Stoneshard © Ink Stains Games
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Stoneshard : la mise à jour « Blood Omens » arrive le 26 mars 2026 !

· Max Felix Broda

Dernière mise à jour:


Stoneshard par Ink Stains Games, reçoit la mise à jour « Blood Omens » le 26 mars 2026!

Ink Stains Games a annoncé aujourd’hui la date de sortie exacte pour la prochaine grande mise à jour de contenu de leur roguelike RPG exigeant. « Blood Omens » sort ce mois-ci, le 26 mars 2026, et apporte, en plus d’un système d’éclairage complet, une refonte de la faction hostile des Prosélytes, une nouvelle classe d’armes et bien d’autres améliorations au jeu.

La mise à jour sera disponible sur Steam, GOG et la Epic Games Store

Un nouveau système d’éclairage change l’ambiance du jeu

Le point central de la mise à jour est le nouveau système d’éclairage dynamique. Il introduit des variables négatives cachées qui fonctionnent en fonction de l’heure du jour et de la luminosité ambiante. Au crépuscule seule la distance de vue est réduite de 30%. Il devient vraiment sombre la nuit et dans les donjons, où une pénalité de 60% à la distance de vue guette.

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Mais l’obscurité n’est pas seulement un ennemi, mais aussi un élément stratégique. La précision des attaques souffre dans l’obscurité; pour le joueur comme pour les ennemis. Cela fait des sources de lumière comme les torches et les lanternes un outil tactique : elles aident à repérer les ennemis, mais peuvent aussi révéler votre propre position.

Les torches doivent être tenues à la main et remplacent ensuite une arme, mais offrent la nouvelle compétence de base « Ignite ». Elles peuvent aussi être allumées et lancées pour éclairer les zones éloignées. Détail intéressant : les animaux craignent désormais le feu. Tenir une torche ou se tenir près d’un foyer les fait hésiter, ce qui facilite l’évasion ou la préparation au combat. Les lanternes, en revanche, peuvent être portées à la ceinture, les mains libres, mais ont une luminosité moindre.

Les Prosélytes : Nouveaux types d’ennemis redoutables

La secte hostile des Prosélytes a été fondamentalement remaniée et accueille plusieurs nouveaux membres redoutables avec « Blood Omens ». Ces unités ne sont plus de simples ennemis, mais possèdent des capacités complexes qui peuvent influencer considérablement le combat.

  • Supplicant : Il ne se bat pas directement, mais commence à prier. Après quelques rounds, sa prière est exaucée et il se transforme en Thrall – une version plus puissante du Blood Golem, qui explose après suffisamment d’attaques ou à sa mort.
  • Chainbound : Cet adversaire endure un tourment de feu éternel. Si ses points d’armure tombent à zéro, il fait exploser ses chaînes et devient l’Unshackled. Ce démon libéré gagne des buffs des feux environnants et subit des dégâts de feu et peut enflammer le sol.
  • Templar : Un Prosélyte lourdement armé doté de capacités de soutien. Il peut transférer les dégâts subis vers les ennemis, détourner les dégâts des alliés vers lui-même, ou renforcer massivement des alliés affaiblis.
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Le clou du spectacle est le nouveau boss final « Apostle », qui peut invoquer des renforts pendant le combat et utiliser les pouvoirs de ses alliés pour lui-même.

Nouvelle quête, refonte de l’IA et plus encore

Outre ces grandes fonctionnalités, « Blood Omens » apporte d’autres changements :

  • Grande quête secondaire : Une grande quête étendue avec de multiples fins commencera dans le village « Rotten Willow » (avec une réputation amicale).
  • Refonte de l’IA : Les ennemis se comportent désormais de manière plus contextuelle. Ils utilisent des capacités non seulement pour attaquer, mais aussi pour fuir, adopter des postures au bon moment et prioritiser leurs actions de manière plus intelligente.
  • Armes de jet : Une nouvelle classe d’armes à distance entre en jeu.
  • Mise à jour des crochets et barres à levier : Les crochets ont une probabilité de réussite de base plus élevée, proportionnelle à la dextérité et à la perception. Les barres à levier ont été entièrement révisées : elles n’ouvrent plus les serrures immédiatement, mais au cours de plusieurs rounds, provoquant beaucoup de bruit. La vitesse est proportionnelle à la force du personnage.
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Source de l’image : Stoneshard © Ink Stains Games
  • Révision du système de journal: La manière dont les quêtes et les informations sont enregistrées dans le journal est en cours de révision.
  • Générateurs de noms de boss final: Les noms des boss finaux sont désormais générés dynamiquement et s'adaptent à leur origine et à leur faction, augmentant l'immersion.

Avec « Blood Omens » Ink Stains Games semble poursuivre le cap d'un développement continu, approfondi et soutenu. Le nouveau système d'éclairage promet en particulier d'ajouter une couche tactique importante à l'expérience déjà sombre et percutante de Stoneshard. La refonte des Prosélytes et de leur hiérarchie démoniaque apporte plus de profondeur à l'intrigue et des rencontres variées et stimulantes dans le jeu.

Nous vous tiendrons informés des prochaines mises à jour concernant Stoneshard!

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