was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen

Czego sobie życzymy w The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Ostatnia aktualizacja:


Tęsknota za The Elder Scrolls VI; oto nasze życzenia dotyczące nadchodzącej odsłony The Elder Scrolls od Bethesda Game Studios. Oparte na mocnych stronach Morrowind, Oblivion, Skyrim, oraz inspiracjach z Starfield*.

Różnorodny zestaw życzeń. Nie odnosimy się tu do tła fabularnego ani lore (zaginięcie Dwemerów), ani do aspektów technicznych takich jak wybór silnika w sensie "ten czy ów silnik", lecz raczej do aspektów projektowania gier i rozgrywki.

Maksymalna powtarzalność poprzez umiejętności i rozwój postaci

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Drzewo umiejętności magów

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Jak największą wartość powrotnego grania poprzez przywrócenie szkół magii takich jak Mysticism; umiejętność walki wręcz; a także umiejętność "Unarmored", która istniała w The Elder Scrolls III: Morrowind, lub wyspecjalizowane drzewka umiejętności typów broni dla włóczni (które muszą powrócić jako typy broni), inne rodzaje broni jak gwiazdki do rzucania (lub shurikeny), broń dwuręczna, broń jednoręczna.

System nauki poprzez praktykę powinien być zachowany. To po prostu niezmienny projekt.

Chcemy także, aby znaki urodzenia znów odgrywały większą rolę w tworzeniu postaci i być może powróci nowy sposób wyboru klasy (jak w Morrowind i Oblivion).

Tryb przetrwania dla większej immersji i poziomów trudności

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Z przyjemnością tak trudny, jak to możliwe. Uważam, że tryb przetrwania w Skyrim (Anniversary Edition), który został dodany dzięki DLC Creations i stał się częścią ustawień gry wraz z Anniversary Edition, jest doskonały.

To dodaje grze znacznie więcej immersji. Dzięki pozytywnym i negatywnym efektom. Weźmy Skyrim: nagle staje się znacznie bardziej wciągające dzięki temu systemowi ciepła-zimna, gdzie przemieszczanie się po lodowych regionach lub pływanie w lodowatej wodzie ma konsekwencje (bez przygotowania).

Ale także jedzenie i picie w grze nie jest już przestarzałe. Możesz je tworzyć, zyskiwać tymczasowe premie z tego, leczyć się; a jednocześnie zaspokaja to głód.

Myślę, podobnie jak w Starfield i Fallout 4, jedzenie i picie powinny być odrębnymi rzeczami. Musisz jeść i musisz pić. (W trybie przetrwania Skyrim to wszystko wrzucone do jednego kotła.)

Sen staje się ważniejszy w rezultacie i całość staje się bardzie immersyjna.

Choroby istniały w Morrowind, Oblivion, ale także w Skyrim; a w trybie przetrwania mają jeszcze większy wpływ i konsekwencje; a Starfield (który wspominam tutaj, bo również jest grą od Bethesda Game Studios i ARPG) ma, moim zdaniem, jak dotąd najlepszą równowagę w tym, jak choroby, a także urazy są prezentowane i jak się je leczy.

Jeśli chodzi o poziomy trudności: proszę o wiele opcji wyboru, od "super łatwego" do "niesamowicie trudnego"; dla każdego stylu gry; osobiście wysokie poziomy trudności bardzo mi odpowiadają. Ale na wyższych poziomach trudności, zróbmy to nowocześnie, tak aby wrogowie nie byli może "puszkami na kulki", lecz istniał pewien balans.

Rozbudowana gama magii

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Znacznie większy wybór czarów. Magia Skyrim na premierze była nieco zawiedziona w porównaniu z Oblivion (np. Mysticism, zaklęcia dotykowe) i Morrowind (np. magia teleportacji, magia lotu).

Przywrócenie Mysticism i nowszych, innych szkół magii, lub dalsze dzielenie istniejących szkół magii, takich jak Conjuration; tam można by ją rozszerzyć o nekromancję, przyzywanie atronachów, lub konkretne przyzywanie broni i zbroi; w szkole Destruction w magię ognia (pyromancja), magię lodu (kryomancja), magię błyskawic, magię pochłaniania energii (absorpcyjna), itp.

