was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
JEU DE L'ESPRIT
The Elder Scrolls VI

Ce que nous souhaitons pour The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Dernière mise à jour:


Désir du The Elder Scrolls VI; voici nos souhaits pour le prochain épisode de The Elder Scrolls de Bethesda Game Studios. Basé sur les points forts de Morrowind, Oblivion, Skyrim, et une certaine inspiration de Starfield*.

Une sélection variée de souhaits. Nous ne faisons pas référence ici à l'histoire ou au lore (la disparition des Dwemer), ni aux aspects techniques tels que les choix de moteur au sens de « cet ou cet engine », mais plutôt à des aspects de conception du jeu et de gameplay.

Valeur de rejouabilité maximale grâce aux compétences et à la montée en niveaux

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Arbre des compétences du mage

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Autant de valeur de rejouabilité que possible en ramenant des écoles de magie comme Mysticisme; la compétence de combat au corps à corps; mais aussi la compétence « Sans armure » qui existait dans The Elder Scrolls III: Morrowind, ou des arbres de compétences par type d'arme spécialisées pour les lances (qui doivent revenir en tant que types d'armes), d'autres types d'armes comme les étoiles de lancer (ou shurikens), les armes à deux mains, les armes à une main.

Le système de progression par l'apprentissage sur le tas devrait être conservé. C'est tout simplement une conception immuable.

Nous souhaitons également que les signes du destin jouent à nouveau un rôle plus important dans la création du personnage et peut-être une nouvelle façon de sélectionner la classe (comme dans Morrowind et Oblivion) pour revenir.

Un mode Survie pour plus d'immersion et de niveaux de difficulté

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Autant que possible, aussi difficile que possible. Je pense que le mode survie dans Skyrim (Anniversary Edition), qui a été ajouté via ces DLCs Creations et est devenu une partie des paramètres du jeu avec l'Anniversary Edition, est formidable.

Il apporte tellement plus d'immersion au jeu. À travers des effets positifs et négatifs. Prenez Skyrim : il devient soudainement bien plus immersif grâce à ce système chaleur/froid, où se déplacer à travers des régions glacées ou nager dans des eaux glacées a des conséquences (sans préparation).

Mais aussi manger et boire dans le jeu ne sont plus obsolètes. Vous pouvez le fabriquer, obtenir des bonus temporaires, ou vous soigner; et en même temps, cela satisfait la faim.

Je pense, similaire à Starfield et Fallout 4, que manger et boire devraient être des choses séparées. Il faut manger et il faut boire. (Dans le mode survie de Skyrim, tout est mis dans le même pot.)

Le sommeil devient important par conséquent et rend l'ensemble plus immersif.

Des maladies existaient dans Morrowind, Oblivion, mais aussi dans Skyrim; et dans le mode survie, elles ont encore plus d'impact et de conséquences; et Starfield (que je mentionne ici car c'est aussi un jeu de Bethesda Game Studios et un ARPG) a, à mon avis, le meilleur équilibre jusqu'à présent dans la façon dont les maladies mais aussi les blessures sont présentées et comment leur guérison fonctionne.

En ce qui concerne les niveaux de difficulté : beaucoup de choix, allant de « super facile » à « extrêmement difficile » ; pour chaque style de jeu ; personnellement, les niveaux de difficulté élevés me plaisent beaucoup. Mais à des difficultés plus élevées, rendez-les modernes afin que les ennemis ne soient peut-être pas des « éponges à balles », mais qu'il existe un certain équilibre.

Répertoire étendu de magie

Skyrim Magie Exemple 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Des sélections de sorts beaucoup plus importantes. La magie de Skyrim au lancement était un peu décevante comparée à Oblivion (par exemple avec Mysticism, les sorts de toucher) et à Morrowind (par exemple la magie de téléportation, la magie de vol).

Faire revenir Mysticism et des écoles de magie plus récentes ou d'autres, ou diviser davantage les écoles existantes, comme la Conjuration ; là vous pourriez l'étendre en nécromancie, invocation d'atronach, ou invocation spécifique d'armes et d'armures ; dans l'école de Destruction vers la magie de feu (pyromancie), magie de glace (cryomancie), magie de la foudre, magie d'absorption/drain, etc.

