was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
ΝΟΗΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
The Elder Scrolls VI

Τι ευχόμαστε για το The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Τελευταία ενημέρωση:


Ανυπομονή για το The Elder Scrolls VI; ορίστε οι ευχές μας για το επερχόμενο The Elder Scrolls από Bethesda Game Studios. Με βάση τα δυνατά σημεία του Morrowind, Oblivion, του Skyrim, και με λίγο έμπνευση από το Starfield*.

Μια ποικιλία ευχών. Δεν αναφερόμαστε εδώ στο ιστορικό υπόβαθρο ή τη μυθολογία (η εξαφάνιση των Dwemer), ούτε σε τεχνικά ζητήματα όπως η επιλογή μηχανής με την έννοια "αυτός ή εκείνος ο κινητήρας", αλλά σε πτυχές του σχεδιασμού του παιχνιδιού και του gameplay.

Μέγιστη Επαναλαμβανόμενη Αξία Μέσω Δεξιοτήτων και Επιπέδων

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Δέντρο Δεξιοτήτων Μάγου

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Με όσο το δυνατόν περισσότερη επαναλαμβανόμενη αξία φέρνοντας πίσω σχολές μαγείας όπως η Mysticism; το μάτι μάχης σώμα-με-σώμα· αλλά και η δεξιότητα "Unarmored" που υπήρχε στο The Elder Scrolls III: Morrowind, ή εξειδικευμένα δέντρα δεξιοτήτων τύπων όπλων για δόρυ (που πρέπει να επιστρέψουν ως τύποι όπλων), άλλοι τύποι όπλων όπως αστέρια ρίψης (ή shurikens), δύο-χειρών όπλων, όπλων ενός χεριού.

Το σύστημα επιπέδων που μαθαίνεις κάνοντας πρέπει να διατηρηθεί. Είναι απλώς μια αμετάβλητη σχεδιαστική προσέγγιση.

Επιπλέον ελπίζουμε τα ζωδιά γέννησης να παίζουν ξανά μεγαλύτερο ρόλο στην δημιουργία χαρακτήρα και ίσως έναν νέο τρόπο επιλογής κλάσης (όπως στο Morrowind και στο Oblivion) να επιστρέψει.

Λειτουργία Επιβίωσης Για Πιο Ανάπτυξη και Διαφορετικά Επίπεδα Δυσκολίας

Skyrim Παράδειγμα Λειτουργίας Επιβίωσης 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Παράδειγμα Λειτουργίας Επιβίωσης 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Παράδειγμα Λειτουργίας Επιβίωσης 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Πολύ δύσκολα αλλά χαρούμενα. Νομίζω ότι η λειτουργία επιβίωσης στο Skyrim (Anniversary Edition), η οποία προστέθηκε μέσω αυτών των Creations DLCs και έγινε μέρος των ρυθμίσεων του παιχνιδιού με την Anniversary Edition, είναι εξαιρετική.

Προσθέτει τόση περισσότερη εμβύθιση στο παιχνίδι. Μέσω θετικών και αρνητικών επιπτώσεων. Παράδειγμα το Skyrim: γίνεται πολύ πιο εμβυθιστικό μέσω αυτού του συστήματος θερμοκρασίας, όπου η κίνηση σε παγωμένες περιοχές ή το κολύμπι σε κρύα ύδατα έχει συνέπειες (χωρίς προετοιμασία).

Αλλά και το φαγητό και το πόσιμο που υπάρχουν στο παιχνίδι δεν είναι πλέον παρωχημένα. Μπορείς να τα φτιάξεις, να παίρνεις προσωρινούς μπόνους, ή να θεραπεύεσαι· και ταυτόχρονα ικανοποιούν την πείνα.

Νομίζω, παρόμοια με το Starfield και το Fallout 4, το φαγητό και το πόσιμο πρέπει να είναι χωριστά πράγματα. Πρέπει να τρως και να πίνεις. (Στο Survival mode του Skyrim, όλα αναμειγνύονται σε ένα δοχείο.)

Ο ύπνος γίνεται σημαντικός και κάνει όλο το εγχείρημα πιο καθηλωτικό.

Οι ασθένειες υπήρχαν στο Morrowind, Oblivion, αλλά και στο Skyrim; και στη λειτουργία επιβίωσης έχουν ακόμη μεγαλύτερες επιπτώσεις και συνέπειες; και το Starfield (που το αναφέρω εδώ γιατί είναι και αυτό παιχνίδι από τη Bethesda Game Studios) έχει, κατά τη γνώμη μου, την καλύτερη μέχρι στιγμής ισορροπία στον τρόπο που παρουσιάζονται οι ασθένειες αλλά και τραυματισμοί και ο τρόπος επούλωσής τους.

