Прагнення до The Elder Scrolls VI; ось наші побажання до майбутнього випуску The Elder Scrolls від Bethesda Game Studios. Опираючись на переваги Morrowind, Oblivion, Skyrim, та деяке натхнення від Starfield*.
Змішаний вибір побажань. Ми не говоримо тут про бекграунд або міфологію (зникнення Dwemer), ані про технічні аспекти, такі як вибір рушія, але радше про аспекти дизайну гри та геймплею.
Максимальна повторюваність через навички та розвиток персонажа
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Якнайбільше переігровуваності шляхом повернення шкіл магії, таких як Містицизм; навичка рукопашного бою; а також навичка «Без обладунків», що існувала у The Elder Scrolls III: Morrowind, або спеціалізовані гілки навичок для типів зброї, як спис (які потрібно повернути як види зброї), інші типи зброї, такі як метальні зірки (шурікени), двохручна зброя, одноручна зброя.
Систему прокачування через навчання на практиці слід залишити. Це просто незмінний дизайн.
Ми також бажаємо, щоб знаки народження знову відігравали більшу роль при створенні персонажа і, можливо, повернення нового способу вибору класу (як у Morrowind та Oblivion).
Режим виживання для більшої зануреності та рівнів складності
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
З радістю — якнайскладніше. Я вважаю режим виживання у Skyrim (Anniversary Edition), який був доданий за допомогою цих Creations DLC та став частиною налаштувань гри з Anniversary Edition, є чудовим.
Він додає значно більше занурення у гру. Завдяки позитивним та негативним ефектам. Візьмемо Skyrim: раптом стає набагато більш зануреним через цю систему тепла та холоду, де переміщення через лідяні регіони або плавання у льодових водах має наслідки (без підготовки).
А також їжа та напої, що є у грі, більше не застарілі. Ви можете його готувати, отримува ти тимчасові бонуси від нього або лікувати себе; і разом з тим це задовольняє голод.
Я вважаю, щось подібне до Starfield та Fallout 4: їжа та напої повинні бути окремими речами. Ви маєте їсти і пити. (У режимі виживання Skyrim усе зібране в одну каструлю.)
Сон стає важливим наслідком і робить усе більш занурюючим.
Хвороби існували в Morrowind, Oblivion, але також у Skyrim; а у режимі виживання вони мають ще більший вплив і наслідки; і Starfield (яку я згадую тут, адже це також гра від Bethesda Game Studios та ARPG) має, на мою думку, найкращий баланс щодо того, як хвороби, але також травми подаються і як їх лікують.
Щодо рівнів складності: будь ласка, багато варіантів, від «дуже легко» до «надзвичайно важко»; для кожного стилю гри; особисто мені подобаються високі рівні складності. Але на вищих складностях зробіть їх сучасними, щоб вороги не були, можливо, «поглиначами куль» (bullet sponges), але існував певний баланс.
Розширений репертуар магії
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Значно більший вибір заклять. Магія Skyrim на запуску була трохи розчаровуючою порівняно з Oblivion (наприклад, з Mysticism, закляття дотиками) та Morrowind (наприклад, магія телепортації, магія польоту).
Повернення Mysticism та новіші, інші школи магії, або подальше розділення існуючих шкіл магії, таких як Чарування; там ви могли б розширити це до некроманії, виклику атронів та спеціального виклику зброї та броні; у школі Руйнування вогняна магія (піромантія), льодова магія (кріомантія), блискавична магія, крадіжка магії/абсорбція магії, тощо.
У школі Відновлення — зцілення магії, зворотне зцілення, магія проти нечисті; і так далі.
Це не лише додає переігровуваності для різних створень персонажа та проходжень, але й вибір.
Створення власних заклять та крафтинг
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered показував нам знову, наскільки велика свобода та переігровуваність створення власних заклять. Як ви їх створюєте — це, звісно, може бути збалансовано — але те, що це можливо, важливо.
Зачарювання, тобто зачаровування зброї, броні та інших носимих предметів має обов'язково бути включеним; також алхімія та ковальство мають бути знову включені як ремісничі речі; створення власного спорядження не лише забезпечує заняття, але й занурення; адаптація та гра різними стилями персонажа.
Зношування зброї — так, те, що я знаю з попередників до Skyrim, тобто Oblivion та Morrowind, також має бути включене знову і з деревом навичок ковальства. Це дерево навичок можна далі розширити додатковими поділіями для ще більшого вибору.
Квести фракцій та нескінченні квести
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Ці безлічі типів квестів фракцій, що існують у Skyrim (але також у Starfield); що відправляють вас у випадкові місця у світі гри; залучають NPC-персонажів, різні повторювані — але відмінні через випадковість — завдання; були ті через Компаньйонів, через розширення Dawnguard (з квестами вампірів та квестами мисливця на вампірів), ці випадкові квести (вбити ватажка бандитів XY, вбити велетня, вбити дракона тощо), які ви можете підхопити у тавернах; мені, на жаль, дуже подобається така штука.
Щоб розпочати нову гру: у Starfield також було це, з багатьма такими повторюваними — але також випадковими — типами квестів. Так сказати, також «нескінченні квести», які мені особисто подобаються, дозволяють вам досліджувати світ, переживати власні пригоди, і можуть залучати NPC тощо та зробити кінцівку ще цікавішою.
