Тоска по The Elder Scrolls VI; вот наши пожелания к предстоящему выпуску The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios. Основано на сильных сторонах Morrowind, Oblivion, Skyrim и немного вдохновения от Starfield*.
Смешанный набор пожеланий. Мы здесь не говорим о предыстории или лоре (исчезновение Dwemer), а также не о технических аспектах вроде выбора движков в смысле «этот или тот движок», а скорее о дизайне игры и игровом процессе.
Максимальная переигрываемость через навыки и прокачку

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Максимальная переигрываемость достигается возвращением школ магии, таких как Mysticism; умения ближнего боя; но также навыка «Unarmored», который существовал в The Elder Scrolls III: Morrowind, или специализированными деревьями умений для типов оружия, например копья (которые должны вернуться как тип оружия), другие типы оружия, такие как метательные звезды (или сюрикены), двуручное оружие, одноручно е оружие.
Система прокачки через обучение по мере действий должна сохраняться. Это просто неотменяемый дизайн.
Мы также хотим, чтобы знаки рождения снова играли большую роль в создании персонажа и, возможно, появился новый способ выбора класса (как в Morrowind и Oblivion) — чтобы вернуться.
Режим выживания для большего погружения и уровней сложности

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
С радостью — как можно более суровым. Я считаю, что режим выживания в Skyrim (Anniversary Edition), который был добавлен через эти Creations DLCs и стал частью настроек игры с Anniversary Edition, гениален.
Он добавляет в игру столько большего погружения. Через положительные и отрицательные эффекты. Возьмём Skyrim: он становится намного более погружённым благодаря этой системе тепла и холода, где перемещение по ледяным регионам или плавание через ледяную воду имеет последствия (без подготовки).
Но и еда и питьё, присутствующие в игре, больше не устарели. Их можно создавать, получать временные бонусы от них или лечиться; и в то же время они утоляют голод.
Думаю, аналогично Starfield и Fallout 4 еду и питьё следует рассматривать как отдельные вещи. Нужно есть и пить. (В режиме выживания Skyrim всё это объединено воедино.)
Сон становится важнее и делает всё погружённее.
Болезни существовали в Morrowind, Oblivion, но также в Skyrim; и в режиме выживания они имеют ещё большее влияние и последствия; и Starfield (который я упоминаю здесь, потому что это тоже игра от Bethesda Game Studios и ARPG) имеет, на мой взгляд, наилучший баланс на данный момент в том, как болезни, но также травмы подаются и как их лечить.
Что касается уровней сложности: пожалуйста, множество вариантов, от «супер лёгко» до «чрезвычайно сложно»; для каждого стиля игры; лично мне высокие уровни сложности нравятся. Но на более высоких сложностях сделайте их современными, чтобы враги не были, возможно, «пуля спонжа», но сохранился некий баланс.
Обширный репертуар магии

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Значительно больший выбор заклинаний. Магия Skyrim на старте была немного разочаровывающей по сравнению с Oblivion (например, Mysticism, заклинания прикосновения) и Morrowind (например, магия телепортации, полёт).
Возвращение Mysticism и новых, других школ магии, или дальнейшее разделение существующих школ магии, таких как Конъюрация; там можно расширить её до некромантии, призывания атронаха, или конкретного призыва оружия и брони; в школе Разрушения — огненная магия (пиромантия), магия льда (криомантия), молния, магия истощения/поглощения магии и т. д.
В школе Восстановления — исцеляющая магия, обратное исцеление, магия против нежити; и так далее.
Это не только приносит переигрываемость для разных созданий персонажей и прохождений, но и выбор.
Создание уникальных заклинаний и крафт

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered показал и напомнил нам ещё раз, насколько свобода и переигрываемость дают создание собственных заклинаний. Как их создавать — это, конечно, можно сбалансировать —; но главное, что э то возможно, важно.
Зачарование, то есть чарование оружия, брони и другой носимой экипировки, должно обязательно присутствовать; аналогично алхимия и кузнечное дело должны вернуться как предметы для создания; создание собственного снаряжения не только обеспечивает занятие, но и погружение; адаптация и игра в разных стилях персонажа.
Износ оружия — да, то, что я знаю из предшественников Skyrim: Oblivion и Morrowind, должен вернуться и быть дополнен деревом навыков кузнечного дела. Это дерево навыков можно дополнительно расширить на дополнительные подразделы ради ещё большего выбора.
Фракционные квесты и бесконечные квесты

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Эти бесчисленные типы фракционных квестов, существующих в Skyrim (а также в Starfield); которые отправляют вас в случайные места игрового мира; вовлекают НИПов, различаются повторяемые — но различающиеся из-за случайности — квесты; были те через Компаньонов, через Dawnguard расширение (со своими квестами вампиров и охотников на вампиров), эти случайные квесты наёмников (убей лидера банд XY, убей гиганта, убей дракона и т. д.), которые можно подобрать в тавернах; мне, к сожалению, нравится этот род вещей.
Чтобы запустить новую игру: у Starfield тоже было это, с множеством таких повторяемых — но и случайных — типов квестов. Так сказать, также «бесконечные квесты», что мне лично очень нравится, позволяют исследовать мир, переживать собственные приключения, и могут вовлекать НИПов и т. д., и делают концовку ещё более увлекательной.
Жильё, семья и дети