Όσον αφορά τα επίπεδα δυσκολίας: ατελείωτες επιλογές, από "πολύ εύκολο" μέχρι "εξαιρετικά δύσκολο"; για κάθε στυλ παιξίματος. Προσωπικά, τα υψηλά επίπεδα δυσκολίας με ελκύουν πολύ. Αλλά σε υψηλότερες δυσκολίες, κάντε το μοντέρνο ώστε οι εχθροί να μην είναι ίσως "σφουγγάρια σφαίρων", αλλά να υπάρχει μια ισορροπία.

Εκτενές Ρεπερτόριο Μαγείας

Skyrim Μαγεία Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Μακρύτερη επιλογή ξορκιών. Τα μαγικά του Skyrim στην αρχή ήταν λίγο απογοητευτικά σε σχέση με το Oblivion (π.χ. Mysticism, ξόρκια επαφής) και το Morrowind (π.χ. μαγεία μεταφοράς, μαγεία πτήσης).

Επανενσωμάτωση του Mysticism και νεότερων άλλων σχολών μαγείας, ή περαιτέρω διαίρεση των υπαρχουσών σχολών, όπως η Conjuration; Εκεί μπορείτε να την επεκτείνετε σε necromancy, κλήση Atronach, ή συγκεκριμένες κλήσεις όπλων-πανοπλίας; στη σχολή της Καταστροφής σε μαγεία πυρός (pyromancy), μαγεία πάγου (cryomancy), μαγεία αστραπών, μαγεία απορρόφησης, κ.λπ.

Στη σχολή Αποκατάστασης σε μαγεία ίασης, αντίστροφη ίαση, μαγεία κατά των νεκρών, κ.λπ.

Αυτό φέρνει όχι μόνο επαναληψιμότητα για διαφορετικές δημιουργίες χαρακτήρων και παιχνίδια, αλλά και επιλογή.

Δημιουργία Προσαρμοσμένων Ξορκιών Και Κατασκευή

Oblivion Remastered Magiergilde Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Αλχημεία Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Ενθεύματος Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έδειξε και μας θύμισε πόσο ελευθερία και επίσης επαναληψιμότητα προσφέρει η δημιουργία προσαρμοσμένων ξορκιών. Πώς τα δημιουργείς — αυτό φυσικά μπορεί να ισορροπηθεί —; αλλά ότι είναι δυνατόν είναι σημαντικό.

Ενθεύσεις όπλων, πανοπλίας και άλλων φορεσίμων αντικειμένων οπωσδήποτε πρέπει να περιλαμβάνονται· επίσης, η Αλχημεία και η Σμίλη πρέπει να περιλαμβάνονται και πάλι ως πράγματα προς κατασκευή; η κατασκευή του δικού σας εξοπλισμού όχι μόνο παρέχει απασχόληση αλλά και εμβύθιση; προσαρμογή και παίξιμο διαφορετικών στυλ χαρακτήρων.

Φθορά όπλων — ναι, όπως γνωρίζω από τους προκάτοχους του Skyrim, δηλαδή το Oblivion και το Morrowind, πρέπει να περιλαμβάνονται και πάλι και με ένα δέντρο δεξιοτήτων σφυρηλασίας όπλων. Αυτό το δέντρο θα μπορούσε να επεκταθεί περαιτέρω με πρόσθετες υποδιαιρέσεις για ακόμα περισσότερες επιλογές.

Αποστολές Φατριών Και Ατελείωτες Αποστολές

Skyrim Φατρία Φροντίδων Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Φατρία Κλέφτης Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Αυτοί οι αμέτρητοι τύποι αποστολών φατριών που υπάρχουν στο Skyrim (αλλά και στο Starfield)· που σας στέλνουν σε τυχαία μέρη στον κόσμο του παιχνιδιού· περιλαμβάνουν NPCs, διαφορετικά επαναλαμβανόμενες — αλλά διαφορετικές λόγω τυχαιότητας — αποστολές· υπήρχαν μέσω των Companions, μέσω της επέκτασης Dawnguard (με αποστολές βρικολάκων και κυνηγών βρικολάκων), αυτές οι τυχαίες αποστολές μισθοφόρων (σκότωσε αρχηγό ληστή XY, σκότωσε γίγαντα, σκότωσε δράκο, κ.λπ.), τις οποίες μπορείς να μαζέψεις σε ταβέρνες; Δυστυχώς μου αρέσει πολύ αυτό το είδος.

