was wir uns von The Elder Scrolls VI wünschen
ИГРА УМА
The Elder Scrolls VI

Чего мы желаем для The Elder Scrolls VI

· Max Felix Broda

Последнее обновление:


Тоска по The Elder Scrolls VI; вот наши пожелания к предстоящему выпуску The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios. Основано на сильных сторонах Morrowind, Oblivion, Skyrim и немного вдохновения от Starfield*.

Смешанный набор пожеланий. Мы здесь не говорим о предыстории или лоре (исчезновение Dwemer), а также не о технических аспектах вроде выбора движков в смысле «этот или тот движок», а скорее о дизайне игры и игровом процессе.

Максимальная переигрываемость через навыки и прокачку

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Magier Fertigkeitenbaum

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks 

Максимальная переигрываемость достигается возвращением школ магии, таких как Mysticism; умения ближнего боя; но также навыка «Unarmored», который существовал в The Elder Scrolls III: Morrowind, или специализированными деревьями умений для типов оружия, например копья (которые должны вернуться как тип оружия), другие типы оружия, такие как метательные звезды (или сюрикены), двуручное оружие, одноручное оружие.

Система прокачки через обучение по мере действий должна сохраняться. Это просто неотменяемый дизайн.

Мы также хотим, чтобы знаки рождения снова играли большую роль в создании персонажа и, возможно, появился новый способ выбора класса (как в Morrowind и Oblivion) — чтобы вернуться.

Режим выживания для большего погружения и уровней сложности

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Überlebensmodus Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Anniversary Edition Beispiel Überlebensmodus 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

С радостью — как можно более суровым. Я считаю, что режим выживания в Skyrim (Anniversary Edition), который был добавлен через эти Creations DLCs и стал частью настроек игры с Anniversary Edition, гениален.

Он добавляет в игру столько большего погружения. Через положительные и отрицательные эффекты. Возьмём Skyrim: он становится намного более погружённым благодаря этой системе тепла и холода, где перемещение по ледяным регионам или плавание через ледяную воду имеет последствия (без подготовки).

Но и еда и питьё, присутствующие в игре, больше не устарели. Их можно создавать, получать временные бонусы от них или лечиться; и в то же время они утоляют голод.

Думаю, аналогично Starfield и Fallout 4 еду и питьё следует рассматривать как отдельные вещи. Нужно есть и пить. (В режиме выживания Skyrim всё это объединено воедино.)

Сон становится важнее и делает всё погружённее.

Болезни существовали в Morrowind, Oblivion, но также в Skyrim; и в режиме выживания они имеют ещё большее влияние и последствия; и Starfield (который я упоминаю здесь, потому что это тоже игра от Bethesda Game Studios и ARPG) имеет, на мой взгляд, наилучший баланс на данный момент в том, как болезни, но также травмы подаются и как их лечить.

Что касается уровней сложности: пожалуйста, множество вариантов, от «супер лёгко» до «чрезвычайно сложно»; для каждого стиля игры; лично мне высокие уровни сложности нравятся. Но на более высоких сложностях сделайте их современными, чтобы враги не были, возможно, «пуля спонжа», но сохранился некий баланс.

Обширный репертуар магии

Skyrim Magie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Значительно больший выбор заклинаний. Магия Skyrim на старте была немного разочаровывающей по сравнению с Oblivion (например, Mysticism, заклинания прикосновения) и Morrowind (например, магия телепортации, полёт).

Возвращение Mysticism и новых, других школ магии, или дальнейшее разделение существующих школ магии, таких как Конъюрация; там можно расширить её до некромантии, призывания атронаха, или конкретного призыва оружия и брони; в школе Разрушения — огненная магия (пиромантия), магия льда (криомантия), молния, магия истощения/поглощения магии и т. д.

В школе Восстановления — исцеляющая магия, обратное исцеление, магия против нежити; и так далее.

Это не только приносит переигрываемость для разных созданий персонажей и прохождений, но и выбор.

Создание уникальных заклинаний и крафт

Oblivion Remastered Magiergilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Skyrim Alchemie Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Verzauberung Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered показал и напомнил нам ещё раз, насколько свобода и переигрываемость дают создание собственных заклинаний. Как их создавать — это, конечно, можно сбалансировать —; но главное, что это возможно, важно.

Зачарование, то есть чарование оружия, брони и другой носимой экипировки, должно обязательно присутствовать; аналогично алхимия и кузнечное дело должны вернуться как предметы для создания; создание собственного снаряжения не только обеспечивает занятие, но и погружение; адаптация и игра в разных стилях персонажа.

Износ оружия — да, то, что я знаю из предшественников Skyrim: Oblivion и Morrowind, должен вернуться и быть дополнен деревом навыков кузнечного дела. Это дерево навыков можно дополнительно расширить на дополнительные подразделы ради ещё большего выбора.

Фракционные квесты и бесконечные квесты

Skyrim Fraktion Gefährten Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Fraktion Diebesgilde Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Эти бесчисленные типы фракционных квестов, существующих в Skyrim (а также в Starfield); которые отправляют вас в случайные места игрового мира; вовлекают НИПов, различаются повторяемые — но различающиеся из-за случайности — квесты; были те через Компаньонов, через Dawnguard расширение (со своими квестами вампиров и охотников на вампиров), эти случайные квесты наёмников (убей лидера банд XY, убей гиганта, убей дракона и т. д.), которые можно подобрать в тавернах; мне, к сожалению, нравится этот род вещей.

Чтобы запустить новую игру: у Starfield тоже было это, с множеством таких повторяемых — но и случайных — типов квестов. Так сказать, также «бесконечные квесты», что мне лично очень нравится, позволяют исследовать мир, переживать собственные приключения, и могут вовлекать НИПов и т. д., и делают концовку ещё более увлекательной.

