对《上古卷轴 VI》之渴望;以下是我们对即将推出的《上古卷轴》 新作的愿望,来自 贝塞斯达游戏工作室。基于 莫罗温德、《上古卷轴 IV:湮没》、《天际》,以及来自 星空 的一些灵感。
一个混合的愿望清单。我们在此并不指涉背景故事或传说(Dwemer 的消失),也不涉及像引擎选型这样的技术要点,而是聚焦于游戏设计与玩法。
通过技能与等级提升获得的最大可重玩性

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
尽可能通过回归诸如秘术等魔法学派的存在、近战格斗技能;以及在《上古卷轴 III:莫罗温德》(https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/) 中存在的“无甲”技能,或如矛等武器类型专精技能树(需要作为武器类型回归)、投掷星(或手里剑)、双手武器、单手武器等其他武器类型来提升重玩性。
学习即随练的等级系统应当保留。这是一个不可改变的设计。
