önskar jag att detta påverkar spelstilen ännu mer.
Mycket mer val i vapen, följeslagare och transporter
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
En annan liten touch: Mycket val i vapen och rustningar, unika utseenden. Mer val i följeslagare (gärna även valbara i alternativen hur många, eftersom det påverkar svårighetsgraden), i mounts (om det är hästar, flygande varelser eller andra); olika transportmedel, så att snabbresan används så lite som möjligt.
Jag tror detta bäst löstes i Morrowind, med båtar, med siltstriders (en sorts flygande varelser), portaler, wayshrines, trollformler; i den riktningen. I Skyrim fanns bara de statiska karriagerna (även om det verkar som att verkligen funktionella körkarriager en gång var tänkta som en del av spelet och sedan togs bort), hästar och båtar.
Förvandlingar / Shapeshifting
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Varulv, Vampyrhärskare, Varulv-björn, Varulvfladdermus, Sjöjungfru/Sjöman, Varulvslika varelser — mer variation i alternativen att förvandlas, gärna kopplad till uppdrag; det ger så mycket roligt och återspelningsvärde.
Spelval och dialogsystem
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Spelval för varje smak; liknande Starfield. (Eller för respektive smak bör det finnas inställningsalternativ.)
Dialogsystemet som i Skyrim eller Starfield; i Starfield tycker jag att detta är bäst lösbart, att du kan välja i inställningarna om du vill ha den närmare zoomade dialogkameran eller inte. Att miljön inte pausar under dialogen, gillar jag personligen bättre, men det bör vara ett inställningsalternativ.
Vad mer kommer upp i tankarna?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Fler romansrelationer med karaktärer? Eller en slags system som gör varje tänkbar NPC till en vampyr och tar världsherravälde i Tamriel? Eller möjligheten att bli härskare över en stad/region? Eller leda en armé? Eller mer hantverk? Eller fler undervattensvärldar?
Vad det än är, så kommer vi att se det så snart The Elder Scrolls VI förhoppningsvis dyker upp inom en nära framtid.
Vi håller dig uppdaterad om det. Känn dig fri att följa oss på X, Game Jolt, och på Trovo!
Annons: Köp The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* och The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* över på HumbleBundle* och stöd oss utan extra kostnad för dig!