Ανυπομονή για το The Elder Scrolls VI; ορίστε οι ευχές μας για το επερχόμενο The Elder Scrolls από Bethesda Game Studios. Με βάση τα δυνατά σημεία του Morrowind, Oblivion, του Skyrim, και με λίγο έμπνευση από το Starfield*.
Μια ποικιλία ευχών. Δεν αναφερόμαστε εδώ στο ιστορικό υπόβαθρο ή τη μυθολογία (η εξαφάνιση των Dwemer), ούτε σε τεχνικά ζητήματα όπως η επιλογή μηχανής με την έννοια "αυτός ή εκείνος ο κινητήρας", αλλά σε πτυχές του σχεδιασμού του παιχνιδιού και του gameplay.
Μέγιστη Επαναλαμβανόμενη Αξία Μέσω Δεξιοτήτων και Επιπέδων

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Με όσο το δυνατόν περισσότερη επαναλαμβανόμενη αξία φέρνοντας πίσω σχολές μαγείας όπως η Mysticism; το μάτι μάχης σώμα-με-σώμα· αλλά και η δεξιότητα "Unarmored" που υπήρχε στο The Elder Scrolls III: Morrowind, ή εξειδικευμένα δέντρα δεξιοτήτων τύπων όπλων για δόρυ (που πρέπει να επιστρέψουν ως τύποι όπλων), άλλοι τύποι όπλων όπως αστέρια ρίψης (ή shurikens), δύο-χειρών όπλων, όπλων ενός χεριού.
Το σύστημα επιπέδων που μαθαίνεις κάνοντας πρέπει να διατηρηθεί. Είναι απλώς μια αμετάβλητη σχεδιαστική προσέγγιση.
Επιπλέον ελπίζουμε τα ζωδιά γέννησης να παίζουν ξανά μεγαλύτερο ρόλο στην δημιουργία χαρακτήρα και ίσως έναν νέο τρόπο επιλογής κλάσης (όπως στο Morrowind και στο Oblivion) να επιστρέψει.
Λειτουργία Επιβίωσης Για Πιο Ανάπτυξη και Διαφορετικά Επίπεδα Δυσκολίας

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Πολύ δύσκολα αλλά χαρούμενα. Νομίζω ότι η λειτουργία επιβίωσης στο Skyrim (Anniversary Edition), η οποία προστέθηκε μέσω αυτών των Creations DLCs και έγινε μέρος των ρυθμίσεων του παιχνιδιού με την Anniversary Edition, είναι εξαιρετική.
Προσθέτει τόση περισσότερη εμβύθιση στο παιχνίδι. Μέσω θετικών και αρνητικών επιπτώσεων. Παράδειγμα το Skyrim: γίνεται πολύ πιο εμβυθιστικό μέσω αυτού του συστήματος θερμοκρασίας, όπου η κίνηση σε παγωμένες περιοχές ή το κολύμπι σε κρύα ύδατα έχει συνέπειες (χωρίς προετοιμασία).
Αλλά και το φαγητό και το πόσιμο που υπάρχουν στο παιχνίδι δεν είναι πλέον παρωχημένα. Μπορείς να τα φτιάξεις, να παίρνεις προσωρινούς μπόνους, ή να θεραπεύεσαι· και ταυτόχρονα ικανοποιούν την πείνα.
Νομίζω, παρόμοια με το Starfield και το Fallout 4, το φαγητό και το πόσιμο πρέπει να είναι χωριστά πράγματα. Πρέπει να τρως και να πίνεις. (Στο Survival mode του Skyrim, όλα αναμειγνύονται σε ένα δοχείο.)
Ο ύπνος γίνεται σημαντικός και κάνει όλο το εγχείρημα πιο καθηλωτικό.
Οι ασθένειες υπήρχαν στο Morrowind, Oblivion, αλλά και στο Skyrim; και στη λειτουργία επιβίωσης έχουν ακόμη μεγαλύτερες επιπτώσεις και συνέπειες; και το Starfield (που το αναφέρω εδώ γιατί είναι και αυτό παιχνίδι από τη Bethesda Game Studios) έχει, κατά τη γνώμη μου, την καλύτερη μέχρι στιγμής ισορροπία στον τρόπο που παρουσιάζονται οι ασθένειες αλλά και τραυματισμοί και ο τρόπος επούλωσής τους.
Όσον αφορά τα επίπεδα δυσκολίας: ατελείωτες επιλογές, από "πολύ εύκολο" μέχρι "εξαιρετικά δύσκολο"; για κάθε στυλ παιξίματος. Προσωπικά, τα υψηλά επίπεδα δυσκολίας με ελκύουν πολύ. Αλλά σε υψηλότερες δυσκολίες, κάντε το μοντέρνο ώστε οι εχθροί να μην είναι ίσως "σφουγγάρια σφαίρων", αλλά να υπάρχει μια ισορροπία.
Εκτενές Ρεπερτόριο Μαγείας