Жильё, семья и дети

Skyrim Kinder Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Skyrim Kinder Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks  

Жильё; я не большой фанат режима строительства поселений, который появился в Fallout 4 (давайте просто пропустим Fallout 76) и был дополнительно расширен в Starfield. Думаю, это было бы отлично; но меня устроит, если существовала бы некая система жилья с режимом настройки, как в строительстве поселений. Для развешивания трофеев, коллекционных предметов, витрин доспехов, стеллажей оружия и т. п., если вам это нравится.

Усыновление детей в Skyrim мне понравилось, также благодаря различным предысториям усыновляемых детей; вам бы хотелось усыновить всех, но игра ограничивает до 2.

Меньше страшно выглядящих детей — начиная с Skyrim там были визуальные дети, и они все как-то выглядят одинаково; и как-то не было детей разных рас кроме нордов или имперцев. Не хотим монотонности во внешности, в духе Starfield, и с другой стороны, чтобы были дети разных рас/народов, например эльфийских народов, Khajiit, Argonians и т. д.

Речь и переговоры (Speechcraft)

Skyrim Redekunst Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Redekunst Beispiel 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Speechcraft — с радостью снова разделяется на торговлю и убеждение — должно обязательно присутствовать. Игровой процесс торговца может быть увлекательным, особенно в сочетании с некой харизмой или системой репутации. Инвестирование в бизнесы; думаю, этот аспект можно сделать ещё ярче, если его расширить.

Вампиры и более хардкорный геймплей

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition Vampir 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Editiion Vampir 3

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Внешний вид вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim оставляет сильное впечатление. Это тот самый «тёмный фэнтези» образ, например взгляд вампиров, который мне очень нравится.

Геймплей может быть и более хардкорным. Это значит, что в зависимости от распространения вампиризма вам следует принимать солнечный урон или другие интересные аспекты, например из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Больше свободы выбора и предыстории персонажей

Oblivion Remasterd Charakter Hintergründe 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Starfield Charakter Hintergrund Beispiel 1

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks 

Starfield Charaktererstellung Hintergrund Beispiel 2

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

В основной квест, но также в крупных фракционных квестах и побочных квестах — больше свободы выбора для разных стилей игры; для хорошего, законопослушного прохождения до тёмного, более злые персонажи должны быть для каждого.

Это было особенно заметно в Skyrim. Там вы можете разрушить Древнее Братство, но не Гильдию Воров? Там был выбор между Императорами и Штормклоками в Skyrim, но не для Талмора? Было немного не хватало непрерывности в свободе игрового стиля для добра и зла.

В дополнение к существующим расам, также предыстории персонажей, проклятия, преимущества — как в Starfield — я считаю это сильным. Это не просто даёт больше переигровки через выбор множества вариантов создания разных персонажей, что может повлиять на уровень сложности и стиль игры.

Также в Oblivion Remastered внезапно появилась более детальная предыстория в создании персонажа; и для The Elder Scrolls VI я хотел бы, чтобы это влияло на стиль игры ещё сильнее.

Значительно больше выбора в оружии, компаньонах и транспорте

Skyrim Transport Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl 2

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Mehr Auswahl

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Ещё одна вишенка на торте: большой выбор в оружии и броне, уникальные облики. Больше выбора в компаньонах (рад, можно выбрать, сколько их будет, так как это влияет на уровень сложности), в скакунах (будь то лошади, летающие существа или иные); различные средства передвижения, чтобы использовать быстрое перемещение как можно реже.

Думаю, это лучше всего было решено в Morrowind, с лодками, с силтовыми ходоками (вид летающего существа), порталы, святилища путей, заклинания; в Skyrim были только статичные повозки (даже если кажется, что действительно функциональные повозки когда-то планировались как часть игры и затем удалены), лошади и лодки.

Преобразования / Формы смен

Skyrim Anniversary Edition Vampirfürst Transformation

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Skyrim Werwolf-Transformation Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Оборотень, Лорд вампиров, оборотень-медведь, оборотень-летучая мышь, русалка/русал — больше вариантов трансформаций, с радостью привязанных к квестовым линиям; это приносит столько веселья и переигровки.

Опции геймплея и диалоговая система

Starfield Gespräch Beispiel 1.jpg

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Опции геймплея на любой вкус; похоже на Starfield. (Или для соответствующего вкуса должны быть настройki.)

Система диалогов, как в Skyrim или Starfield; в Starfield, на мой взгляд, это лучше решается тем, что можно выбрать в настройках, нужен ли более близкий зум-диалог камеры или нет. То, что окружение не ставит на паузу во время него, мне лично нравится больше, но это должно быть настройкой.

Что ещё приходит на ум?

Oblivion Remastered Charakter Beispiel 1

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Oblivion Remastered Screenshot Beispiel

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks 

Больше романтики с персонажами? Или какая-то система, чтобы превратить каждого NPC в вампира и захватить мировое господство в Тамриэле? Или возможность стать правителем города/региона? Или возглавить армию? Или больше крафта? Или больше подводных миров?

Как бы то ни было, мы увидим это, как только The Elder Scrolls VI, надеюсь, появится в ближайшем будущем.

Мы держим вас в курсе. Не стесняйтесь подписаться на X, Game Jolt и на Trovo!

Реклама: Купите The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* и The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* на HumbleBundle* и поддержите нас при этом без каких-либо дополнительных затрат для вас!


Ссылки, помеченные символом *, являются партнёрскими (affiliate). Если вы совершите покупку по ним, мы получим комиссию — для вас это не повлечёт дополнительных расходов.