Житло, сім'я та діти
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Житло; Я не великий фанат режиму поселень, який з'явився у Fallout 4 (а давайте дотепно обійдемо Fallout 76) і був далі розширений у Starfield. Думаю, це було б чудово; але мене влаштовує, якщо існує певна система житла З можливістю кастомізації, як у будівництві поселень. Для висілення трофеїв, колекцій, броньованих стендів, стелажів зі зброєю тощо, якщо вам це подобається.
Прийом дітей у Skyrim мені дуже сподобався, також із різними передісторіями прийомних дітей; ви б хотіли усиновити всіх, але гра о бмежує до 2.
Менш моторошних на вигляд дітей — починаючи з Skyrim там були візуальні діти, і вони виглядали якось однаково; та не було дітей різних рас окрім Нордів або імперіалів. Ніякої монотонності зовнішності не бажано, у напрямку Starfield, та з іншого боку, має бути також діти різних рас/народностей, як у елфійських народах, Khajiit, Argonians та інші.
Мовне мистецтво
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Мовна майстерність — із радістю знову поділятиметься на торговельне та переконання — обов'язково має бути включена знову. Геймплей торговця може бути веселим, особливо у поєднанні з певною харизмою або системою репутації. Інвестування в бізнеси; думаю, цей аспект може бути ще більш блискучим, коли його розширять.
Вампіри та більш хардкорний геймплей
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Зовнішній вигляд вампірів у The Elder Scrolls V: Skyrim залишає сильне враження. Це той «темний фентезі» вигляд, наприклад очі вампірів, який мене дуже приваблює.
Геймплейний дизайн може з радістю бути трохи більш хардкорним. Це означає, що залежно від масштабу вампіризму, ви маєте зазнавати сонячного ураження або інші цікаві аспекти, наприклад з The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Більше свободи вибору та передісторій персонажів
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
У головному квесті, а також більшій кількості квестів фракцій та побічних квестів — більше свободи вибору для різних стилів гри; для хороших, законопорядних проходжень до темних, більш злих персонажів, має бути щось для кожного.
Це було особливо помітно у Skyrim. Там ви можете фактично знищити Темне братство, але не Гільдію крадіїв? Там був вибір між імперіалами та Штормклоками у Skyrim, але не для Талмора? Була деяка нестача узгодженості у свободі стилю гри для добрих, а також злих проходжень.
Окрім існуючих рас, також передісторії персонажів, прокляття, переваги — як у Starfield — я вважаю сильними. Це не лише дає більше переігровуваності через вибір багатьох опцій створення різних персонажів, які також можуть впливати на рівень складності та стиль гри.
Також у Oblivion Remastered раптово з'явилося більш деталізоване бекграунд-пояснення під час створення персонажа; і для The Elder Scrolls VI я хотів би, щоб це вплинуло на стиль гри ще більше.
Значно більше вибору зброї, компаньйонів та транспорту
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Ще одна вишенька на торті: багато вибору у зброї та обладунках, унікальний вигляд. Більше варіантів з компаньйонами (р адість, також можливо вибрати скільки їх буде, оскільки це впливає на рівень складності), у конях (чи в напрямку коней, літаючих істот або інших); різні засоби транспорту, щоб мінімізувати використання швидкого переміщення.
Я вважаю, що це найкраще вирішено у Morrowind, з човнами, силт-стридерами (різновид літаючої істоти), портали, святилища, закляття; у цьому напрямку. У Skyrim були лише статичні карети (навіть якщо здається, що справді функціональні карети були задумані як частина гри, але потім вирізані), коні та човни.
Перетворення / Превращення
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Оборотень, Володар вампірів, оборотень-ведмідь, оборотень-мавка, Русалка/моряк, оборотні створіння — більше варіантів для перетвор ення, із задоволенням пов'язані з квестами; це приносить багато радості та переігровуваності.
Опції геймплею та система діалогів
Source: Screenshot from Starfield © Bethesda Softworks
Опції геймплею на будь-який смак; подібно до Starfield. (Або для відповідного смаку мають бути налаштовувані параметри.)
Система діалогів, як у Skyrim або Starfield; у Starfield, на мою думку, найкраще вирішено, що можна вибирати в налаштуваннях, чи хочете ближче зумування діалогової камери чи ні. Що середовище не зупиняється під час цього — мені особисто подобається більше, але це має бути параметр настройки.
Що ще приходить на думку?
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Більше романтики з персонажами? Або певна система, щоб перетворити кожного можливого NPC на вампіра і захопити світове домінування у Тамріель? Або можливість стати правителем міста/регіону? Або очолити армію? Або більше крафту? Або більше підводних світів?
Що б це не було, ми побачимо це, коли The Elder Scrolls VI нарешті з'явиться найближчим часом.
Ми триматимемо вас в курсі. Вільно слідуйте за нами на X, Game Jolt, та на Trovo!
Реклама: Купуйте The Elder Scrolls III: Morrowind*, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* та The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* на HumbleBundle* та підтримайте нас без додаткових витрат з вашого боку!