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Μακρύτερη επιλογή ξορκιών. Τα μαγικά του Skyrim στην αρχή ήταν λίγο απογοητευτικά σε σχέση με το Oblivion (π.χ. Mysticism, ξόρκια επαφής) και το Morrowind (π.χ. μαγεία μεταφορ άς, μαγεία πτήσης).
Επανενσωμάτωση του Mysticism και νεότερων άλλων σχολών μαγείας, ή περαιτέρω διαίρεση των υπαρχουσών σχολών, όπως η Conjuration; Εκεί μπορείτε να την επεκτείνετε σε necromancy, κλήση Atronach, ή συγκεκριμένες κλήσεις όπλων-πανοπλίας; στη σχολή της Καταστροφής σε μαγεία πυρός (pyromancy), μαγεία πάγου (cryomancy), μαγεία αστραπών, μαγεία απορρόφησης, κ.λπ.
Στη σχολή Αποκατάστασης σε μαγεία ίασης, αντίστροφη ίαση, μαγεία κατά των νεκρών, κ.λπ.
Αυτό φέρνει όχι μόνο επαναληψιμότητα για διαφορετικές δημιουργίες χαρακτήρων και παιχνίδια, αλλά και επιλογή.
Δημιουργία Προσαρμοσμένων Ξορκιών Και Κατασκευή

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έδειξε και μας θύμισε πόσο ελευθερία και επίσης επαναληψιμότητα προσφέρει η δημιουργία προσαρμοσμένων ξορκιών. Πώς τα δημιουργείς — αυτό φυσικά μπορεί να ισορροπηθεί —; αλλά ότι είναι δυνατόν είναι σημαντικό.
Ενθεύσεις όπλων, πανοπλίας και άλλων φορεσίμων αντικειμένων οπωσδήποτε πρέπει να περιλαμβάνονται· επίσης, η Αλχημεία και η Σμίλη πρέπει να περιλαμβάνονται και πάλι ως πράγματα προς κατασκευή; η κατασκευή του δικού σας εξοπλισμού όχι μόνο παρέχει απασχόληση αλλά και εμβύθιση; προσαρμογή και παίξιμο διαφορετικών στυλ χαρακτήρων.
Φθορά όπλων — ναι, όπως γνωρίζω από τους προκάτοχους του Skyrim, δηλαδή το Oblivion και το Morrowind, πρέπει να περιλαμβάνονται και πάλι και με ένα δέντρο δεξιοτήτων σφυρηλασίας όπλων. Αυτό το δέντρο θα μπορούσε να επεκταθεί περαιτέρω με πρόσθετες υποδιαιρέσεις για ακόμα περισσότερες επιλογές.
Αποστολές Φατριών Και Ατελείωτες Αποστολές

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Αυτοί οι αμέτρητοι τύποι αποστολών φατριών που υπάρχουν στο Skyrim (αλλά και στο Starfield)· που σας στέλνουν σε τυχαία μέρη στον κόσμο του παιχνιδιού· περιλαμβάνουν NPCs, διαφορετικά επαναλαμβανόμενες — αλλά διαφορετικές λόγω τυχαιότητας — αποστολές· υπήρχαν μέσω των Companions, μέσω της επέκτασης Dawnguard (με αποστολές βρικολάκων και κυνηγών βρικολάκων), αυτές οι τυχαίες αποστολές μισθοφόρων (σκότωσε αρχηγό ληστή XY, σκότωσε γίγαντα, σκότωσε δράκο, κ.λπ.), τις οποίες μπορείς να μαζέψεις σε ταβέρνες; Δυστυχώς μου αρέσει πολύ αυτό το είδος.
Για νεότερο παιχνίδι: και το Starfield είχε αυτό, με τους πολλούς τέτοιους επαναλαμβανόμενους — αλλά και τυχαίους — τύπους αποστολών. Λέμε ουσιαστικά ότι υπάρχουν και οι "
