对《上古卷轴 VI》之渴望;以下是我们对即将推出的《上古卷轴》新作的愿望,来自 贝塞斯达游戏工作室。基于 莫罗温德、《上古卷轴 IV:湮没》、《天际》,以及来自 星空 的一些灵感。
一个混合的愿望清单。我们在此并不指涉背景故事或传说(Dwemer 的消失),也不涉及像引擎选型这样的技术要点,而是聚焦于游戏设计与玩法。
通过技能与等级提升获得的最大可重玩性

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
尽可能通过回归诸如秘术等魔法学派的存在、近战格斗技能;以及在《上古卷轴 III:莫罗温德》(https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/) 中存在的“无甲”技能,或如矛等武器类型专精技能树(需要作为武器类型回归)、投掷星(或手里剑)、双手武器、单手武器等其他武器类型来提升重玩性。
学习即随练的等级系统应当保留。这是一个不可改变的设计。
我们也希望出生符在角色创建中再次发挥更大作用,可能还会有一种新的职业选择方式(如在莫罗温德与 Oblivion 中那样)回归。
为更强的沉浸感与难度等级的生存模式

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
很愿意让难度尽可能更高。我认为在 《天际(周年纪念版)》 中加入的生存模式很棒,它通过这些 Creations DLC 添加,成为周年纪念版游戏设置的一部分。
它为游戏增添了更多沉浸感,带来正向与负面效果。以《天际》为例:通过这种温暖-寒冷系统,在穿越冰冷地区或在冰冷水域游泳时会产生后果(无需事前准备),从而让游戏更具沉浸感。
但游戏中的进食和饮水也不再过时。你可以制作食物,获得 temporar 加成,或治疗自己;同时也能满足饥饿感。
我认为,与 Starfield 和 Fallout 4 类似,进食和饮水应该是分开的两件事。你必须吃饭,也必须喝水。(在天际的生存模式中,这两者被合并在一个系统里。)
睡眠因此变得重要,整个游戏也因此更具沉浸感。
莫罗温德、 Oblivion 也存在的疾病,在生存模式中有更大的影响与后果;而 Starfield(在我看来,它也是贝塞斯达工作室的一款 ARPG)在疾病与伤害的呈现及治疗方式方面,至今 Balance 最佳。
关于难度等级:请提供丰富的选项,从“超级简单”到“极其困难”;适用于每一种玩法风格;个人而言,我偏好高难度。但在更高难度下,请让它现代化,使敌人不至于成为“子弹海绵”,而是保持某种平衡。
丰富的法术库

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
与《上古卷轴 V 天际》初版的魔法相比,天际的魔法有些让人失望(如秘术、触摸法术)以及莫罗温德中的传送法与飞行法术等。
回归秘术以及更新的、其他魔法学派,或进一步细分现有学派,如召唤术;你可以将其扩展为死灵术、元素守灵召唤,或特定武器与护甲召唤;在毁灭学派中扩展为火法(pyromancy)、冰法(cryomancy)、雷法、吸收/吸取法等。
在恢复学派中扩展为治疗法、逆治疗法、对不死生物的法术等。
这不仅增加了为不同角色创建和通关带来重玩价值,也增加了选择性。
创建自定义法术与炼金与锻造

Source: Screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
《上古卷轴 IV:湮没 Remastered》 向我们再次展示并提醒了自定义法术所带来的自由度与重玩价值。如何创建它们——当然可以进行平衡——但其可行性很重要。
附魔,即附魔武器、盔甲及其他可穿戴物品,必须再次包含;同样,炼金术与锻造应 作为可制作的物品再次包含;制作自己的装备不仅提供职业,也增加沉浸感;适应并演奏不同角色风格。
武器退化——是的,就像我从前辈(如 Oblivion 与 Morrowind)知道的一样,必须再次包含并配有武器锻造技能树。该技能树还可以扩展为更多子分支,以提供更多选择。
派系任务与无尽任务

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks

Source: Screenshot from The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition © Bethesda Softworks
在天际(以及星空)中存在的无数派系任务类型,会将你带往游戏世界的随机地点,涉及 NPC、可重复且因随机性而各不相同的任务;包括通过同伴、通过 Dawnguard 拓展(含吸血鬼任务和吸血鬼猎人任务)、这些随机雇佣兵任务(击杀盗贼首领 XY、击杀巨人、击杀龙等),你可以在酒馆接取;我个人非常喜欢这种东西。
要玩到新的游戏:星空也有类似的存在,具有众多可重复的且随机的任务类型,可以说也有“无尽任务”——我个人非常喜欢——让你探索世界,体验自己的冒险,并可涉及 NPC 等,使最终阶段更加有趣。
住房、家庭与儿童