W szkole Restoration w magię leczenia, odwróconą magię leczenia, magię przeciw nieumarłym; i tak dalej.

To nie tylko zwiększa powtarzalność dla różnych tworzeń postaci i przejść, ale także wybór.

Tworzenie niestandardowych zaklęć i rzemiosła

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pokazało i ponownie przypomniało nam, ile wolności i także powtarzalności oferuje tworzenie niestandardowych zaklęć. Jak je tworzysz — oczywiście można to zbalansować —; ale że to możliwe, jest ważne.

Zamienianie, tzn. zaklinanie broni, zbroi i innych przedmiotów do noszenia, musi być absolutnie uwzględnione; podobnie alchemia i kowalstwo powinny być znów dostępne jako przedmioty do wykonywania; tworzenie własnego ekwipunku nie tylko zapewnia zajęcie, ale także immersję; dopasowywanie i granie różnymi stylami postaci.

Zużycie broni — tak, to, co wiem z poprzedników Skyrim, czyli Oblivion i Morrowind, musi być również ponownie uwzględnione i z drzewem umiejętności kowalstwa broni. To drzewo mogłoby być dalej rozwijane o dodatkowe poddziały dla jeszcze większego wyboru.

Zadania frakcyjne i Questy bez końca

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Te liczne typy questów frakcyjnych istniejące w Skyrim (ale także w Starfield); które wysyłają cię w losowe miejsca w świecie gry; dotyczą NPC-ów, różnych powtarzalnych — ale różniących się ze względu na losowość — questów; były te przez Towarzyszy, przez dodatek Dawnguard (z questami wampirów i questami łowcy wampirów), te losowe misje najemnicze (zabij przywódcę bandyt XY, zabij olbrzyma, zabij smoka itd.), które możesz brać w karczmach; osobiście uwielbiam ten gatunek rzeczy.

Aby uruchomić nową grę: Starfield również miał to, z wieloma takimi powtarzalnymi — ale także losowymi — typami questów. Mówiąc wprost, także „questy bez końca”, które osobiście bardzo lubię, pozwalają zwiedzać świat, przeżywać własne przygody i mogą angażować NPC-ów itp. i dodatkowo uatrakcyjniają endgame jeszcze bardziej.

Mieszkanie, rodzina i dzieci

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Mieszkanie; nie jestem ogromnym fanem trybu osadniczego, który pojawił się wraz z Fallout 4 (delikatnie pomijając Fallout 76) i był dalej rozwijany w Starfield. Uważam, że to byłoby świetne; ale zadowoli mnie, jeśli pojawi się rodzaj systemu mieszkaniowego Z trybem personalizacji jak w budowaniu osad.

Adopcja dzieci w Skyrim uważam za świetną, także z różnymi tłem adoptowanych dzieci; chciałbyś adoptować wszystkie, ale gra ograniczyła to do 2.

Mniej przeraźliwie wyglądających dzieci — od Skyrim były widoczne dzieci, i wyglądały w jakiś sposób identycznie; i jakoś nie było dzieci z różnych ras oprócz Nordów i Imperatorów. Żaden monotonny wygląd nie jest pożądany, w kierunku Starfield, a z drugiej strony, że są też dzieci różnych ras/ludów, takich jak elfy, Khajiit, Argonianie i tak dalej.

Elokwencja

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Elokwencja — chętnie ponownie podzielona na handel i perswazję — musi być ponownie uwzględniona. Rozgrywka handlowa może być zabawna, zwłaszcza w połączeniu z pewnym poziomem charyzmy lub systemem reputacji. Inwestowanie w biznesy; uważam, że ten aspekt może być jeszcze błyskotliwszy po rozszerzeniu.

Wampiry i bardziej hardcore'owa rozgrywka

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Wygląd wampirów w The Elder Scrolls V: Skyrim robi na mnie duże wrażenie. To ten "dark fantasy" look, na przykład oczy wampirów, bardzo mnie pociąga.