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Жильё; я не большой фанат режима строительства поселений, который появился в Fallout 4 (давайте просто пропустим Fallout 76) и был дополнительно расширен в Starfield. Думаю, это было бы отлично; но меня устроит, если существовала бы некая система жилья с режимом настройки, как в строительстве поселений. Для развешивания трофеев, коллекционных предметов, витрин доспехов, стеллажей оружия и т. п., если вам это нравится.
Усыновление детей в Skyrim мне понравилось, также благодаря различным предысториям усыновляемых детей; вам бы хотелось усыновить всех, но игра ограничивает до 2.
Меньше страшно выглядящих детей — начиная с Skyrim там были визуальные дети, и они все как-то выглядят одинаково; и как-то не было детей разных рас кроме нордов или имперцев. Не хотим монотонности во внешности, в духе Starfield, и с другой стороны, чтобы были дети разных рас/народов, например эльфийских народов, Khajiit, Argonians и т. д.
Речь и переговоры (Speechcraft)

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Speechcraft — с радостью снова разделяется на торговлю и убеждение — должно обязательно присутствовать. Игровой процесс торговца может быть увлекательным, особенно в сочетании с некой харизмой или системой репутации. Инвестирование в бизнесы; думаю, этот аспект можно сделать ещё ярче, если его расширить.
Вампиры и более хардкорный геймплей

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Внешний вид вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim оставляет сильное впечатление. Это тот самый «тёмный фэнтези» образ, например взгляд вампиров, который мне очень нравится.
Геймплей может быть и более хардкорным. Это значит, что в зависимости от распространения вампиризма вам следует принимать солнечный урон или другие интересные аспекты, например из The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Больше свободы выбора и предыстории персонажей

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
В основной квест, но также в крупных фракционных квестах и побочных квестах — больше свободы выбора для разных стилей игры; для хорошего, законопослушного прохождения до тёмного, более злые персонажи должны быть для каждого.
Это было особенно заметно в Skyrim. Там вы можете разрушить Древнее Братство, но не Гильдию Воров? Там был выбор между Императорами и Штормклоками в Skyrim, но не для Талмора? Было немного не хватало непрерывности в свободе игрового стиля для добра и зла.
В дополнение к существующим расам, также предыстории персонажей, проклятия, преимущества — как в Starfield — я считаю это сильным. Это не просто даёт больше переигровки через выбор множества вариантов создания разных персонажей, что может повлиять на уровень сложности и стиль игры.
Также в Oblivion Remastered внезапно появилась более детальная предыстория в создании персонажа; и для The Elder Scrolls VI я хотел бы, чтобы это влияло на стиль игры ещё сильнее.
Значительно больше выбора в оружии, компаньонах и транспорте

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Ещё одна вишенка на торте: большой выбор в оружии и броне, уникальные облики. Больше выбора в компаньонах (рад, можно выбрать, сколько их будет, так как это влияет на уровень сложности), в скакунах (будь то лошади, летающие существа или иные); различные средства передвижения, чтобы использовать быстрое перемещение как можно реже.
Думаю, это лучше всего было решено в Morrowind, с лодками, с силтовыми ходоками (вид летающего существа), порталы, святилища путей, заклинания; в Skyrim были только статичные повозки (даже если кажется, что действительно функциональные повозки когда-то планировались как часть игры и затем удалены), лошади и лодки.
Преобразования / Формы смен

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Оборотень, Лорд вампиров, оборотень-медведь, оборотень-летучая мышь, русалка/русал — больше вариантов трансформаций, с радостью привязанных к квестовым линиям; это приносит столько веселья и переигровки.
Опции геймплея и диалоговая система

Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Опции геймплея на любой вкус; похоже на Starfield. (Или для соответствующего вкуса должны быть настройki.)
Система диалогов, как в Skyrim или Starfield; в Starfield, на мой взгляд, это лучше решается тем, что можно выбрать в настройках, нужен ли более близкий зум-диалог камеры или нет. То, что окружение не ставит на паузу во время него, мне лично нравится бол ьше, но это должно быть настройкой.
Что ещё приходит на ум?

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Больше романтики с персонажами? Или какая-то система, чтобы превратить каждого NPC в вампира и захватить мировое господство в Тамриэле? Или возможность стать правителем города/региона? Или возглавить армию? Или больше крафта? Или больше подводных миров?
Как бы то ни было, мы увидим это, как только The Elder Scrolls VI, надеюсь, появится в ближайшем будущем.
Мы держим вас в курсе. Не стесняйтесь подписаться на X, Game Jolt и на Trovo!
Реклама: Купите The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* и The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* на HumbleBundle* и поддержите нас при этом без каких-либо дополнительных затрат для вас!
