was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
Trò Chơi Tâm Trạng
The Elder Scrolls VI

Những điều chúng tôi mong muốn cho The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Cập nhật lần cuối:


Mong đợi The Elder Scrolls VI; dưới đây là mong ước của chúng tôi cho phần The Elder Scrolls sắp tới từ Bethesda Game Studios. Dựa trên những điểm mạnh của Morrowind, Oblivion, Skyrim, và một số cảm hứng từ Starfield*.\n\n\nMột sự chọn lựa pha trộn các mong ước. Chúng tôi không ám chỉ ở đây đến cốt truyện hay truyền thuyết (sự biến mất của Dwemer), cũng như các khía cạnh kỹ thuật như lựa chọn động cơ theo nghĩa 'động cơ này hay động cơ kia', mà là các khía cạnh thiết kế trò chơi và lối chơi.\n\n## Giá trị chơi lại tối đa thông qua kỹ năng và cấp độ\n\n
The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Cây kỹ năng Pháp thuật
\n\n\n```

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\n\nNhiều giá trị chơi lại nhất có thể bằng cách đưa trở lại các trường ma thuật như Mysticism; kỹ năng giao đấu bằng tay không; nhưng cũng kỹ năng 'Unarmored' tồn tại trong [The Elder Scrolls III: Morrowind](https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/), hoặc các nhánh kỹ năng theo loại vũ khí dành cho giáo (điều này cần trở lại như các loại vũ khí), các loại vũ khí khác như phi tiêu (hoặc shuriken), vũ khí hai tay, vũ khí một tay.\n\nHệ thống lên cấp dựa trên học hỏi khi tham gia nên được giữ nguyên. Đó là một thiết kế không thể thay đổi.\n\nChúng tôi cũng mong dấu hiệu sinh mệnh (birthsigns) đóng vai trò lớn hơn khi tạo nhân vật và có thể có một cách chọn lớp mới (như trong Morrowind và Oblivion) để quay trở lại.\n\n\n## Chế độ Sinh tồn để tăng sự nhập vai và các mức độ khó\n\n![Skyrim Ví dụ Chế độ Sinh tồn 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Ueberlebensmodus_Beispiel_1_5ae5251253.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Ví dụ Chế độ Sinh tồn 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Ueberlebensmodus_Beispiel_2_469d5f7c83.jpg)\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Phiên bản Anniversary Edition Ví dụ 3 về Chế độ Sinh tồn](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Anniversary_Edition_Beispiel_Ueberlebensmodus_3_1f8325ed45.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nRất vui khi càng khó càng tốt. Tôi nghĩ chế độ sinh tồn trong [Skyrim (Anniversary Edition)](https://store.steampowered.com/sub/626153/), được thêm qua các DLC Creations này và trở thành một phần của cài đặt trò chơi với Anniversary Edition, thật tuyệt.\n\nNó mang lại sự nhập vai lớn cho trò chơi. Thông qua các hiệu ứng tích cực và tiêu cực. Ví dụ với Skyrim: hệ thống ấm lạnh này làm cho trò chơi nhập vai hơn rất nhiều; di chuyển qua vùng băng giá hoặc bơi trong nước lạnh có hậu quả (mà không có sự chuẩn bị).\n\nNhững việc ăn uống trong trò chơi cũng không còn lỗi thời. Bạn có thể tự chế biến nó, nhận được ưu đãi tạm thời từ nó, hoặc hồi phục; và đồng thời, nó làm dịu cơn đói.\n\nTôi nghĩ, tương tự Starfield và Fallout 4, ăn và uống nên là hai hoạt động riêng biệt. Bạn phải ăn và cũng phải uống. (Trong chế độ sinh tồn của Skyrim, tất cả được gộp chung vào một.)\n\nViệc ngủ trở nên quan trọng và làm cho toàn bộ trải nghiệm nhập vai hơn.\n\nCác bệnh tồn tại ở Morrowind, [Oblivion](https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/), nhưng cũng ở Skyrim; và trong chế độ sinh tồn, chúng có tác động và hậu quả còn lớn hơn; và Starfield (mà tôi nhắc ở đây vì đây cũng là một trò chơi của Bethesda Game Studios và một ARPG) theo ý kiến của tôi có sự cân bằng tốt nhất cho đến nay trong cách bệnh tật và chấn thương được trình diễn và cách chữa trị chúng hoạt động.