对《上古卷轴 VI》之渴望;以下是我们对即将推出的《上古卷轴》新作的愿望,来自 贝塞斯达游戏工作室。基于 莫罗温德、《上古卷轴 IV:湮没》、《天际》,以及来自 星空 的一些灵感。
一个混合的愿望清单。我们在此并不指涉背景故事或传说(Dwemer 的消失),也不涉及像引擎选型这样的技术要点,而是聚焦于游戏设计与玩法。
通过技能与等级提升获得的最大可重玩性
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
尽可能通过回归诸如秘术等魔法学派的存在、近战格斗技能;以及在《上古卷轴 III:莫罗温德》(https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/) 中存在的“无甲”技能,或如矛等武器类型专精技能树(需要作为武器类型回归)、投掷星(或手里剑)、双手武器、单手武器等其他武器类型来提升重玩性。
学习即随练的等级系统应当保留。这是一个不可改变的设计。
我们也希望出生符在角色创建中再次发挥更大作用,可能还会有一种新的职业选择方式(如在莫罗温德与 Oblivion 中那样)回归。
为更强的沉浸感与难度等级的生存模式
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
很愿意让难度尽可能更高。我认为在 《天际(周年纪念版)》 中加入的生存模式很棒,它通过这些 Creations DLC 添加,成为周年纪念版游戏设置的一部分。
它为游戏增添了更多沉浸感,带来正向与负面效果。以《天际》为例:通过这种温暖-寒冷系统,在穿越冰冷地区或在冰冷水域游泳时会产生后果(无需事前准备),从而让游戏更具沉浸感。
但游戏中的进食和饮水也不再过时。你可以制作食物,获得 temporar 加成,或治疗自己;同时也能满足饥饿感。
我认为,与 Starfield 和 Fallout 4 类似,进食和饮水应该是分开的两件事。你必须吃饭,也必须喝水。(在天际的生存模式中,这两者被合并在一个系统里。)
睡眠因此变得重要,整个游戏也因此更具沉浸感。
莫罗温德、 Oblivion 也存在的疾病,在生存模式中有更大的影响与后果;而 Starfield(在我看来,它也是贝塞斯达工作室的一款 ARPG)在疾病与伤害的呈现及治疗方式方面,至今 Balance 最佳。
关于难度等级:请提供丰富的选项,从“超级简单”到“极其困难”;适用于每一种玩法风格;个人而言,我偏好高难度。但在更高难度下,请让它现代化,使敌人不至于成为“子弹海绵”,而是保持某种平衡。
丰富的法术库
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
与《上古卷轴 V 天际》初版的魔法相比,天际的魔法有些让人失望(如秘术、触摸法术)以及莫罗温德中的传送法与飞行法术等。
回归秘术以及更新的、其他魔法学派,或进一步细分现有学派,如召唤术;你可以将其扩展为死灵术、元素守灵召唤,或特定武器与护甲召唤;在毁灭学派中扩展为火法(pyromancy)、冰法(cryomancy)、雷法、吸收/吸取法等。
在恢复学派中扩展为治疗法、逆治疗法、对不死生物的法术等。
这不仅增加了为不同角色创建和通关带来重玩价值,也增加了选择性。
创建自定义法术与炼金与锻造
Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
《上古卷轴 IV:湮没 Remastered》 向我们再次展示并提醒 了自定义法术所带来的自由度与重玩价值。如何创建它们——当然可以进行平衡——但其可行性很重要。
附魔,即附魔武器、盔甲及其他可穿戴物品,必须再次包含;同样,炼金术与锻造应作为可制作的物品再次包含;制作自己的装备不仅提供职业,也增加沉浸感;适应并演奏不同角色风格。
武器退化——是的,就像我从前辈(如 Oblivion 与 Morrowind)知道的一样,必须再次包含并配有武器锻造技能树。该技能树还可以扩展为更多子分支,以提供更多选择。
派系任务与无尽任务
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
在天际(以及星空)中存在的无数派系任务类型,会将你带往游戏世界的随机地点,涉及 NPC、可重复且因随机性而各不相同的任务;包括通过同伴、通过 Dawnguard 拓展(含吸血鬼任务和吸血鬼猎人任务)、这些随机雇佣兵任务(击杀盗贼首领 XY、击杀巨人、击杀龙等),你可以在酒馆接取;我个人非常喜欢这种东西。
要玩到新的游戏:星空也有类似的存在,具有众多可重复的且随机的任务类型,可以说也有“无尽任务”——我个人非常喜欢——让你探索世界,体验自己的冒险,并可涉及 NPC 等,使最终阶段更加有趣。
住房、家庭与儿童
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
住房方面;我并不是特别喜欢《辐射4》带来的定居点建设模式(尽量不提《辐射76》),在星空中也有进一步扩展。我认为如果有一种住房系统并带有定居点建设式的自定义模式就很好;用于悬挂奖杯、收藏品、盔甲架、武器架等,如果你喜欢的话。
在天际收养孩子,我觉得很棒,同时具有不同的被领养孩子的背景故事;你会想把所有孩子都领养,但游戏将其限制为 2 个。
不再有看起来太吓人的孩子——从天际开始,外表的儿童看起来都差不多;也几乎没有不同种族的儿童,除了诺德人或帝国人。希望不要只有单一外观,与星空方向一样,也希望有不同种族/族群的儿童,如精灵、卡吉特、阿尔贡人等。
口才
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
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辩才——愿意再次细分为商贸型与说服型——必须再次包含。商人玩法可以很有趣,尤其是与某种魅力或声望系统结合时。投资经营;我认为这个方面在扩展后会更加出色。
吸血鬼与更硬核的玩法
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
在《上古卷轴 V:天际》(Skyrim)中的吸血鬼造型给人留下深刻印象。这是一种“黑暗奇幻”的风格,例如吸血鬼的眼睛,深深吸引了我。
游戏设计可以更硬核一些。也就是说,视吸血的蔓延程度,你可能会承受日光伤害或其他有趣的方面,例如来自《上古卷轴 IV:湮没》中的设定。