Για νεότερο παιχνίδι: και το Starfield είχε αυτό, με τους πολλούς τέτοιους επαναλαμβανόμενους — αλλά και τυχαίους — τύπους αποστολών. Λέμε ουσιαστικά ότι υπάρχουν και οι "ατελείωτες αποστολές", που personally μου αρέσουν πολύ, σας επιτρέπουν να εξερευνήσετε τον κόσμο, να ζήσετε τις δικές σας περιπέτειες, και μπορούν να περιλαμβάνουν NPC κ.λπ. και να γλυκάνουν ακόμα περισσότερο το τέλος του παιχνιδιού.

Στέγαση, Οικογένεια, Και Παιδιά

Skyrim Παράδειγμα Παιδιού 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Παράδειγμα Παιδιού 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Η στέγαση· Δεν είμαι μεγάλος οπαδός του mode οικοδόμησης οικισμών που ήρθε με το Fallout 4 (ας το αφήσουμε προς το παρόν Fallout 76) και επεκτάθηκε στο Starfield. Νομίζω ότι θα ήταν υπέροχο· αλλά είμαι ικανοποιημένος αν υπάρχει ένας τύπος συστήματος κατοικίας με δυνατότητα προσαρμογής όπως στην οικοδόμηση οικισμών. Για την ανάρτηση, συλλογές, βάσεις πανοπλίας, ραφιέρες όπλων κ.λπ., εάν σας αρέσει.

Η υιοθεσία παιδιών στο Skyrim είναι υπέροχη, και με τα διαφορετικά ιστορικά υπόβαθρα των υιοθετούμενων παιδιών; θα θέλατε να υιοθετήσετε όλα, αλλά ο περιορισμός του παιχνιδιού είναι στα 2.

Λιγότερα παιδιά με τρομακτική εμφάνιση — από το Skyrim υπήρχαν οπτικά παιδιά, και όλα έμοιαζαν κάπως ίδιο· και κάπως δεν υπήρχαν παιδιά από διαφορετικές φυλές εκτός από Νορδς ή Αυτοκρατορικούς. Δεν πρέπει να υπάρχει μονότονη εμφάνιση, προς τη διαδρομή του Starfield, και αντίθετα να υπάρχουν και παιδιά από διαφορετικές φυλές/λαούς, όπως αυτοί των ελφικών λαών, Khajiit, Argonians κ.λπ.

Speechcraft

Skyrim Ρητορική Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Ρητοrική Παράδειγμα 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Η Ρητορική — ευχάριστα ξανά διαιρεμένη σε εμπορικότητα και πείθηση — οπωσδήποτε πρέπει να περιλαμβάνεται ξανά. Η εμπορία μπορεί να είναι διασκεδαστική, ειδικά σε συνδυασμό με έναν τύπο γοητείας ή συστήματος φήμης. Επένδυση σε επιχειρήσεις· πιστεύω ότι αυτός ο τομέας μπορεί να γίνει ακόμα πιο λαμπρός όταν επεκταθεί.

Βρικολοι Και Περισσότερο Hardcore Gameplay

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Η εμφάνιση των βρικολάκων στο The Elder Scrolls V: Skyrim αφήνει ισχυρή εντύπωση. Είναι αυτή η "σκοτεινή φαντασία" εμφάνιση, για παράδειγμα με τα μάτια των βρικολάκων, που με ελκύει πολύ.

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μπορεί ευχάριστα να γίνει λίγο πιο hardcore. Αυτό σημαίνει ότι, ανάλογα με την εξάπλωση του βαμπιρισμού, θα πρέπει να δέχεσαι ήλιο ή άλλες ενδιαφέρουσες πτυχές, για παράδειγμα από το The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Περισσότερη Ελευθερία Επιλογής Και Ιστορικά Υπόβαθρα

Oblivion Remasterd Χαρακτήρας Υπόβαθρα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Παράδειγμα Ιστορίας Χαρακτήρα 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Παράδειγμα Δημιουργίας Χαρακτήρα Ιστορίας 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Στην κύρια αποστολή, αλλά και σε μεγαλύτερες αποστολές φατριών και σε δευτερεύουσες αποστολές — περισσότερη ελευθερία επιλογής για διαφορετικά στυλ παιξίματος· για καλούς, ευνοϊκούς/νόμους μέχρι σκοτεινούς, πιο κακούς χαρακτήρες, θα πρέπει να υπάρχει κάτι για όλους.

Αυτό ήταν ιδιαίτερα εμφανές στο Skyrim. Εκεί μπορείς σε γενικές γραμμές να καταστρέψεις τη Μαύρη Αδελφότητα, αλλά όχι τη Θάλμορ; Υπήρχε η επιλογή μεταξύ Imperial και Stormcloaks στο Skyrim, αλλά όχι για τους Thalmor; Υπήρξε μια μικρή έλλειψη συνέχειας στην ελευθερία του στυλ παιξίματος για καλό όσο και για κακό.