\n\nVề mức độ khó: Hãy có nhiều lựa chọn, từ 'siêu dễ' đến 'rất khó'; cho mọi phong cách chơi; cá nhân tôi thích mức độ khó cao. Nhưng ở mức độ khó cao hơn, hãy hiện đại hóa để kẻ địch không phải là 'bullet sponge' nữa, mà có một sự cân bằng nhất định.\n\n\n## Pháp thuật rộng lớn\n\n![Skyrim Pháp thuật Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Magie_Beispiel_1_10189b59f7.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \nRộng lớn hơn nhiều về sự lựa chọn các phép thuật. Phép thuật của Skyrim khi ra mắt có phần thất vọng so với Oblivion (ví dụ Mysticism, phép thuật chạm) và Morrowind (ví dụ phép thuật dịch chuyển, phép thuật bay).\n\nViệc đưa Mysticism trở lại và các trường phép thuật mới khác, hoặc phân chia sâu hơn các trường phép, như Conjuration; ở đó bạn có thể mở rộng nó thành necromancy, triệu hồi atronach, hoặc triệu hồi vũ khí-và-áo giáp cụ thể; ở trường Destruction thành phép thuật lửa (pyromancy), phép thuật băng (cryomancy), phép thuật sét, hút máu/ hấp thụ, v.v.\n\nTrong trường Restoration là phép thuật chữa lành, chữa lành ngược, phép thuật chống undead; và v.v.\n\nĐiều này không chỉ tăng giá trị chơi lại cho các cách tạo nhân vật và qua các lần chơi, mà còn mang lại sự lựa chọn.\n\n## Tạo Phép Thuật Tùy Chỉnh và Chế Tác\n\n![Oblivion Remastered Hội Pháp Sư Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/20250815202704_1_f175b25eca.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Skyrim Pha chế Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Alchemie_Beispiel_1_55a7e0d571.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Phù phép Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Verzauberung_Beispiel_1_48fa15904c.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\n[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered](https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/) đã cho thấy và nhắc lại cho chúng ta về sự tự do và giá trị chơi lại mà việc tạo phép thuật tùy chỉnh mang lại. Cách bạn tạo chúng — tất nhiên có thể cân bằng —; nhưng khả năng đó là quan trọng.\n\nPhù phép, tức là phù phép vũ khí, áo giáp và các vật dụng đeo được khác; phải được đưa vào tuyệt đối; tương tự, luyện kim và rèn cũng nên được đưa vào lại như những thứ có thể chế tác; chế tác thiết bị riêng của bạn không chỉ mang lại nghề nghiệp mà còn nhập vai; thích nghi và chơi các phong cách nhân vật khác nhau.\n\nSự xuống cấp của vũ khí — đúng, những gì tôi biết từ các tiền nhiệm của Skyrim, như Oblivion và Morrowind, cũng phải được đưa vào lại và với một cây kỹ năng rèn vũ khí. Cây kỹ năng này có thể được mở rộng thêm thành các phân nhánh bổ sung để có thêm sự lựa chọn.\n\n## Nhiệm vụ Phái và Nhiệm vụ Vô hạn\n\n![Skyrim Phái Đoàn Bạn Đồng Hành Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Fraktion_Die_Gefaehrten_Beispiel_1_d5059b8de3.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Phái Dã Trộm Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Fraktion_Diebesgilde_Beispiel_1_9eb9a7eae2.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n\n\nNhững loại nhiệm vụ phái vô số tồn tại trong Skyrim (và Starfield); đưa bạn đến các địa điểm ngẫu nhiên trong thế giới trò chơi; liên quan đến NPC, các nhiệm vụ có thể lặp lại — nhưng khác nhau do tính ngẫu nhiên —; có những nhiệm vụ từ Companions, từ mở rộng Dawnguard (với các nhiệm vụ ma cà rồng và săn ma cà rồng), các nhiệm vụ lính đánh thuê ngẫu nhiên (diệt thủ lĩnh cướp XY, giết người khổng lồ, giết rồng, v.v.), bạn có thể nhận ở quán rượu; tôi rất thích kiểu này.\n\nĐể có một trò chơi mới: Starfield cũng có điều này, với nhiều loại nhiệm vụ lặp lại — mà cũng ngẫu nhiên — tương tự. Nói cách khác, 'nhiệm vụ vô tận', mà tôi cá nhân thích lắm, cho phép bạn khám phá thế giới, trải nghiệm những cuộc phiêu lưu của chính bạn, và có thể liên quan đến NPC, v.v., và làm cho phần kết thúc thêm phần vui vẻ.\n\n## Nhà ở, Gia đình và Trẻ em\n\n![Skyrim Trẻ em Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Kinder_Beispiel_1_2263023699.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n![Skyrim Trẻ em Ví dụ 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Kinder_Beispiel_2_437880045a.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