Projekt rozgrywki może być nieco bardziej hardcore'owy. Oznacza to, że w zależności od rozpowszechnienia wampiryzmu, powinieneś brać obrażenia od słońca lub inne interesujące aspekty, na przykład z The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Więcej wolności wyboru i tła postaci

Oblivion Remasterd Charakter Hintergrund 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

W głównej misji, ale także w większych questach frakcyjnych i questach pobocznych — więcej wolności wyboru dla różnych stylów gry; dla dobrych, praworządnych przebiegów po grze aż po mroczniejsze, więcej złych postaci, powinno być coś dla każdego.

To było szczególnie widoczne w Skyrim. Tam zasadniczo możesz zniszczyć Czarną Bractwę, ale nie Gildię Złodziei? Był wybór między Imperials a Stormcloaks w Skyrim, ale nie dla Thalmor? Był pewien brak kontynuacji w swobodzie stylu gry dla dobrych, jak i złych przejść.

Oprócz istniejących ras, także tła postaci, klątwy, zalety — jak w Starfield — uważam za silne. To nie tylko daje więcej powtórzeń dzięki wyborowi wielu opcji tworzenia różnych postaci, co może również wpływać na poziom trudności i styl rozgrywki.

Również w Oblivion Remastered nagle pojawiło się bardziej szczegółowe tło w tworzeniu postaci; i dla The Elder Scrolls VI życzyłbym, aby to wpływało na styl rozgrywki jeszcze bardziej.

Znacznie więcej wyboru w broni, towarzyszach i transporcie

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Więcej wyboru 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Więcej wyboru

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Kolejna wisienka na torcie: duży wybór w broni i zbroi, unikalny wygląd. Więcej wyboru w towarzyszach (chętnie także do wyboru w opcjach, ile ich ma być, bo wpływa to na poziom trudności), w wierzchowcach (czy w kierunku koni, latających stworzeń, czy innych); różne środki transportu, aby podróżować szybkim dolnym ograniczeniu.

Myślę, że najlepiej rozwiązano to w Morrowind, z łodziami, z silt striders (rodzajem latającego stworzenia), portalami, świątyniami drogowskazów, czarami; w tym kierunku. W Skyrim były tylko karawany o statycznym wyglądzie (nawet jeśli wydaje się, że faktycznie funkcjonalne karawany miały być częścią gry i potem zostały wycięte), konie i łodzie.

Transformacje / Przemiany

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Werewolf, Vampire Lord, Werebear, Werebat, Mermaid/Merman, Were-creatures — więcej wariantów w opcjach przemian, chętnie powiązanych z liniami questów; to daje tyle zabawy i powtórek.

Opcje rozgrywki i system dialogów

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Opcje rozgrywki, dla każdego gustu; podobne do Starfield. (Lub dla odpowiedniego gustu, powinny być opcje ustawień.)

System dialogów jak w Skyrim lub Starfield; w Starfield myślę, że najlepiej rozwiązać to tak, że w ustawieniach można wybrać, czy chcesz kamerę dialogową zbliżającą się, czy nie. Że środowisko nie pauzuje podczas dialogu; osobiście wolę to, ale powinien to być wariant ustawień.

Co jeszcze przychodzi na myśl?

Oblivion Remasterd Charakter Hintergrund 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Więcej romansów z postaciami? Albo jakiś system, który zamienia każdego możliwego NPC w wampira i podbija Tamriel? Albo możliwość zostania władcą miasta/regionu? Albo prowadzenie armii? Albo więcej craftingu? Albo więcej podwodnych światów?

Cokolwiek to będzie, zobaczymy to, gdy The Elder Scrolls VI mam nadzieję pojawi się w najbliższej przyszłości.

Będziemy was informować na bieżąco. Śmiało śledźcie nas na X, Game Jolt i na Trovo!

Reklama: Kup The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* i The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* na HumbleBundle* i wspieraj nas bez żadnych dodatkowych kosztów dla Ciebie!


Linki oznaczone symbolem * to linki afiliacyjne. Jeśli kupisz za ich pośrednictwem, otrzymamy prowizję — bez dodatkowych kosztów dla ciebie.