Επιπλέον, εκτός από τις υπάρχουσες φυλές, επίσης ιστορικά υπόβαθρα χαρακτήρων, κατάρες, πλεονεκτήματα — όπως στο Starfield — τα βρίσκω δυνατά. Αυτό όχι μόνο δίνει περισσότερη επαναληψιμότητα μέσω πολλών επιλογών για τη δημιουργία διαφορετικών χαρακτήρων, οι οποίοι μπορούν επίσης να επηρεάσουν το επίπεδο δυσκολίας και το στυλ παιξίματος.

Επίσης στο Oblivion Remastered, υπήρξε ξαφνικά πιο λεπτομερές υπόβαθρο στην δημιουργία χαρακτήρα· και για το The Elder Scrolls VI, εύχομαι αυτό να επηρεάσει ακόμα περισσότερο το στυλ παιξίματος.

Πολύ Περισσότερες Επιλογές Σε Όπλα, Συντρόφους, Και Μεταφορές

Skyrim Μεταφορά Παράδειγμα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Περισσότερες Επιλογές 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Περισσότερες Επιλογές

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Άλλη μια γλυκιά λεπτομέρεια: πολλές επιλογές σε όπλα και πανοπλίες, μοναδικές εμφανίσεις. Περισσότερες επιλογές σε συντρόφους (ευχάριστα και επιλογή πόσοι, αφού αυτό επηρεάζει το επίπεδο δυσκολίας), σε άμαξες/ ιπτάμενα πλάσματα ή άλλα μέσα μεταφόρας; χρησιμοποιήστε το γρήγορο ταξίδι όσο το δυνατόν λιγότερο.

Νομίζω ότι αυτό λύθηκε καλύτερα στο Morrowind, με βάρκες, με silt striders (είδος ιπτάμενου πλάσματος), πύλες, wayshrines, ξόρκια· προς αυτήν την κατεύθυνση. Στο Skyrim, υπήρχαν μόνο οι στατικές καρότσες (ακόμα κι αν φαίνεται ότι πραγματικά λειτουργικές άμαξες ήταν κάποτε μέρος του παιχνιδιού και μετά κόπηκαν), άλογα, και βάρκες.

Μεταμορφώσεις / Shapeshifting

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Μεταμόρφωση

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Μεταμόρφωση Παράδειγμα

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — περισσότερες παραλλαγές στις επιλογές μεταμόρφωσης, ευχάριστα συνδεδεμένες με αποστολές; προσφέρουν τόση διασκέδαση και επαναληψιμότητα.

Επιλογές Παιχνιδιού και Σύστημα Διαλόγου

Starfield Διαλόγου Παράδειγμα 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Επιλογές παιχνιδιού, για κάθε γούστο; παρόμοιες με το Starfield. (Ή για το αντίστοιχο γούστο, θα πρέπει να υπάρχουν επιλογές ρυθμίσεων.)

Το σύστημα διαλόγου όπως σε το Skyrim ή Starfield; στο Starfield νομίζω ότι αυτό λύνεται καλύτερα, ότι μπορείτε να επιλέξετε στις ρυθμίσεις αν θέλετε τον κοντινό zooming διάλογο κάμερα ή όχι. Ότι το περιβάλλον δεν παύει κατά τη διάρκεια του διαλόγου, προσωπικά μου αρέσει καλύτερα, αλλά θα πρέπει να είναι μια επιλογή ρυθμίσεων.

Τι Αλλο Μου Έρχεται Στο Νου;

Oblivion Remastered Χαρακτήρας Υπόβαθρα 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Παράδειγμα

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Περισσότερες σχέσεις με χαρακτήρες; Ή ένα είδος συστήματος που μετατρέπει κάθε πιθανό NPC σε βρικόλακα και να κυριαρχήσεις τον κόσμο στο Tamriel; Ή τη δυνατότητα να γίνεις ηγεμόνας μίας πόλης/περιοχής; Ή ηγέτης ενός στρατού; Ή περισσότερο crafting; Ή περισσότεροι υποβρύχιοι κόσμoι;

Ό,τι κι αν είναι, θα το δούμε μόλις το The Elder Scrolls VI ελπίζω να εμφανιστεί κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον.

Θα σας ενημερώνουμε γι' αυτό. Μη διστάσετε να μας ακολουθήσετε στο X, Game Jolt, και στο Trovo!

Διαφήμιση: Αγοράστε The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* και The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* μέσω του HumbleBundle* και στηρίξτε μας με κανένα επιπλέον κόστος για εσάς!


Οι σύνδεσμοι με την ένδειξη * είναι σύνδεσμοι συνεργατών (affiliate). Αν αγοράσεις μέσω αυτών, λαμβάνουμε προμήθεια — χωρίς καμία επιπλέον χρέωση για εσένα.