\n\nNhà ở; tôi không phải là fan hâm mộ lớn của chế độ xây dựng khu định cư đi kèm Fallout 4 (hãy bỏ qua Fallout 76) và được mở rộng thêm ở Starfield. Tôi nghĩ điều đó thật tuyệt, nhưng tôi hài lòng nếu có một hệ thống nhà ở có chế độ tuỳ chỉnh như trong xây dựng khu định cư. Để treo cúp, đồ sưu tập, giá đỡ áo giáp, giá đỡ vũ khí, v.v., nếu bạn thích.\n\nViệc nhận nuôi trẻ em trong Skyrim tôi thấy thật tuyệt, also với các câu chuyện nền khác nhau của các trẻ em có thể nhận nuôi; bạn muốn nhận nuôi tất cả chúng, nhưng trò chơi giới hạn ở 2.\n\nTrẻ em trông bạo mạng? — từ Skyrim trở đi có trẻ em về mặt hình ảnh và chúng trông có vẻ giống nhau; và dường như không có trẻ em thuộc các chủng tộc khác ngoài Nord hoặc Imperial. Không mong muốn ngoại hình đơn điệu, theo hướng Starfield, và mặt khác có những trẻ em của các chủng tộc/nhân tộc khác như người elven, Khajiit, Argonians, và v.v.\n\n## Speechcraft\n\n![Skyrim Nói chuyện Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Redekunst_Beispiel_1_1c3bf9216e.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Nói chuyện Ví dụ 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Redekunst_Beispiel_2_0a0e361b2f.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nSpeechcraft — phân chia lại thành mercantile và thuyết phục — nhất định nên được đưa trở lại. Lối chơi thương gia có thể thú vị, đặc biệt kết hợp với một hệ thống charisma hoặc danh tiếng. Đầu tư vào các doanh nghiệp; tôi nghĩ khía cạnh này có thể sáng giá hơn khi được mở rộng.\n\n## Ma cà rồng và Lối chơi Nặng đô hơn\n\n![The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Anniversary_Edition_Vampir_1_d352bd8a9e.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3](https://brodarism.ec-api.de/uploads/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Anniversary_Editiion_Vampir_3_6d5727e5a6.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nDiện mạo của ma cà rồng trong [The Elder Scrolls V: Skyrim](https://youtu.be/T40zpBIw0R0) để lại ấn tượng mạnh. Đó là vẻ ngoài 'tối đen' này, ví dụ với đôi mắt của ma cà rồng, khiến tôi thích rất nhiều.\n\nThiết kế lối chơi có thể trở nên gan góc hơn một chút. Điều này có nghĩa là, tùy vào mức lan truyền của sự biến nạn ma cà rồng, bạn sẽ phải chịu sát thương dưới ánh mặt trời hoặc các khía cạnh thú vị khác, ví dụ từ The Elder Scrolls IV: Oblivion.\n\n\n## Nhiều sự lựa chọn hơn nữa về sự lựa chọn và bối cảnh nhân vật\n\n![Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_1_ca5ad11884.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Starfield Charakter Hintergrund Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_2_54712dac46.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n![Starfield Charaktererstellung Hintergrund Ví dụ 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Dunkle_Bruderschaft_Beispiel_3_b8ee403cb8.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n\nTrong nhiệm vụ chính, nhưng cũng có các nhiệm vụ phe phái lớn hơn và nhiệm vụ phụ — nhiều tự do lựa chọn cho các phong cách chơi khác nhau; cho các hành trình chơi tốt, hợp pháp cho đến các nhân vật ác, nên có thứ gì đó cho mọi người.