Dans l'école de Restauration, magie de guérison, magie de guérison inversée, magie anti-undead ; et ainsi de suite.

Cela apporte non seulement de la rejouabilité pour différentes créations de personnages et parties, mais aussi du choix.

Création de sorts personnalisés et artisanat

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchimie Exemple 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Exemple 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a montré et rappelé encore une fois à quel point la liberté et aussi la rejouabilité offertes par la création de sorts personnalisés sont importantes. Comment vous les créez — cela peut bien sûr être équilibré —; mais que c'est possible est important.

L'enchantement, c.-à-d. l'enchantement des armes, armures, et autres objets portables doit absolument être inclus ; de même, l'alchimie et la ferronnerie devraient être à nouveau incluses comme objets fabriquables ; fabriquer son propre équipement non seulement procure une occupation mais aussi de l'immersion ; adapter et jouer différents styles de personnage.

La dégradation des armes — oui, ce que je sais des prédécesseurs de Skyrim, soit Oblivion et Morrowind, doit également être réintégrée et avec un arbre de compétence de ferronnerie. Cet arbre pourrait être encore élargi en subdivisions supplémentaires pour encore plus de choix.

Quêtes et Quêtes sans fin

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Ces innombrables types de quêtes de faction qui existent dans Skyrim (mais aussi dans Starfield) ; qui vous envoient vers des lieux aléatoires dans le monde du jeu ; impliquent des PNJ, différentes quêtes répétables — mais qui difèrent en raison de l'aléatoire — ; il y avait celles des Compagnons, via l'extension Dawnguard (avec des quêtes de vampires et des chasses aux vampires), ces quêtes mercenaires aléatoires (tuer le chef de bande XY, tuer un géant, tuer un dragon, etc.), que vous pouvez prendre dans les tavernes ; j'apprécie énormément ce genre de choses.

Pour prendre un jeu plus récent : Starfield a aussi cela, avec les nombreux types de quêtes répétables — mais aussi aléatoires —. Pour ainsi dire, aussi des « quêtes sans fin », que j'aime beaucoup, vous permettent d'explorer le monde, de vivre vos propres aventures, et peuvent impliquer des PNJ, etc. et rendre la fin du jeu encore plus amusante.

Logement, Famille et Enfants

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Le logement ; je ne suis pas un grand fan du mode de construction de colonies qui est venu avec Fallout 4 (on peut omettre, sans méchanceté, Fallout 76) et qui a été développé davantage dans Starfield. Je pense que ce serait génial ; mais je suis satisfait s'il existait un système de logement AVEC mode de personnalisation comme dans la construction de colonies. Pour accrocher des trophées, des objets de collection, des chevalets d'armure, des racks d'armes, etc., si cela vous plaît.

Adopter des enfants dans Skyrim me paraît brillant, aussi avec les différents antécédents des enfants adoptables ; vous aimeriez adopter tous, mais le jeu limite à 2.

Des enfants moins effrayants visuellement — à partir de Skyrim il y avait des enfants visuels, et ils se ressemblaient tous d'une manière ; et il n'y avait pas d'enfants de races différentes sauf des Nordiques ou des Impériaux. Pas d'apparence monotone souhaitée, dans la direction de Starfield, et d'autre part, il faut aussi qu'il y ait des enfants de races/peuples différents, comme ceux des peuples elfes, Khajiit, Argoniens, et ainsi de suite.

Éloquence

Skyrim Redekunst Exemple 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Exemple 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

L'Éloquence — heureusement subdivisée à nouveau en mercantile et persuasion — doit absolument être réintégrée. Le gameplay marchand peut être amusant, surtout en combinaison avec une certaine charisme ou un système de réputation. Investir dans les entreprises ; je pense que cet aspect peut être encore plus brillant lorsqu'il est développé.