\n\nĐiều này đặc biệt nổi bật ở Skyrim. Ở đó bạn có thể hủy diệt Dark Brotherhood, nhưng không Thieves Guild? Có lựa chọn giữa Imperial và Stormcloaks ở Skyrim, nhưng không cho Thalmor? Có một chút thiếu nhất quán trong tự do phong cách chơi cho cả good lẫn evil playthroughs.\n\nNgoài các chủng tộc hiện có, còn có bối cảnh nhân vật, lời nguyền, ưu điểm — như trong Starfield — tôi thấy mạnh. Điều này không chỉ tăng tính chơi lại thông qua nhiều tùy chọn để tạo ra các nhân vật khác nhau, mà còn có thể ảnh hưởng đến mức độ khó và phong cách chơi.\n\nCũng trong Oblivion Remastered, có một sự tái hiện backstory chi tiết hơn trong việc tạo nhân vật; và đối với The Elder Scrolls VI, tôi ước rằng điều này ảnh hưởng đến phong cách chơi nhiều hơn.\n\n## Nhiều lựa chọn hơn nữa về vũ khí, đồng đội và phương tiện di chuyển\n\n![Skyrim Phương tiện Di chuyển Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transport_Beispiel_1_829b220a67.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Thêm Lựa chọn 2](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Mehr_Auswahl_2_a2c46322d7.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Thêm Lựa chọn](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Mehr_Auswahl_3_e10e2f26b9.jpg)\n\n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nMột chi tiết nữa: nhiều lựa chọn về vũ khí và áo giáp, diện mạo độc đáo. Nhiều lựa chọn hơn về đồng hành (cũng có thể chọn số lượng trong các tùy chọn, vì điều này ảnh hưởng đến mức độ khó), về ngựa (dùng ngựa hay các sinh vật bay hoặc các phương tiện khác); nhiều phương tiện di chuyển, để tối thiểu hoá việc đi nhanh (fast travel).\n\nTôi nghĩ điều này được giải quyết tốt nhất ở Morrowind, với thuyền, với silt striders (một loại sinh vật bay), cổng dịch chuyển, chỗ thờ, phép thuật; theo hướng đó. Ở Skyrim, chỉ có những chiếc xe ngựa tĩnh (dù có vẻ như thực sự xe ngựa có thể vận hành đã từng được định sẵn trong trò chơi và sau đó bị loại bỏ), ngựa và thuyền.\n\n\n## Biến đổi / Shapeshifting\n\n![Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transformation_Beispiel_1_672c4e493f.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n![Skyrim Werwolf-Transformation Ví dụ](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Skyrim_Transformation_Beispiel_2_5126115836.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks \n\nNgười sói, Chúa ma cà rồng, Người gấu sói, Người dơi, Người cá/Merman, Sinh vật biến hình — nhiều biến thể cho sự biến hình, vui vẻ kết hợp với các chuỗi nhiệm vụ; mang lại rất nhiều niềm vui và giá trị chơi lại.\n\n\n##Tùy chọn Gameplay và Hệ thống đối thoại\n\n![Starfield Cuộc trò chuyện Ví dụ 1.jpg](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Starfield_Gespraech_Beispiel_1_f9f3d9e8ad.jpg)\n \n Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks \n\nTùy chọn chơi, cho mọi khẩu vị; tương tự Starfield. (Hoặc tùy người có thể có các tùy chọn cài đặt.)\n\nHệ thống đối thoại như trong Skyrim hoặc Starfield; ở Starfield, tôi nghĩ cách giải quyết tốt nhất là cho phép bạn chọn trong cài đặt xem có muốn camera đối thoại phóng to gần hay không. Rằng môi trường không tạm dừng khi đối thoại, theo ý tôi là tốt hơn, nhưng nên là một tùy chọn cài đặt.\n\n\n## Còn gì nữa nhỉ?\n\n![Oblivion Remastered Charakter Ví dụ 1](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Oblivion_Remastered_Charakter_Beispiel_f4c954bab8.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks \n![Oblivion Remastered Screenshot Ví dụ](https://brodarism.ec-api.de/uploads/Oblivion_Remastered_Screenshot_Beispiel_1_d58d595fe0.jpg)\n \n Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks


Các liên kết được đánh dấu * là liên kết tiếp thị liên kết (affiliate). Nếu bạn mua qua các liên kết đó, chúng tôi nhận được hoa hồng — bạn không phải trả thêm chi phí nào.