Vampires et gameplay plus hardcore

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampire 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

L'apparence des vampires dans The Elder Scrolls V: Skyrim fait une forte impression. C'est ce look de « dark fantasy », par exemple avec les yeux des vampires, qui me plaît beaucoup.

Le design du gameplay peut volontiers être un peu plus hardcore. Cela signifie, selon la propagation du vampirisme, que vous devriez subir des dégâts du soleil ou d'autres aspects intéressants, par exemple issus de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Encore plus de liberté de choix et d'antécédents de personnages

Oblivion Remastered Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Dans la quête principale, mais aussi des quêtes de faction plus importantes et des quêtes secondaires — plus de liberté de choix pour différents styles de jeu ; pour de bons parcours justes jusqu'à des personnages plus sombres, plus maléfiques, il devrait y avoir quelque chose pour tout le monde.

Cela était particulièrement notable dans Skyrim. Là, vous pouvez essentiellement détruire la Confrérie Noire, mais pas la Guilde des Voleurs ? Il y avait le choix entre les Impériaux et les Stormcloaks dans Skyrim, mais pas pour les Thalmor ? Il y avait un peu de manque de continuité dans la liberté du style de jeu pour des parcours bons ainsi que maléfiques.

En plus des races existantes, aussi des antécédents des personnages, des malédictions, des avantages — comme dans Starfield — je trouve ça fort. Cela donne non seulement plus de rejouabilité grâce au choix de nombreuses options pour créer différents personnages, ce qui peut aussi influencer le niveau de difficulté et le style de jeu.

Également dans Oblivion Remastered, il y avait soudainement des arrière-plans plus détaillés dans la création des personnages ; et pour The Elder Scrolls VI, je souhaite que cela influence encore plus le style de jeu.

Bien plus de choix en armes, compagnons et transports

Skyrim Transport Exemple 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Plus de choix 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Plus de choix

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Autre cerise sur le gâteau : beaucoup de choix dans les armes et armures, looks uniques. Plus de choix dans les compagnons (avec la possibilité de choisir combien, car cela influence le niveau de difficulté), sur les montures (qu'il s'agisse de chevaux, de créatures volantes ou d'autres); différents moyens de transport, pour utiliser le voyage rapide le moins possible.

Je pense que cela a été mieux résolu dans Morrowind, avec des bateaux, des silt striders (une sorte de créature volante), des portails, des wayshrines, des sorts ; dans Skyrim, il n'y avait que les carriages au look statique (même s'il semble que des voitures qui fonctionnent réellement étaient autrefois prévues comme partie du jeu puis retirées), des chevaux et des bateaux.

Transformations / Métamorphoses

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Loup-garou, Seigneur vampire, Métamorphe ours, Métamorphes chauves-souris, Sirène/Homme-poisson, Métamorphe — plus de variations dans les options de transformation, volontiers liées à des lignes de quête ; cela apporte tellement de plaisir et de rejouabilité.

Options de Gameplay et Système de Dialogue

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Options de gameplay, pour tous les goûts ; similaires à Starfield. (Ou pour le goût respectif, il devrait y avoir des options de réglage.)

Le système de dialogue comme dans Skyrim ou Starfield ; dans Starfield, je pense que c'est le mieux résolu, pouvoir choisir dans les réglages si vous voulez la caméra de dialogue au zoom plus rapproché ou non. Que l'environnement ne soit pas mis en pause pendant cela, je préfère personnellement, mais cela devrait être une option de réglage.

Quoi d'autre vous vient à l'esprit ?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Exemple

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Plus de romances avec des personnages ? Ou une sorte de système pour transformer chaque PNJ concevable en vampire et prendre le contrôle du monde de Tamriel ? Ou la possibilité de devenir dirigeant d'une ville/région ? Ou mener une armée ? Ou plus d'artisanat ? Ou plus de mondes sous-marins ?

Quoi que ce soit, nous le verrons dès que The Elder Scrolls VI apparaîtra, espérons-le, dans un avenir proche.

Nous vous tiendrons au courant à ce sujet. N'hésitez pas à nous suivre sur X, Game Jolt, et sur Trovo!

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